小小军团合战三国v1.5.6版本更新公告 新增虎贲军、飞熊军专属武将

2017-6-16lj

小小军团合战三国v1.5.6更新了什么?小小军团合战三国v1.5.6更新了什么玩法?小小军团合战三国v1.5.6更新了什么内容?小小军团合战三国v1.5.6新版本来袭,现在就跟着嗨客小卷子一起来看看吧!

V1.5.6版本更新!!!

亲爱的主公:

小小军团合战三国1.5.6版本已更新完毕,小编我毫无保留的把所有更新内容放出来给各位主公欣赏,请各位主公准备好,迎接新时代的来临。下面就来看看有哪些变化吧。

1.新兵种调整

禁卫铁骑

禁卫铁骑现在免疫击飞及眩晕。

修正了禁卫铁骑的描述错误: 禁卫铁骑每次攻击对自身半径100范围内额外6个随机敌人造成伤害。

羽林飞骑

修正了羽林飞骑的描述错误: 羽林飞骑方阵士兵在移动中免疫80%来自远程单位的普通攻击,且攻击敌方远程部队时会使目标在5秒内攻速降低75%。

南蛮勇士

南蛮勇士现在免疫击飞及眩晕。

南蛮勇士特性修正为:南蛮勇士对士兵每次攻击额外造成其最大血量10%的伤害。

投石车

投石车现在每次攻击不再使被击中目标眩晕1秒。

2.计略调整

借东风——公共冷却时间从20秒调整为12秒

激将法——作用范围从150调整为200

缓兵之计——公共冷却时间从18秒调整为12秒

雷鸣阵——公共冷却时间从16秒调整为10秒

华佗神方——公共冷却时间从12秒调整为10秒

3.武将技能调整

孟获

野蛮嗜血——士兵和武将的回血效果现在分开计算。

鲁肃

圣·回天有术——常规治疗每数次触发,对自身周围内受伤比最重的友方武将进行治疗,恢复其大量血量。

徐盛

真·起死回生——死后原地复活,立刻恢复自身血量上限的百分比血量,并且提升自身攻击,可复活一次。

极·起死回生——死后原地复活,立刻恢复自身血量上限百分比的血量,并且提升自身攻击,可复活两次。

圣·起死回生——死后原地复活,立刻恢复自身血量上限百分比的血量,并且提升自身攻击,可复活三次。

曹丕

圣·汲取精气——普通攻击每数次触发,对正在交战的敌方目标施放,造成大量技能伤害,并且自身回复该伤害百分比的血量。

许褚

圣·赤膊上阵——战斗开始后每数秒触发,触发后免疫一切类型的伤害,并且不会死亡,持续数秒,且自身部队防御力增加。免疫期间可以接受治疗(无法被驱散)。

张郃

真·断筋碎甲——战斗开始后每数秒触发,射击数名离自己最近的敌方武将,被击中的武将攻击力减少,自身获得同等攻击力(效果可叠加,可以被驱散)。

极·断筋碎甲——战斗开始后每数秒触发,射击数名离自己最近的敌方武将,被击中的武将攻击力减少,自身获得同等攻击力(效果可叠加,可以被驱散)。

圣·断筋碎甲——战斗开始后每数秒触发,射击数名离自己最近的敌方武将,被击中的武将攻击力减少,攻速减少,自身获得同等攻击力及攻速(效果可叠加,可以被驱散)。

孙策

孙策技能的击退效果已被移除

圣·锋芒毕露——普通攻击每数次触发,对正在交战的敌方目标释放,造成大量技能伤害,技能伤害可暴击,若目标死于该技能,则自身爆击伤害提升。

邓艾

极·浴血无畏——普通攻击每数次触发,对正在交战的敌方目标释放,造成大量技能伤害,若目标当前处于减益状态中,则有概率造成三倍技能伤害。

圣·浴血无畏——普通攻击每数次触发,对正在交战的敌方目标释放,造成大量技能伤害,若目标当前处于减益状态中,则有概率造成四倍技能伤害。

程普

程普技能的击退效果已被移除

真·银枪破阵——普通攻击每数次触发,对自身前方矩形区域内最多数个敌人造成大量的技能伤害,并使其受到本方阵单位造成的伤害提高(效果不叠加)。

极·银枪破阵——普通攻击每数次触发,对自身前方矩形区域内最多数个敌人造成大量的技能伤害,并使其受到本方阵单位造成的伤害提高(效果不叠加)。

圣·银枪破阵——普通攻击每数次触发,对自身前方矩形区域内最多数个敌人造成大量的技能伤害,并使其受到的所有伤害提高(效果不叠加)。

颜良

真·巨锤震天——每次受到普通攻击伤害时,有几率甩动巨锤,对自身圆形区域内最多数个敌人造成大量的技能伤害,最小触发间隔为数秒。

极·巨锤震天——每次受到普通攻击伤害时,有几率甩动巨锤,对自身圆形区域内最多数个敌人造成大量的技能伤害,最小触发间隔为数秒。

圣·巨锤震天——每次受到普通攻击伤害时,有几率甩动巨锤,对自身圆形区域内最多数个敌人造成大量的技能伤害,最小触发间隔为数秒。

文丑

真·巨锤憾地——每进行数次攻击,立即对目标及其周围最多数个敌人造成大量技能伤害。

极·巨锤憾地——每进行数次攻击,立即对目标及其周围最多数个敌人造成大量技能伤害。文丑每次击杀敌人时,自身攻击力提高。

圣·巨锤憾地——每进行数次攻击,立即对目标及其周围最多数个敌人造成大量技能伤害。文丑每次击杀敌人时,自身攻击力提高,并立刻释放一次技能。

被动技能调整

程普:重甲(中)——擂鼓(中)

颜良:奋激(中)——健骨(中)

虎啸(高)——干橹(高)

破绽(高)——铁壁(高)

震击(高)——武圣(高)

文丑:高垒(中)——破阵(中)

迅影(高)——健骨(高)

4.新增武将专属兵种

虎贲军:

特性:死亡后提升方阵剩余所有部队5点防御力。

寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。

对应武将:周泰、甘宁、许褚、董卓

解锁方式:完成武将特殊关卡。

飞熊军:

特性:开场后15秒内收到的伤害减少50%。所属将领每释放一次技能,恢复方阵所有士兵20%的血量,然后使其最大血量提升20%。

寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。

对应武将:吕布、颜良、文丑、华雄

解锁方式:完成武将特殊关卡


5.升星调整

原版本:

二星:第一被动(中)→(高)

三星:兵种带阵型

四星:主动技能第一次强化

觉醒:解锁部队一星、部队攻速+8%

觉醒一星:第二被动(高)→(极

新版本:

二星:第一被动(中)→(高)

三星:第二被动(高)→(极)

四星:主动技能第一次强化

觉醒:第二被动(高)→(极),第三被动(高)→(极),部队攻速+8%

觉醒一星:主动技能第二次强化

说明:

升星调整只针对每个版本获得新增特殊兵种的武将(1.5.6:周泰、甘宁、许褚、董卓、吕布、颜良、文丑、华雄、羊祜、司马师、曹丕、典韦、邓艾、孙策、徐盛、吕蒙、程普、郝昭、张郃、孙尚香、黄忠、华佗、蔡邕、鲁肃)

其余武将升级获得的内容不变,直到后续版本增加对应的特殊专属兵种。

6.新武将:兀突骨!!


初始携带兵种步兵。

白骨盛宴:战斗开始触发,方阵内单位每杀死一个敌方目标后,为方阵所有单位恢复该目标血量上限一定比例的血量。

极.白骨盛宴:战斗开始触发,方阵内单位每杀死一个敌方目标后,为方阵所有单位恢复该目标一定比例的血量。当恢复的血量超过最大生命值时,转化为等量护盾,持续整场。

圣.白骨盛宴:战斗开始触发,方阵内单位每杀死一个敌方目标后,该单位提升攻速,并为方阵所有单位恢复该目标一定比例的血量。当恢复的血量超过最大生命值时,转化为等量护盾,持续整场。

7.君主等级上限


---等级上限提升到65级,但是升级需求有所变化。

---达到60级之后升级建筑物和基础兵种无法再获得名望值。

---所有专属兵种的等级上限提升3级。

---消耗资源升级专属兵种新的等级来获得提升到65级所需的名望值。

8.经验丹调整

--原有的3种经验丹只能将武将提升到60级。

---60级之后需使用一种新的经验丹(金乌丸)来升级,新经验丹在60级之后的战斗几率掉落。

9.指尖争霸功能调整

---指尖争霸对战规则调整为所有参战武将的等级和星级都会强制变为一定等级,但是仍然使用自身所拥有的武将进行对抗。

---指尖争霸的开放时间改为时间段开放,开放时间由官方公告发布。

---指尖争霸对战中武将携带的兵种初始固定为基础兵种,官方会不定时的修改兵种开启娱乐对抗。

10.综合调整

---排行榜内可以查看排名玩家所拥有的武将信息。

---增加记录了每个巅峰擂台赛的冠军记录。

---替换了部分UI美术。

好啦,以上就是嗨客小卷子带来的《小小军团合战三国》v1.5.6版本更新内容,有关小小军团合战三国内容可以百度一下“嗨客小小军团合战三国”

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