侍魂胧月传说狂刀职业特色解析 狂刀职业培养心得
2019-2-19 原创
侍魂胧月传说狂刀职业职业怎么样,相信很多玩狂刀的玩家对狂刀这个职业不知道怎么培养,狂刀现版本厉害吗,值得玩家选择培养吗,下面嗨客小陈为大家介绍侍魂胧月传说狂刀职业特色解析。
侍魂胧月传说狂刀职业特色解
伟大的思想家沃-兹基硕德曾经说过: “没有嘲讽的肉是失格的,没有防反的盾是没有灵魂的。”因此我拒绝承认狂刀的定位是肉这一说法,肉盾角色在不同游戏里有不同定位,但拉怪,开嘲讽,团队减伤是一个肉的基本素养,如果要一个防御性职业输出,那防反类技能是必须的。而目前的狂刀除了聚怪以外,没有太多符合这一定位的技能。
因此,狂刀的高血量更像是配合狂战士类职业的特色,而非承伤角色。如果有跟15火珠,生命激活点一级狂刀,组过队的玩家可能会知道,狂刀输出实际上可以接受,但是这个成长历程实在是太长了,狂刀玩家需要在很长的一段时间里承受队长宁可要13贺隐天狩咒师,不要14完美打造狂刀的压力。
成长曲线
顺着上一条狂刀说吧,这是游戏目前很不合理的一个地方,部分职业的成长关键期存在断档。一般而言,自强的成长过程是这样的——
1.到60级,每天红魔+深渊,积攒红魔首饰,55+12武器,可用的橙装,期间可以去打天一二
2.积累到一定资源,可以天三
3.出了/换了一些本命,魔抗达标,武器13,可以去打天四,地一二
4.武器14,全身12本命防具,首饰有一件或更多55,可以去地三
5.继续发展以追求更稳更快的地藏队
问题就出在追求更稳的地藏队上,虽然13/14武器队都可以在熟练的情况下通过地藏,但都会追求更快更稳,因此要进一步提升输出。
那么问题来了,提升输出,对于自带属性职业,就是14升15,和外围的打造,而对于不带属性的职业,除外围打造外,就要在14升15和打珠子之间纠结。这也是我说的成长曲线不平滑的地方。
为了说明这里到底是怎么不平滑的,我举个例子说明——
假设现在有一个14武器,面板是3000破攻,5500非破攻的狂刀,他提升最大的方法有三种——
1.升15武器
3.打别的属性的珠子
我们来算下这三种方法对输出有多少提升——计算背景为地藏老三,其防御为3300,折算成防御减伤大概39%,因为只是随便算算,我就不算暴怒伤的问题了,那么
1.升15,增加1200破攻,收益为1200/(5500*0.61+3000)=18.9%
2.打火珠子,假设属强为160,其对非破防部分增伤72%,总收益为
(5500*0.61*1.72+3000)/(5500*0.61+3000)-1=38.01%
3.打别的属性珠子,属强相同条件下同火,但大崩就比较吃亏了,可以做余烬缓解这一尴尬情况。
这是个比较粗略的计算,但是大致趋势是没问题的。即打一个珠子的收益远高于14升15的收益。顺带一提这也可以解释,为什么我们说珠子一打直接起飞,因为38%的增伤是肉眼可见的。
那么问题出现了,对于一个手持14武器的狂刀/居合/巫祝/流镝/王相……来说,他该怎么做?
按照我们区的市场价,14武器在4500左右,其他属性珠子在5000左右,火珠子9000左右,15武器1.5亿左右。如果他想追求尽快达到稳定地藏队的要求,那应该是搬砖半个月出一个属性珠子,然后最终买15武器打珠子。
让我们来看看这个成长曲线的金币需求量——这里是额外花费,也就是说手上的武器都无法直接强化成功的。
12武器,450万
13武器,1200万
14武器,4500万
买珠子,5000万/9000万
15带珠,20000万/24000万
狂刀的终极需求是后面的那个,也就是9000万,2.4亿那个。
按照搬砖四天一千万的速度(除掉了日常小支出),狂刀玩家需要被恶心一个多月才能有还算可观的输出,武器平民终极毕业需要三个多月。
这种曲线不平滑的主要原因是很多人不想给14武器打珠子,试图跳过一阶段以省进度毕业。
一个可以平滑成长曲线的小建议——建议官方出一个属性珠子限定的转移珠子道具,定价可以在1500万金判或等值勾玉,这样可以让人愿意14打珠子,从而达到地藏常规速刷队的要求。同时在以后转15时不至于还要再等一个多月的珠子。
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