星之后裔伤害计算公式 防御、攻击、攻速数据分析
2016-9-27
星之后裔骑士的伤害和什么有关?防御是怎么计算的?攻击速度计算公式是什么?嗨客胖Z给大家带来数据计算的内容。
属性计算
骑士=攻击类→力量越高攻击力越高
骑士=坦克型→体力越高耐久力越高
弓箭手=敏捷越高攻击力越高(每1敏捷,攻击力上升2)
刺客=敏捷越高攻击力越高(每1敏捷,攻击力上升2)
教主=智力越高越能奶(每1智力攻击力上升2・技能回复比率16上升)
马猴烧酒=智力越高攻击力越高(每1智力攻击力上升2・伤害技能比率16上升)
圣骑士=力量、智力越高攻撃力越高(每1力量攻击力上升2・防御力上升2、每1点智力攻撃力上升2・命中率上升0.2%)
※任何职业每1体力,HP32 UP
※任何职业每1力量,防御1.5 UP
※任何职业每1敏捷,回避0.03 UP
※任何职业每1智力,命中率0.02(要验证)
攻击相关数据
暴击伤害=暴击时伤害提升。
暴击率=暴击发生概率。
命中率=技能和平A的命中概率
无视防御率=无视敌方防御,适用于世界BOSS和龙副本
暴击、命中、无视防御率
暴击率,命中率,无视防御率按照以下方式加算(不含暴击伤害)。
1%~30% :1点=1%
30%~60% :1点=0.5%
60%~ :1点= 0.3%
例)暴击率+30%时,追加一件暴击率20%的装备,按照换算,实际暴击率为40%
攻击速度
攻击速度=攻击间隔。
实际测试数值为,90攻速时,攻击间隔为1S。
180时,间隔为0.5s。
防御相关数据
换算方式不明。
防御率=百分比减免受到的伤害。
回避=回避敌人的攻击。
免疫=异常状态免疫。
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