地下城堡2刷哪个图好 刷钱刷资源图推荐

2018-1-11zhuhui

地下城堡2中的资源很重要,特别是当自己被后面的图卡住的时候,这个时候只能刷资源刷酒馆了,嗨客胖Z给大家带来刷图推荐的内容。

一、这个游戏所有的进度都与钱密不可分,要在每天里收益都多,那肯定是和时间成正比的,每个人对这个游戏的理解和玩法不尽相同,有的人喜欢过图打BOSS各种分析配置的乐趣,有的人喜欢极限挑战,有的人喜欢遗迹各种打法,有的人在裂隙和女船长身边哭得死去活来,一但过了BOSS就整个人跳起来吼吼吼,一边骂一边笑,可这个毕竟是个单机游戏,快乐是需要分享的,所以,我很喜欢混这里,可以分享,可以问询,可以炫耀,可以…………

而我对这个游戏的最大乐趣,便是刷图,赚钱,升锻造,研究不同的队伍组合,每小时的收益对比等,所以,我分享的是关于刷图那点事。(在第三点详说)

二、关于每天比较稳定的收益构成:1,冒险队(前期用铁甲片撑分,后期用紫水晶)。2,裂隙收菜。3,庄园生产。而浮动的收益,就是出发去打怪,无论你是去推图,还是肝图,还是挖矿,所有的收益将用于处理你在游戏里遇到的问题,以先急后缓的原则,合理分配(做装备,买食物请工人,买木头升酒馆升储存量,买秘银,此处省略一万字。)

三、目前增收浮动收益的方式主要有两种,

一种是高负重(约2800食物便可)队伍从图6出发(省精力),扫图14到15的矿点,不算其他的产出(如稀土是300金一个,后期奇缺),就大金块而言,一圈下来,平均8-10个左右,这个数据我测试了共计两天左右的数据,所以还是比较准的,具体的路线一般从左到右,多走几次,你就会发现矿点的更新点大概位子,如果常规路线下来,只有三四个矿点,那肯定是刷到别的地方去了,多走走,你会发现常规的点在哪,图14 6个矿点,图15 7个矿点(全大金),全程手快点可以5分钟以内走完,收益是2400-3000左右。如果有欧皇在此的话,可以考虑直接在酒馆招白英雄带LV包,事后精尽人亡。

第二种是肝图。这里说的肝图主要有图4 图9(前期)图14 15 16(后期),喷子们先别喷图4图9,每个人都是1块钱下载的游戏,有点还是免费下载,但我们都曾是萌新,是萌新就得重恢复庄园酒馆一路走来,图4我是前期刷到吐了血的,至于如何提高效率,这个就不提了,图4一般是随便打,前期来个首冲,来个S级英雄随便打,主要是图4的右上角的骑士怪掉的东西有龙虾,有秘银,还有骑士护甲,这些东西在前期都是好东西,当初为了打一个紫龙虾,刷了N久。

图9是一个好地图,前期可以国家队刷,打得慢是必然的,耐心点,这里有很多紫装出,蓝绿更不说,在你锻造没等级,前期没资源的情况下,一个紫装多爽,别以为你过了图13 14就可以不来了,在这里,你要刷很长很长的时间。

这里每个怪50+金币 100魂,主要怪物是刺客,幽魂,傀垒,一队三个人的神棍,前期带流血甲来开荒,后来要钱要魂的时候,有SS就用SS的英难,用S也行,投资几个S法师,装备好紫包,有LV也行,想快的就全法师设置两个怪全攻,有条件的配先发,这个图我裂隙毕业了还在刷,因为快,地图也小,这里不需要讲什么队伍配置,法系便可,四个法师开群功,是秒怪的,读条也快,这里的收益是8-9个小金块,金币2300-2500左右,四个矿点,有时刺客身上也随机掉大金块,可以大概折算为3000金币收益一波,如果你的法系队能一波灭怪,大概用时11分钟,有先发大概8分钟,食物建议配1500,条件好的只需要两个先发大法师,配两个背包的和补枪的物理便可,还是要读条快。

 

图13过了,就是幼儿园毕业吧,如果打死了尔儿,你屁颠屁颠跑去图十四时,一队狼人会把你敲回来,教你不要皮。图13与图14是有跨度的,而且还不少,你得去四大本打很长时间,弄到很多资源,做流血甲。

图14怪物分析:

龙裔步兵 (攻击带机率晕)

放逐者先驱 攻击带魔减(意思就是法系加血减少输出减少)

放逐者先驱and寒霜幼龙 (魔减 加 幼龙无耻的群攻带晕)

狂暴狼人 嘲讽无用 无指向攻击带机率流血,以前听说其实他受嘲讽,但他是群攻

石像鬼 (护甲300左右,吃dot吃魔法 物理队最头痛的)

前期:开荒14图配置流血甲,国家队骑祭法护,没有护卫的话,骑祭法刺(夜莺实用),骑士不嘲讽。前期估计开荒的SS或S都不多,所以刷这个图的效率在前期是非常慢的,看着大佬们什么速刷的,前期的你也是曾经的我,很眼红很眼红很眼红,但没办法的,需要时间,在这里,现在有吉尔伯特锤,有暗灵法袍,有双生链,都是不错的装备,老老实实在图9攒够资源来这里开荒,拿装备,速度开图15,开始你的采矿才是前期推进的不二法门。如何提升前期的效率,建议前期带夜莺。

中后期:这里有两种刷图法,一种是带先发的,一种是不带先发的。

一、带先发。有两个分支,一个是物理队,一个是法师队。

物理队常用配置是:法师(传奇 火法都可以)剑士 蛮荒之王*2 要求四先发,全体防晕,思路是剑士破防(破防的程度与技巧挂钩,石像鬼300防,其他怪一般为200防,剑士终于用破防技能),蛮子设置2人群攻,一个单攻,法师85奶,3个群攻,2个单攻。

物理队

装备参考:法师:冥王 古精灵 绿心 魔灵 先发奶刀 触手 不失命中,不缺奶量

剑士:月剑 纹胸(护甲可低,但技巧要锻高一点)乌鸦 幼儿 干枯虫壳(带命中先发)高技巧战利品

蛮一:月斧 泰坦 蓝宝石(力技)异族护腕 命中爆出战利品 先发

蛮二:魔神 暴君 蓝宝石(力技)黄沙 命中爆出战利品 先发

上述是我的物理队配置,当然会有更好的配置,如果迷雾岛毕业了,就三图腾收菜,换号角,争取能多点一波解决。

法师队:因为防晕只有一套,我的法系队是不带防晕的,只提供参考

法师队因自身因素的缺陷,存在两个不可调和的硬伤,一,食物少,二没防晕

法师队配置是:教宗 火法 冰法 传奇法(换成一个蛮子补食物量也可以)

思路是:教宗群攻减防 三法师设置2个群攻 教宗始终群攻68奶 冰法火法50奶 传奇70奶

考虑到食物量的限制,传奇法需要牺牲一个位置放个LV

考虑到没防晕,所以这个队在打幼龙时会慢一丢丢,也不是太多。

装备参考:教宗:月锤 月甲 蓝宝石 双生 先发干枯 触手 我命中是28

法师一:神罚 祖龙 蓝宝石 夺魂 干枯虫壳(带命中先发)高命中战利品

法师二:恶魔 板甲或法袍 蓝宝石 蓝宝石 干枯虫壳(带命中先发)高命中战利品

法师三:月杖 血龙 蓝宝石 LV 干枯虫壳(带命中先发)高命中战利品

还是那句,肯定有更好的配置 但我目前就是这些装备,迷雾的臂章慢慢加入中

两个队现时的速度是25分钟刷两次全图。

在说不是速度队的配置之前,我说下图14的收益

矿点6个,平均也就3-4个金块,金币2300-2500左右,不同于图9的收益,这里有大量的魂,可重中之重,当属多次测试得出的紫装和金装出产水平,折合以分解的铁来计算,有1.8W-2W左右的铁,为计算方便,我们以3大金块2W铁计算,金币以2400算 总收益是 2400+3*300+2*1800=6900,约7000,这个是偏下的计算数据。如果缺少魂的,刷一小时的图14,肯定比只有3.3W一小时的矿工好。

没有没防晕没先发的正常队要刷图14,我这有几个队的职业选择供大家参考一下。(为什么没防晕,因为防晕都在速刷队上,如果你没有主队,那防晕可以给其他人用,这个是我以前二队的配置,现在二队是法师先发队,三波以内全灭,一般是两波技能灭掉,效率尚可)

一、圣骑夜魔*3 要求是有猎神 圣骑设置70自己80别人 三夜魔战利品最好有速度闪避的,武器方面,猎神 风匕首 毒蛇 衣服 狼衣 硬皮甲 血龙 技巧流血甲 都可以 饰品蕊片 披风什么的都可以,圣骑要穿铁臂鳞甲,带个双生,国王,战利品加奶加命中随便就可。这个队伍的配置主要依靠猎神破防,全队物理输出,夜魔的闪避率可以为圣骑减少治疗压力,速度并不是很慢,而且比较稳定,缺点是打四个怪会慢一丢丢,打石像鬼时会更慢,因为猎神是破两百的防,石神是三百防,打龙就快,龙基本很难晕到夜魔,圣骑也有防晕。

另外,我也试过将其中一个夜魔换成夜莺,发现效率会高一点点,夜莺带火刀,堆技巧(DOT伤害高),重点就是技术设置一三,攻击随机 攻击随机 攻击随机 有两三个怪上了dot,夜莺的输出就很炸的,打石像也快一点。

将夜魔换成一个烈枪,这个我也测试过,烈枪对人型怪有10%的增伤,破甲也可以推到280以上,但是,由于读条慢,往往输出时怪也残血,所以造出伤害溢出,不值得,所以不推荐。

这个队我一般16分钟一波。

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