螺旋英雄谭1月9日公测 继承螺旋境界线RPG手游来袭

2019-1-8wc

螺旋英雄谭1月9日就要公测,相信许多玩家都期盼这个游戏许久了,这款游戏是继承螺旋境界线这款经典的RPG手游,下面嗨客小陈为大家介绍螺旋英雄谭1月9日公测。

螺旋英雄谭1月9日公测

如果你是一个正宗的日式RPG手游玩家,那你一定玩过或者听过《螺旋境界线》这款手游,想当年它可是创造过在单月里一口气拿下4次苹果推荐的高分记录。

时隔不久,《螺旋境界线》原班人马又推出了“螺旋”系列的第二作《螺旋英雄谭》。这款继承了前作世界观并改良了玩法的手游继公测后,便吸引了大量喜

欢日系二次元游戏玩家的关注。

继承前作不等于同质化 IP续作也应该创新《螺旋英雄谭》作为《螺旋境界线》的姊妹篇,“螺旋”系列的第三款游戏,在前作的光环下想要继续加以突破就必须加

入很多新的内容,为此制作人吉川明静选择了一条遵从内心但是极度有风险的路。《螺旋英雄谭》虽然继承了前作的世界观,但是却大改了游戏玩法,从横屏日系RPG

玩法摇身一变成了竖屏战棋手游。同时为了适应手游玩家的节奏习惯,降低玩家的理解门槛和养成难度,让大众玩家都能轻松地体会到战棋游戏的乐趣,制作方对游戏

角色的养成、战斗机制、社交等内容进行了简化,从真正意义上将《螺旋英雄谭》变成了一款羽量级的手游。因此,虽然《螺旋英雄谭》与前作之间有着不少的关联,

但是即使没有玩过前作也不会影响对本作剧情的理解。其实这种改动的风险是相当大的,这就意味着可能会有很多经由前作累积而来的粉丝并不买账,这样的后果甚至

会严重到对整个IP都有所损伤。但是,作为一位有着十多年游戏从业经验的“老人”,制作人吉川明静在最初讨论立项时就明确了自己的想法,再三思考后他决定要做一款

符合当下玩家喜好并且自己也喜欢的游戏品类。

烧脑中伴随着简单 让人耳目一新的新鲜体验作为一款战棋类SRPG游

戏,其精髓当然在于策略性,但是传统的策略类游戏一般都非常消耗玩家的时间和精力去思考下一步对策,

这与玩家要求的“羽量级”操作是相悖的,但是制作团队却将这个问题很好地解决了。《螺旋英雄谭》在制作之初就考虑到如今的玩家看似拥有许多时间,实则他们的时间都非

常零碎,这就意味着想要长时间专注于一场战局是不太现实的,于是为了让游戏更符合玩家的游戏习惯,制作团队将游戏画面设定成了竖屏,玩家只需单手操作便可纵横战场。

同时7x9大小的棋盘设计既保证了战局设计的合理性,又不会过分要求玩家烧脑思考。三分钟以内可结束一场激烈战局,拥有大量碎片化时间却无从利用的你不妨选择《螺旋英雄

谭》小玩怡情一下哦!

传统的SRPG类游戏的养成必然逃不掉升级、强化、升星等步骤,就连人物的装备也同样如此,而且他们还有一个通病:强化材料种类复杂且繁多。所以为了凸显“轻”这一概念,

《螺旋英雄谭》在养成方面进行了极大的优化,像是狗粮(经验)素材、升星材料、技能强化材料、突破材料种类大大简化,让玩家一目了然养成这个角色究竟需要哪些素材。例如

喂养角色所需要的经验素材,种类简单粗暴地分成红蓝绿三种类型,与角色属性相对应的素材还会有30%经验加成。如此简单的养成模式让玩家再也不用愁养成自己中意的角色究竟

还需要跑去哪几个副本去获取材料了,日常副本“经验试炼”和“素材试炼”完全可以满足需求!

先抽后付福利机制告别踩坑


纵然随机抽卡抽中老婆的喜悦不亚于中一次彩票,但抽卡毕竟是会让自己的荷包瘦身,所以强氪灰飞烟灭吃土整月的悲剧也一直在发生。可以说,《螺旋英雄谭》推出的“先抽后付”

的福利机制,简单来说就是避免以上悲剧的发生,玩家在抽卡前无需任何支付,等到抽卡完毕看到结果之后,再来决定是否支付来把老婆领回家,从此告别了赌命氪金的时代,让宅们

脱非入欧不是梦。

不过,这里要注意的是先抽后付这种大福利也是有次数限制的,系统每月会提供三次抽卡机会,玩家可在当月任意时间进行抽卡。但是完成抽卡后,需要在3小时内决定是否进行支付,获

取本次抽卡结果。如此一来就能让玩家在几乎“零风险”的情况下进行抽卡,从此告别“风吹鸡蛋壳”的窘境!小编预计像《螺旋英雄谭》这种良心的“轻氪”玩法未来定会对业界造成一定

的影响,或许会引发一轮关于“游戏究竟应该怎么对待玩家”的深思。游戏厂商不应该把玩家当成氪金的“冤大头”,而是应该懂得接受玩家的爱并反馈你的真心。相信有了《螺旋英雄谭》

这种良心机制,未来会对整个抽卡机制有很长远的影响。

    加载更多
    回复 [1楼 ]取消回复

    查看更多