战就战法术伤害分析 法术伤害测试讲解
2018-5-9
战就战每个法术都有一定伤害,而所有的法术不一定都是为了伤害对手存在的,所以嗨客小编今天就分析一下所有的法术伤害系数吧!
我从这些法术的实用性与效果上把这些法术分为三个档次。T1,T2和T3。
T1:最优秀伤害法术,经常会使用的法术。
T2:次等伤害法术,合适情况下也很强的法术。
T3:最次伤害法术,只有在特殊情况下可以购买。
雷神之锤:这个法术的伤害并不高,重点在于拥有强大的控制能力,而且cd较短,既可以在对拼的时候使用让对面受到伤害与控制,增加团战能力,也可以用来留对面的尾,是一个实用性很强的技能。这个法术可以考虑每局都用上,非常实用。
火焰鸟:升满之后伤害最高的范围法术,并且打满伤害的时间很短,可以作为后期偷对面一手的选择。如果对面没有防备,第一手的三段火焰鸟(可以配上恐惧)600点普通伤害基本肯定可以清掉对面的中甲二号位以及质量不是很高的后排,是最具有翻盘能力的伤害法术。需要注意的是火焰鸟并不等于无敌,升满660的价格在偷过一次对面之后很可能会进入我方阵容的疲软期,第二次放火焰鸟时对面肯定会准备治疗法术,火焰鸟很可能就发挥不了大用了。而且这是一个必须直接升三级的技能,一级或是二级火焰鸟并不能清掉对面的后排,然后由于90秒的长cd,对面肯定会准备好反制的治疗法术,所以这个法术我并不推荐新手兑换。
火焰风暴:输出性价比最高的伤害法术,价格并不高,可是却可以打出450点的魔法伤害。短板是这是一个持续10秒才能打全伤害的法术,而且并不能对空中单位造成伤害。75秒的冷却虽然较长,但大部分需要放的时候都已经冷却好了。这个技能如何释放呢?由于这个法术的超高输出性价比,可以作为前期就购买的法术,在前期想要突破对面家的时候,释放这个法术,对面基本不可能购买范围治疗法术来抵消伤害,前期有这个法术补足伤害,对面很难去留你的尾进行反屯。我比较看好这个法术突破对面时补伤害的能力,不过想用这个法术去清对面的兵是比较困难的,毕竟是一个持续10秒的法术,对面的治疗法术或是dk以及萨满等回复兵是可以很好的抵消该法术的效果的。另外,本法术对于亡灵法师以及骨弓有着奇效。
T2级别:闪电链,裂地波,疾风破刃。
闪电链:价格便宜,cd极短,对于死灵法以及总指挥等单位的伤害也不错。是一个相当优秀的前中期技能,可以不停的消耗对面的重甲以及轻甲后排,让对面没有办法屯太多。短板也相当明细,由于单次释放的时候伤害并不太高,所以对面如果出个回血兵或者买个短cd的治疗法术,很可能就会让闪电链变得毫无用武之地。所以本技能推荐在合适的情况下买一级,大部分情况下不要进行升级,以免被对面反制。
裂地波:一个瞬发的伤害法术,在中心位置的伤害会比较高,不过对于除了中心以外的目标伤害很低。技能释放有一定的难度,输出不如火焰鸟来的简单,只推荐在对面是死灵法等小单位后排时考虑使用。
疾风破刃:这个法术比较中庸,输出性价比其实还可以,拥有450点穿刺伤害,可以作为和火焰风暴一样突破时使用的技能。同时本法术对于骨弓拥有毁灭性打击(对面如果没有骨弓大哥的情况下)。短板在于疾风破刃的范围实在太小,并不能让对法所有兵吃到伤害,同时输出又不足以清掉对面的后排,所以排在t2的级别。
T3级别:冰霜法术,烈焰灼烧,星光坠落。
烈焰灼烧:看效果似乎和火焰风暴相近。那么为什么一个法术在T1,而另外一个在T3呢?首先,我们来看一下伤害。火焰风暴拥有450点魔法伤害,烈焰灼烧只有210点,价格相近。烈焰灼烧的输出性价比相比之下低的太多,升级之后cd会很短,如果升满级的话可以看成一个加强版的闪电链,算是一个拥有成长性的法术。可是由于效果不变,在后期这种持续低伤害基本会被各种回复法术以及兵种完克,升三级的钱就打水漂了。一级完全不如火焰风暴,后期花大价钱升三级又很疲软,所以归类到T3级别。
星光坠落:很华丽的技能,优点是范围超大。然后,就没有然后了。500的初始购买价格极高,却需要在10秒里打出500点魔法伤害,而且有着100秒的超长冷却。高额的价格注定了是一个后期法术,可是既清不了兵,伤害性价比又很低,同时cd很长,这个技能可以用四个字来评价——华而不实。当然,600的范围非常大,可能在22中团模式出来以后,该模式的后期可能会让这个法术拥有一席之地。毕竟11对战,就算是打到了后期,基本300范围的伤害法术也是可以打到几乎所有的兵了。
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