血之命运剧情大全 全剧情打法讲解
2018-8-8
血之命运这个游戏就是是一个角色收集培养类的游戏,游戏将每个英雄都设定为一个可爱的形象让玩家去收集,嗨客小编带玩家看看这个游戏的剧情吧!
世界背景
水资源稀少但相对均衡,多数以地下水形式存在,地表水较少,且多为沼泽和湿地。整体植被分布不均匀,森林较少且规模不大,多平原。土地贫瘠,呈暗黑色。无光照,天空多色彩,主体为紫色、深绿、蓝色、黑色等冷且暗的色调,同时以类似于极光的方式,各种颜色混杂浮动。动植物总体颜色偏暗,少数植物会发出微光,用于引诱授粉生物或者食物。
生物众多且危险,多为潜伏型生物,即使是被捕食者也因为有毒活其他手段而相当危险。生存环境恶劣,少有可以食用和可以欺负的生物。
植物能量来源主要为空间里散逸到大陆上来的能量。
智慧生命仅有一种,但因历史原因分成两派,且彼此认为是不同的物种。
颜色较浅的La-Ti【拉特】,主体颜色为黄色和白色。大约处于工业文明初期,拥有相对发达的机械文明,内燃机尚未出现,机械仍旧是以人力驱动为主。社会为政教一体,最高行政机构为议会,议会首脑是三名光明使者。议会成员为贵族。贵族多保有遗留的光明力量,可以在一定程度上使用召唤精灵,而平民则没有魔法力量,靠机械来分担劳作。守卫者世家名义上归于议会领导,但不属于贵族,没有爵位。守卫者世家和议会是仅有的几件光明时期神器的拥有者。守卫者拥有各种光明魔法力量或古老知识传承。
平民服装简洁,方便劳作,颜色以暗色为主,但一定有黄色的装饰性花纹。贵族服饰相对繁琐,但整体仍然是简单的,颜色以白色为主。
平民出行多为步行,车辆多为载物。贵族出行以召唤精灵或人力来拉动车辆。
La-Ti方生活的中心地带为神奇La的所在。La周期性点燃熄灭,形成白天和黑夜。即使在夜晚时,因为La的存在,天空也是稳定的暗蓝色,白天则为白色。同时,La为整个定居点提供保护,所以定居点内是没有雨雪的,所有的水资源都来源于经过处理的地下水。
房屋样式为平顶,白色为主体颜色,材质为土,多庭院,开放式结构,许多房屋甚至没有屋顶。庭院以石雕为装饰物。
因为是人造定居点,所以整体缺少动植物,尤其是动物,仅在近些年定居点稳定后驯化了有限的几种小型宠物。
强调个体独立,自由选择。整体和平,所以追求艺术和哲学。La-TI的艺术追求的是简洁的华丽,类似古希腊风格。整体社会风气是相对民主和开放的。各个阶层之间的界限并不明显,交流的时候喜欢玩弄字眼和引用诗文,在正式场合或做正式交流的时候往往先引用诗歌。感慨时会呼喊“La-Ri【拉瑞,即,神】在上”类似于“神啊”。
社会以教典为行为准则,但宗教更多的是一种精神上的寄托,对世界的探索一直在谨慎而有热情地进行中,但是普通百姓对于定居点外的世界尤其是Na-Mo充满了恐惧,多有以此为题材的艺术作品问世。
总体而言是如同乌托邦一样理想美好的世界。但这一切是建立在La对于整个世界资源的掠夺基础上的。
奴隶衣着简陋,平民阶层为略有魔力者,衣服以赭色黑色为主,无装饰。贵族服饰繁琐复杂,充满装饰物,但这是为了彰显力量——即使穿着如此不便的衣服,也可以击败敌人。
出行一般采用驯化后的野兽拉车,部分品种的野兽可直接乘骑。贵族则往往因其血脉而拥有各自独特的出行方式,但当正式访问的时候,因为需要带着大量无能力或低能力的随从,所以也会选择乘车出行。
天气多变且恶劣。因此房屋多建筑在地下,地面部分低矮或不存在。但越是强大的贵族,则越喜欢建造高大尖锐的建筑物,并以自己的力量保护其不被自然之力损害,以彰显其力量。建筑颜色以黑色和蓝色为主,材质为石,无庭院,但有广阔的大厅,结构保守,可作为碉堡使用。
自然环境恶劣,周围的动植物多半凶猛,剩下的有毒,难得有可以食用的品种。所以人工驯养野兽从很早的时候就开始,且成绩显著。
社会阶级森严。不同阶层之间的交流有着严格的规定,违反规定被认为是对上位者的不尊敬。拥有力量则可以为所欲为,而没有力量就只能服从。众多贵族一方面对君王毕恭毕敬,不敢有丝毫违逆,但同时也都各怀鬼胎,一旦有机会,就会挑战君王,以期得到王位。
在力量的遗传方面也是赢家通吃。强大的血脉会完全覆盖弱小的,孩子会与较弱的那一方毫无关系,只属于强大一方的家族。但偶尔会有雌性为了壮大自己氏族的力量而隐藏起拥有强大血脉的孩子。这种行为在Na-Mo的社会里被认为是极大的背叛和欺骗,是可以理解但十分严重的罪行。责罚从流放、处死到屠灭整个氏族,最终结果完全是看双方的力量对比。不存在婚姻制度。
对周围环境的开发极端的野蛮和效率低下,因为环境恶劣,时常有被开发好的土地在几年内又不得不被废弃。至于在野外到底有多少危险,谁都说不清楚。
对整个世界的认知低下,唯有对力量的运行规则颇有心得。也因此很早就明白La对于整个世界的损害,因而怨恨La-Ti.
艺术诗歌这种奢侈品完全没用。娱乐手段原始古老。哲学方面以实用为第一要素。
交流规则简单。拥有力量可以随意发挥,无力量者没有发言权力。说话喜欢直奔主题。如果三句话还没说到点子上,基本会演变成对战。宗教信仰无。感慨时会说“大地啊……
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