影之诗精灵卡组二维码分享 精灵卡组2018代码大全
2018-5-22
影之诗精灵卡组是目前游戏中公认的最强大的中期卡组,一般来说如果喜欢玩家中期的玩家都会选择精灵卡组,嗨客小编今天就将目前比较厉害的中期精灵卡组分享给玩家吧!
总体策略
1. 从本质上来说,中速精灵还是一个需要走脸的卡组,大多数时候拖不起。所以进化点不要吝惜,进化打脸是经常的事;456三个回合用完三个进化点也是很经常的事情。假如你是后手,4回合没有用进化点,而人家先手第5回合上来就用了一个进化点,那么你几乎必然会处于大劣势。可以说,后手4回合用一个进化点是这套牌的“铁律”,千万别舍不得。
2. 算好格子。1/1妖精太多,格子不够用是经常有的。这个问题在使用妖精的旋律加buff和使用妖精使役者斩杀时经常会出现,提前在心里把格子算好,别闹笑话。
3. 未必每回合都要用完所有费用。常见的留费不下妖精情况多出现于下回合预计卡西欧佩亚、下回合预计妖精使役者斩杀、下回合预计1+1+2=4费妖精的旋律加一波buff时出现。
4. 卡西欧佩亚、昆虫王不是必须的,但加入他们对战斗力有提升。尤其是昆虫王。昆虫王还是最新的包出的暂时不用担心退环境,去开吧少年。
水之妖精:套牌的重要组成部分,提供前期宝贵的输出以及1/1妖精的补充,只要是需要抢血的精灵卡组必带。必须满3。
对空射击:非常灵活的单解,费用低廉伤害高,可以回手妖精语森林使者、昆虫王或者荆棘之森创造二次价值;也可以单纯回手1/1妖精当做2费打3;可以在4,5费左右的回合提供一波强力的解场+站场+补充手牌,也是套牌的重要组成部分。必须满3。
哥布林:没有选择加入的单卡。1费1/2身材蛮优秀的,但是我这套卡并不是纯正的快攻,相比之下能补充手牌数量的水之妖精比它优秀太多了。建议不加入卡组。
妖精语森林使者:2费1/1附送两个妖精,非常优秀的单卡,没有任何理由不加。对空射击的优先回手对象。必须满3。
小叶人:5费爆能有非常强大的特效,常用于一波爆发直接斩杀;或保自己场上的怪数量争取下回合斩杀;或2费直接当标准身材打手下去抢血。可以加2-3张。
昆虫王:效果很出格的一张低费红卡,从2费开始每一回合都有它出场的机会,而且出场几乎必赚。和精灵铺+解的思路非常契合。不要说它还不如精灵女孩·小梅,我听不见。开最新的时空转生包有概率出,反正这包也不错,多开几个呗。推荐有几张加几张。
精灵锻造师·蕾奈:极强的2费曲线,和昆虫王一样,符合精灵铺+解的思路。优点是上限极高,有机会瞬间返场;缺点是4费+进化点才有可能开始发力,比昆虫王要晚。由于吃进化点和发力晚的两个特点,推荐加入2-3张。
妖精的旋律:爆发伤害型单卡。成功加出一个旋律对面就不太好打,加出两个基本就已经赢了。缺点是4费才有可能开始发力,而且需要一点场面的支持才能发挥最大效果(不过对于精灵来说这不难)。推荐加入3张。
荆棘之森:强无敌的站场+解卡。白吃超越者一众x/1造物,保护效果也非常一流,还送两张妖精。相比之下炎精之森是不是太弱了点。缺点大概是占一个格子,这对于精灵这种单体攻击力不高的卡组还是有些蹩脚的。但是,仍然必须满3。
妖精大魔导士·莉拉:特效强大。精灵的怪大多个头不大,在面对对面进化之后撞死你一个的诸如7/4的均衡的大枭这种怪物的时候会比较无奈,拿一个2/2进化去怼7/4的话自己这边小亏,但是莉拉就不存在和敌人同归于尽的问题,还能提供一个3/6大屁股站场,让敌人很烦恼。这个卡的缺点是作为3费卡只有1攻,而且比较吃进化点,尽管裸下也完全可以。推荐加入2张。
星光精灵:定向检索最强护符荆棘之森,是卡组里的第4到6张荆棘之森。本身2/2身材也勉强说得过去。缺点是上手复数个星光精灵和荆棘之森时会比较尴尬。推荐加入2-3张。
森林哲学者:我很喜欢的一张卡。4费3/3+1的身材已经达标,附送的两个妖精锦上添花,是先手4费时还可以的一个选择。玩精灵时,手里的1/1妖精越多,下回合你能做出的选择就越舒服,我觉得没有理由拒绝这张朴实的强卡。当然必须承认,这卡还是素了一点,它可以作为你“这回合没什么好组合可以下”时候的绝佳选择,还可以让你的下回合选择更加丰富,但是当你有“妖精+妖精+精灵锻造师·蕾奈+进化”的选择时,森林哲学者就可以晚一点登场了。推荐加入1-2张。
丛林守护者:中规中矩。5费4/5守护合格,10费爆能8点脸伤优秀,但是绝大多数时候你打不到10费。在我使用这套牌的110多场对局里,爆能强化的丛林守护者应该在2-3次。这也和我一直只投入了一张丛林守护者有关,尽管爆能强化的局都因此而赢了,但是也不意味着没它我就一定会输。5费当白板下的次数大约5次左右。这张卡和森林哲学者一个问题:作为5费卡它太素了。模型上没问题,但是5费你大多都会有更好的选择,比如妖精大魔导师·莉拉,比如妖精的旋律,比如精灵锻造师·蕾奈。作为10费卡太卡手,而且涌出来的次数真的太少了。推荐加入0-1张。
虹灵巨蜥:强力叫杀单卡。绝大多数卡组对于4血潜行是无法解掉的,只能上墙挡住,而这套精灵过墙的手段太多了。缺点是上手复数个虹灵巨蜥极其愚蠢,而且会降低前期手牌流畅度。推荐加入2-3张。
维纳斯:持久战卡。其主要作用是在对阵一些同为中速的卡组(死灵,桃乐丝,皇家)时拓展手牌,提供更优选。缺点是丰年祭常年浪费一个场上格子,上手复数个维纳斯极其极其愚蠢,而且会降低前期手牌流畅度。推荐加入1张。
卡西欧佩亚:出格的铺+解卡。各种潜行怪和低血量杂毛的克星,在对阵快皇、快妖、猫鬼时均有不俗的表现,基本上可以一卡劝退(请别说打快攻活不到6费,我这套卡是很能阻止快攻攻势的)。平均水准能打出6箭,非常超标。缺点是会降低前期手牌流畅度。推荐有多少加入多少。
新绿的加护:曾加入过构筑。优点是配合对空射击很不错,且1费的单卡在精灵构筑里有额外价值加分。缺点是长期占一个格子,而且干扰对荆棘之森的定向检索。建议不加入卡组,最多加1张。
冰晶光芒·莉莉:可以针对一些身材过大的单卡,以及关键性的针对美女与野兽这张强无敌卡。但除了针对美女与野兽和不吃进化点之外,其余方面基本被妖精大魔导师-莉拉完爆,个人认为不值得加入。推荐加入0-1张。
天虫战士:5费之后的3攻疾驰,斩杀强卡,单卡质量绝对过关。但是在我的理解里,中速精灵是一套铺+解的卡组,不是一套5费下妖精+妖精+天虫走脸的卡组。并且这套的斩杀手段一般无外乎以下几种:小叶人爆能强化、妖精的旋律、妖精使役者+数个妖精,天虫战士和这三种斩杀方式都有些矛盾:第一种或者凑不够天虫的疾驰条件或天虫吃不到加成或费不够用、第二种天虫较难吃到妖精的旋律(1+1+3+2=7费)、第三种场地5格的限制和费用(4+1+3=8费)一般不够。天虫战士这张卡我是从3张逐渐改成2张改成0张的,也许有别人有不同理解,我欢迎讨论。推荐加入0-3张。
纯真的歌唱者:精灵不需要这种臃肿的补牌手段,它的费用太高了。推荐加入0-1张。
大自然的教师·阿蕾雅:不错的单卡,我最多曾投入过2张。但相比森林哲学者,这张卡不能提高你手牌的流畅度(某种意义上蔷薇魔弹反而需求更多的1/1妖精做铺垫),我逐渐把它全部剔除了。推荐加入0-2张。
精灵女王:让快攻绝望的一手卡,劝退效果独一无二。缺点在于对上中速慢速卡组时作用微小,且本身费用过高极其卡手。推荐加入0-1张。
远古之森的白狼:经典的白狼+王者巨象组合,我也曾经加入过卡组里作为外挂。但实战经验明确给我一个反馈:这个组合外挂在中速精灵里的效果简直是稀烂。白狼和象是两张卡手到极致的卡,绝大多数情况是抽上来=手牌-1,而精灵和别的卡组不太一样,又是极端强调手牌数量,需求大量可选方案的,这导致白狼+巨象的组合在卡组内格格不入。如果你觉得很炫酷想试试0费大象斩杀(也许还会想加入愈音奏者·亨莉雅妲作为一击必杀技),那不妨加入进去试试看,反正我已经试过了,很弱。推荐不加入。
王者巨象:那么单独加王者巨象作为10费斩杀合适不合适呢?嗯,比上面的白狼+巨象选择好一些,但仍然不好使。根据我的经验,80%以上的局巨象=手牌-1,而剩下20%巨象成功斩杀的局,也并非全都是“没巨象就赢不了”。推荐不加入。
对局策略
精灵
内战的主要卡组有快妖、中速妖、中立妖。其中,中立妖非常难打,是基本可以放弃掉的对局;快妖和中速妖大约55开。
起手优先留牌为水之妖精、妖精语森林使者、昆虫王、荆棘之森、星光精灵。
后手额外留森林的反扑、且昆虫王优先度上升。
对局策略:
1. 必须默认对方是快妖/中速妖。遇到中立妖本来就很难打,没必要强行针对他们。
2. 前几回合必须全力利用费用资源,昆虫王、荆棘之森必须裸下的话那就裸下。特殊注意一点:进攻方的荆棘之森在怪物战斗时会优先发动打1的能力,如果这个1把对方怪物打死了,那么对方的荆棘之森则不会发动能力。所以优先站场,再使用荆棘之森可以在内战中取得较大优势。好好利用对空射击,重复拍下荆棘之森赚取优势。
3. 能解怪则优先解怪,不要优先抢脸。你永远不知道对方手上抓着几个荆棘之森,反手就可以白吃你的1/1妖精。
4. 假如碰到了中立妖,首先恭喜,你基本已经输了一大半了,其次为了抓住赢的微小机会,记住能贪则贪,不要把对局拖长。对方2/1你场上1/1?果断走脸。能进化1/1打脸又怕对方的赫特尔?不用怕,就当对方没有。还有一点比较关键的是用小叶人防对面7费撒哈利尔+伊斯拉菲尔的组合,这个生吃了基本输定了。那要是没有小叶人怎么办呢?很简单,就当对面没抓到撒哈利尔,照样铺就好了。光脚的不怕穿鞋的。
皇家
皇家的基本卡组有快皇,中速皇,还有较少的炮击皇。我们对快皇和炮击皇是优势对局,对中速皇稍微劣势。
起手优先留牌为水之妖精、妖精语森林使者、昆虫王、荆棘之森、星光精灵。如果初始3牌不够好,222也可以留下一张。
后手额外留森林的反扑、且昆虫王、精灵锻造师·蕾奈优先度上升。
对局策略:
1. 快皇大多喜欢走脸,前期可适当贪一丁点,多铺两个再下荆棘之森,对方多半不会解你,然后你就狠狠赚一波。
2. 中速皇的大波怪对我们来说解起来有困难,较为丰富的3血怪也是一个大问题(2血可以1/1+荆棘或者森林的反扑)。但是同样地,他也不太容易解你的场。发现对面下尖刃刺鼠、小红帽·梅西这种信号之后,优先保留精灵锻造师·蕾奈,在进化回合狠赚一笔,这是你取得优势的关键点。
3. 炮击皇由于存在下炮击的弱势回合,且炮击针对精灵的一地杂毛效果一般,故我们可以有较优的地位。小叶人非常克制炮击,在开始确定了对方不是快皇之后可以适当保留,但也不要捏太紧。
4. 能尽快叫杀则尽快叫杀,能下虹灵巨蜥就别下维纳斯。不管敌人是哪种皇家,你都拖不起。
巫师
巫师的基本卡组有桃乐丝和土法两种。我们对桃乐丝一般来说有决定性优势,对土法(按照我的对局)有小优势。
起手优先留牌为水之妖精、妖精语森林使者、荆棘之森、星光精灵、妖精的旋律。如果初始3牌不够好,222也可以留下一张。
后手额外留森林的反扑、昆虫王,且精灵锻造师·蕾奈优先度上升。
对局策略:
1. 桃乐丝法的强势点在于魔力增幅随从强大的瞬间站场能力,奇美拉打4的解怪能力,疾风喷射解大怪的低费换高费能力,桃乐丝抓牌后强劲的续航能力。而我们中速精灵对这四个强势点其中后三个都完全不care。桃乐丝能赢中速精灵的最典型场合就是前期中速精灵没给压力,中期法师迅速铺出一场怪,精灵解不掉而崩盘。只要能成功度过中期一波大眼+奇美拉+桃乐丝+剑刃魔法师的组合,桃乐丝法基本就没有胜算了。为对付这一波铺场,多留111精灵配合卡西欧佩亚打箭雨,提前预留对空射击,提前拍下荆棘之森,都是需要注意的点。另外,妖精大魔导师-莉拉被奇美拉打4吃很亏,尽量为她准备进化点上去主动撞别人,别给奇美拉机会。
2. 对阵桃乐丝法可以优先拍下维纳斯拓展手牌的可能性,不用忙着虹灵巨蜥叫杀,因为对方反场能力极强,说不定你下波叫不了杀,虹灵巨蜥用来解怪,就太愚蠢了。消耗下去,桃乐丝不是你的对手。
3. 土法对我们最大的威胁在于6费的伟大的魔法师·里维,我们几乎所有怪都在aoe3的射程之内,生吃一个基本就凉了。为此,在辨认出对方是土法(这两种很容易区别)时可以适当留小叶人针对。当然,土法本质上是一个快攻卡组,所以如果2费实在没别的怪下,那硬着头皮也要下小叶人站场。另外,小心一手变异的雷击,场面铺的太开的话容易被土法用它打死自己。我们能防则防,无法防的话也没必要强行假定对面手里有。
龙
龙的基本卡组有跳费龙与疾驰龙(脸龙)两种。我们对跳费龙优劣很难分,但我认为理论上跳费龙机会更大,对疾驰龙有优势。
起手优先留牌为水之妖精、妖精语森林使者、荆棘之森、星光精灵、妖精的旋律、昆虫王。如果初始3牌不够好,2费2/2也可以留下一张。
后手额外留森林的反扑,且精灵锻造师·蕾奈、昆虫王优先度上升。
对局策略:
1. 跳费龙对阵我们中速精灵的主要优势点在于6费爆能强化的沙拉曼达的吐息,以及7/9费撒哈利尔/伊斯拉菲尔的清场,总体上处于一个“挨最毒的打,清最大的场”状态中。打这套牌主要看龙那边抓的顺不顺,精灵这边按部就班地部署,适当防一下6/7/9费的三个aoe即可。这是很无聊的对局。
2. 疾驰龙对我们的主要威胁有两个点,一是3费的龙友少女,我们没有荆棘之森的话会被换掉大量111妖精;二是6费的凤凰骑手·爱娜,精灵的特点是大量铺场,容易被爱娜打出一波超高的疾驰伤害。但即使如此,拥有大量杂毛小怪的精灵方在怪物交换上还是拥有决定性优势。主要就是在自己血量吃紧时要注意凤凰骑手·爱娜的突然斩杀,做个简单的1+1算数,能不铺的1/1妖精就不用铺了。
死灵(唤灵师)
我遇到的死灵只有一种思路,就是依赖生物交换的标准中速死灵。我们对这种死灵大约55开。
起手优先留牌为水之妖精、妖精语森林使者、荆棘之森、星光精灵、妖精的旋律、昆虫王。如果初始3牌不够好,222也可以留下一张。
后手额外留森林的反扑,且精灵锻造师·蕾奈、昆虫王优先度上升。
对局策略:
1. 中速死灵对我们的最大(极大)威胁只有一个,就是6费的黑天鹅·奥黛儿。黑天鹅扫2的能力完克精灵的小屁股,而且精灵常年场上5格满,甚至连白天鹅都召唤不出来。在同类aoe里,黑天鹅对我们的威胁毫无疑问是最大的没有之一。如果有条件可以尝试防一下黑天鹅一波,只铺四个怪,至少能给她血量控制在1点,后面好补刀。
2. 除此以外中速死灵还有高质量怪魔将·赫克托,其余卡牌对我们威胁都不算太大,是很中庸的一个构筑思路。
吸血鬼(暗夜伯爵)
吸血鬼目前热门思路有且仅有一种,也就是中立猫鬼。恰巧,我们对猫鬼的胜算很高。
起手优先留牌为对空射击、水之妖精、妖精语森林使者、荆棘之森、森林的反扑、昆虫王、精灵锻造师·蕾奈、小叶人。
后手森林的反扑、对空射击、昆虫王优先度上升。
对局策略:
1. 尽一切可能活下来。这句话的意思是,一切怪物都可以裸拍当白板用,一切法术都可以用来解最小的1/1怪,每回合的能量点数不用完就是找死,能进化而不进化也是找死。
2. 不用尝试控反击,除非你有把握下回合100%必杀。现在猫鬼的通常构筑里没有什么反击卡,你控了多半也白控。不过不排除有些人会喜欢带奇怪的暗魔女将之类的。
3. 后手猫鬼输一半。
4. 千万别怕自己裸拍怪资源先于对手耗尽,我打了这么多盘猫鬼,每次都是对面先资源枯竭的。
主教
我遇到的主教思路多半是围绕高质量护符、大屁股怪和峰顶的教会构筑的中速主教。我们对这种主教大约55开或者小劣势。
起手优先留牌为水之妖精、妖精语森林使者、荆棘之森、星光精灵、妖精的旋律、妖精大魔导士·莉拉。如果初始3牌不够好,2费2/2也可以留下一张。
后手森林的反扑优先度上升。
对局策略:
1. 主教的白雪公主是个非常非常非常非常烦人的随从,要是给精灵三张白雪公主的话我敢说精灵100%登顶。白雪公主死了之后可以复活并进化,但即使如此,你也最好能优先解决她。主要是因为白雪公主在主回合内的免费进化配合吟唱:宝石之甲可以达到快速出老乌龟的效果,你绝对不想看到这种超模+超模的剧情出现。
2. 我们的中速精灵是没有护符解的,所以对峰顶的教会这张卡无可奈何,只能看着大屁股怪依靠护符装x。特别是主教有7费的天曜战骑,7点疾驰伤害,非常过分。条件允许的话可以适时下丛林守护者防止被斩杀。
复仇者(超越者)
超越者只有一个思路,就是围绕机械降神和突进造物来打。我们对超越者有优势。
起手优先留牌为水之妖精、妖精语森林使者、荆棘之森、星光精灵、妖精的旋律、昆虫王。如果初始3牌不够好,2费2/2也可以留下一张。
后手额外留森林的反扑,昆虫王优先度上升。
对局策略:
1. 超越者的常见构筑里充满了1血造物和1血悬丝傀儡,而这些东西被我们的荆棘之森完克。这是我们对超越者最大的底气,也是对局中应该重点关注的明星单卡。优先用对空射击回手反复利用。
2. 从某种意义上来说,超越者的构筑比较“素”,一般不会有一卡翻天覆地这种情况出现。按部就班地展开就非常好打,没必要贪脸而不解场。
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