策魂三国武将大全 最强武将排行榜

2019-1-21ljx

策魂三国中有这超多经典的武将,对于武将的分类有五大兵种、六大职业,不清楚的玩家看嗨客小编介绍策魂三国最强武将排行榜。

策魂三国武将大全

本篇攻略所有武将,只鉴别武将个体优劣不涉及副本活动以及具体搭配,因测试阶段资源有限,对于部分武将并未能实际测试,只从游戏角度进行理论分析。没有哪个武将无敌,优劣本就存在于一体,只看你是否使用了合理的策略和搭配。游戏甚佳,而网上苦找攻略而不得,希望以此抛转引玉,让大家都能来写出自己的感想,相互交流,一同切磋。限于能力,以下叙述如有不足,多谢指教。

策魂三国武将系统由兵种和职业构成,作战以40规模为限制,所以不可能把强势武将全部派去作战,只能合理的搭配武将、战法、宝物,根据地形、视野、距离进行作战。既然并不能把心仪的武将全部派出,那么挑选一二适合且喜欢的战将就尤为重要了。正所谓“千军易得,一将难求。”这对于平民玩家、微氪族和新手玩家尤为重要。那么接下来就跟我一起来看看,策魂三国的这些武将到底有哪些优势和缺点。

五大兵种:
骑兵,13位,机动性强,冲锋可以轻松击破盾兵厚重防御,多用于奇袭、速战、抢营占领。骑兵战法:突破、穿刺、破敌。特别说明破敌可以使对方陷入迷惑,无法使用兵法。例如吕布、马超。
盾兵(戟兵),14位,近战肉搏有效防御枪兵突击,也就是我们说的肉盾。戟兵战法:旋风、钩杀、绞杀。特别说明绞杀给与敌人定身效果,对方无法行动。例如魏延、典韦。
枪兵,15位、近战攻击力超高,骑兵的恶魔。枪兵战法:背水、推进、屠杀。特别说明屠杀对敌人造成碎甲,对人防御力减半。例如赵云、张辽。
弓兵,22位、远程兵种,近身易克制。弓兵战法:连射、乱射、火箭。特别说明火箭给与地方英雄点燃效果,地面点燃,不是武将本身。
器械,分三种冲车(攻城),井阑(移动箭楼),投石车(远程群体攻击,对城墙损坏大。),不可学习兵法。

六大职业:

霸者

顾名思义多为三国时期君主,能学习智囊以为所有兵法,专属兵法君威,所有己方部队士气+2,并清除所有异常状态。身先士卒,躬亲指挥。
10(规模)盾兵董卓,深水炸弹,他的作用就是要冲进人堆里,方圆二里片甲不留。以盾兵的身板了,靠着暴虐输出,兵法以带防御性为主,暴食有利有弊,己方补给、鼓舞效果增加,敌方策略伤害增加。不建议配合其他近战,装备推荐:白银凯、赤兔马、太平要术。
10盾兵曹操,专属技能治军要求队友和他站在一起,奸雄队友(敌人也行,但多半是队友)死了他加血,“真是宁教我负队友,不教队友负我”啊,打副本较合适,pvp效果存疑(甚至坑爹)。
10盾兵刘备,新手主公还是很良心的,增援号召,pve效果极佳,pvp近战较少,夹击意义稍小,但作为新手前期肉坦性价比也是很高的。
10弓兵袁绍,乱击1回合一个乱射,尊位军令流武将,每回合算命获得军令,配合军令系列武将,有奇效。
10骑兵公孙瓒,白马骑兵加速度,3军令3冷却最便宜君威,骑兵大队一鼓作气,理论上10费公孙拿出来,要么配骑兵,要么配合队友士气流。
10弓兵张角,天公,你以为张角是打伤害的,NONONO,你看系统自带的是离间和补给,这个是系统定的全能辅助,兵法带俩控制策略、鼓舞、补给,特技效果最大化,辅助路线要比带俩伤害技能好。
3骑兵潘凤,“吾有上将潘凤,可斩华雄”潘神将,的亮点是规模只要3,3费带君威,搭配补充一切阵容,号称万能替补,只要一个探马的钱,既有身板还加士气,谁用谁知道。

军师

多为君主出谋划策,临危救急。可以学习策略类技能火攻、水攻、智囊、鼓舞、行军、补给,专属技能焚营,策略伤害效果多受智力差值影响。即是法术输出担当,也是军令和后勤保障。进攻性技能火攻、水攻、焚营;辅助类技能智囊、鼓舞、行军、补给。焚营为群体火攻,点燃效果不是必中的。
9弓兵田丰,爆发自杀式强行刷军令,正是我不下地狱,谁下地狱。袁绍:“你不死,我怎么放君威!”理论上最后一波自杀可以刷出17军令。
9弓兵诸葛亮,每回合产生1个军令,虽然不多,重在持久。智囊额外增加2个军令,没有负面效果,稳定踏实。
8弓兵陈宫,每回合结束1个军令,义胆回血,在军师界有点鸡肋,暂时没有亮点。
8骑兵庞统,这就厉害了,凤谋将伤害最大化,连环无限火攻,最重要的是他是骑兵,要论机动伤害,军师里,庞统第二,无人敢说第一。该武将使用率也是极高。
8弓兵荀彧,2军令无限鼓舞加3士气,我荀彧要一个技能足矣。士气流典型代表人物。
8弓兵郭嘉,鬼谋减士气(相当于牺牲属性,甚至直接混乱)增加军令,也有点自残,奇佐每回合+3-3军令,在回合结束阶段切勿节省军令,留下也会被技能卖掉。把把3军令起步,大后期也不会缺。适当需要帮郭嘉提升士气。
7弓兵荀攸,这真的不是鲁肃吗?为什么要用自己借箭(军令)?智愚受击军令+1,谋主节省军令。牺牲也是挺大的。既然主公要我们死,那我们就要把腰板(防御装备阵法)挺直了。
6费陈登,我一直怀疑策划是不是把技能包搞错了,援助+医术确认不是华佗的?版本最强医生配合青囊书,瞬间满血有没有?
5费简雍,就像他的技能说的后勤+助防,新手辅助,前期搭配阵容性价比较高。

谋士

运筹帷幄之中,决胜千里之外。间敌将于阵前,布谣言于敌后,这就是谋士,阴狠毒辣,果断决绝。可以学习暗杀、下毒、谣言、扰乱、蛊惑、离间。专属技能妖术,策略成功率多受智力差值影响。辅助点控,群控。防御控制离间、谣言、辱骂,限制对方输出和控制;攻击控制下毒、蛊惑、扰乱,配合队友尽快击杀,妖术是对所有单位不是敌方。
9弓兵贾诩,智高必中离间军令消耗-1,外加单体策略-1士气。将控制发挥到极致。
8弓兵法正,智高必中军令消耗+1,所有策略冷却-1,负面效果一堆换来的是策略距离加2,你想想五格施法距离的妖术,到底能控几个人?所有的牺牲都是为了这一刻!
8弓兵李儒,将下毒发挥到极致,2格范围伤害+80%,冷却-2。缺点就是需要离对方比较近。
7枪兵程昱,2格范围内防御-40%,配合蛊惑碎甲效果,加成队友可以对敌将进行单体秒杀。增援队友范围回血+5%。
6弓兵黄月英,每回合开始阶段2格范围,50%概率扔硬币,敌将-1士气,友军+1士气。士气流武将。
6费骑兵满宠,扰乱蛊惑智高必中,碎甲定身效果并不能限制对方放技能,所以这两个偏向输出控制,帮助队友尽快击杀。
5费枪兵张宝,武高必然迷惑,75武力就尽量不要对武将使用,专攻谋士。死后2格范围必中迷惑,又一个送死型选手。

儒者

战法、阵法、策略都可学习,但都学不到精髓,这就是传说中的样样行,样样松。唯一值得自豪的就是专属技能智胆,清除己方所有部队技能CD,配合军令流、士气流有奇效。智力武力最均衡的武将。
8枪兵张郃,料敌,每回合清空异常状态,保证在需要智胆是能放的出来;设伏,平原埋伏埋伏利用率大增。
8枪兵张辽,突袭,武高枪兵战法必暴击;武谋,使用策略士气+2。7弓兵甄宓,洛神,战服对敌60%进行一次水攻;降雨,回合开始清除3格内点燃。移动人工降雨机,因为火羽扇和焚营的存在,点燃效果大大增多,这也使甄宓的价值大增。
7枪兵貂蝉,这才是真正的控制机器,武高战法必导致混乱,智高策略必导致混乱,武75智80的身板,除了曹操就没有貂蝉控不住的,都是必中好不好,想控谁控谁。
侍郎:无法学习任何兵法,只能普通攻击。主要是三种器械,冲车、井阑、投石车。以下武将都可以任意切换三种器械。
5王平,适合近战冲车,攻城利器,+2移动力,普攻50%概率使敌人混乱。
5刘烨,适合井阑,移动箭楼,单体远程攻击,装备井阑视野+2,射程+2。
5吕虔(qian),适合投石车、井阑,投石车和井阑伤害+50%,自身生命增加35%。

武将

这个为什么最后说呢?因为实在是太多了。作为物理输出担当,可以学习兵种所有战法和阵法,策略只能学习行军一种。专属技能近战斩将,远程穿云,均为单体秒杀技能,需要注意斩将必须要目标血量低于50%才可以使用,战法输出多依赖于武力差值。阵法效果与统帅值有关。个别武将自带方圆阵,如果替代将不能再次学习。
15骑兵吕布,飞将骑兵移速+3,神威,杀人后士气+3,生命恢复+40%,给我一个人头还你一个世界。15费高的离谱,测试阶段虽然很少人用,但是这个费用绝对是值得的。
9骑兵关羽,武圣看脸,欧皇赛吕布,非酋被围殴。拖刀反击伤害居高,前提是你得有反击率,钩型阵了解一下。
9骑兵夏侯惇,狂怒,生命低于70%暴击提升70%;复仇,受伤70%返回对方。实战效果很优秀。
8枪兵张飞,靠普攻吃饭,概率再次普攻,普攻概率减士气。
8盾兵文丑,武高戟兵战法必暴击,暴击对方就减士气。
8枪兵颜良,背水吸血40%,冷却-2。杀敌一千,自损八百。把把背水,士气减废。
8枪兵许褚,裸衣,加血量+40%,虎痴,蓄力提升3倍,蓄力后普攻战法伤害150%.攻防兼备。
8弓兵黄忠,武高必然暴击,战法释放后获得据守,格挡100%。攻击爆表兼具防御的弓兵代表。
8盾兵魏延,嗜血+浴血,这是我见过特技配合最好的武将,攻击吸血,然后在引发攻击还能吸血,虽然是概率但是也是很实用的,PVP和PVE都很吃香。
8枪兵赵云,枪兵速度+2,格挡20%,受到敌方策略命中率-50%,加上方圆阵,向前冲阵的尖兵。虽然不能七进七出,但是在枪兵里绝对是数一数二的。
8盾兵典韦,生命低于50%时,防御+300%,加上赤铁戟,防御阵法,肉到自己想死。搏命不是很合适,自身坦克和别人换血必亏,除非斩杀。
8骑兵庞德,跑的最慢的骑兵,自己把自己马腿打断了,换来的是格挡+50%,防御+100,破敌伤害+100%,名副其实的重骑兵。
8骑兵马超,骑兵速度+3,策略伤害-20%,生命增加35%。千里偷营不二人选,相比于飞将吕布少7费,就是优势。
8弓兵夏侯渊,无限连射,伤害+30,%,速度+1。弓兵里都数一数二的选手。
8枪兵周仓,树林里攻防增强,速度不受限。对地形要求较大。毕竟新手前期过度武将。

7盾兵曹仁,策略伤害减免60%,防御力70%转化攻击力,攻防兼备盾兵。
7枪兵李典,普攻战法触发碎甲,夹击率+60%。冲阵减防小尖兵。
7盾兵曹洪,受击释放旋风,普攻战法30%概率触发混乱。
7盾兵徐晃,无限+120%伤害旋风,群体攻击系盾兵。
7枪兵李傕,军令流武将,普攻敌-2我+2军令,击杀后额外+3军令,军灵流里的肉盾。
7枪兵高顺,陷阵+禁酒,用自己士气换敌方士气,但是高顺不会混乱,且防御力+40%。减士气流套路必选武将。
7弓兵乐进,暗箭搭配浸毒箭,70%触发中毒。40%触发定身。控制性弓兵。
7骑兵曹彰,战法必暴击,军令消耗+1,所有战法冷却-2,格挡40%,伤害可观,但需要大量军令。
7骑兵华雄,攻击+70%,防御-30%,生命低于70%,暴击率提升70%。攻击性骑兵,略脆。

7盾兵曹仁,策略伤害减免,防御力转化攻击力,攻防兼备盾兵。
7枪兵李典,普攻战法触发碎甲,夹击率提高。冲阵减防小尖兵。
7盾兵曹洪,受击释放旋风,普攻战法30%概率触发混乱。
7盾兵徐晃,无限+120%伤害旋风,群体攻击系盾兵。
7枪兵李傕,军令流武将,普攻敌-2我+2军令,击杀后额外+3军令,军灵流里的肉盾。
7枪兵高顺,陷阵+禁酒,用自己士气换敌方士气,但是高顺不会混乱,且防御力+40%。减士气流套路必选武将。

7弓兵乐进,暗箭搭配浸毒箭,70%触发中毒。40%触发定身。控制性弓兵。
7骑兵曹彰,战法必暴击,军令消耗+1,所有战法冷却-2,格挡40%,伤害可观,但需要大量军令。
7骑兵华雄,攻击加加,防御减少,生命低于70%,暴击率提升70%。攻击性骑兵,略脆。6盾兵张梁,2格单位内友方死亡,增加3军令,增肌25%攻击,难道你是要把队友都牺牲你才有用吗?实际运用暂时毫无存在感。
6盾兵郭汜,每回合开始消耗军令恢复自己所有生命值,绞杀伤害增加2倍,消耗军令+3,是不是咱们军令多得用不完了???不然为什么要选你?你的存在就是为了别人的吐槽。
6盾兵廖化,使用据守增加25%生命,视野+1,速度+1,探路小工兵。
6骑兵曹纯,破敌伤害增加100%,无限迷惑敌人,兼具伤害和控制,实际效果极佳。
6弓兵马岱,乱射伤害增加70%,无限乱射群伤,85的武力加上6费,弓兵输出小王子,性价比超高。
6枪兵关平,每次释放战法都额外+1士气,士气为6时,额外增加100攻击,关平的关键在于要保持6士气状态,避免控制避免对方减士气,枪兵处于前沿阵地,难度较高。
6盾兵臧霸,生命值高于50%,攻击提升80%;生命值低于50%,防御提升100%,攻防兼具。
5弓兵曹性,普通攻击有40%概率打出三倍攻击,实战略优,射程+1,防御-30%。实际效果中庸,可以用来补充阵容。
5弓兵于禁,树林里的弓兵,攻防增加,速度不受限。
5枪兵文聘,远程伤害减少70%,对弓兵伤害增加。阵容补充选手。
5枪兵淳于琼,释放背水45%概率再次释放,每回合开始如果混乱,增加10%生命值。你是已将做好了被混乱的准备了是吗?
5骑兵高览,对生命低于30%的单位伤害增加150%,击杀一个单位生命恢复25%。一个收人头的选手。吕布:“鼠辈,竟敢和某抢人头?”

5弓兵糜芳,无限火箭,不好军令,无限点燃。在我的生命里,没有普攻。

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