无尽争霸奥丁攻略 奥丁出装打法解析
2016-9-3
无尽争霸奥丁攻略:奥丁出装打法解析。奥丁是一位外形霸气的前排战士,下面由嗨客小编为您带来无尽争霸奥丁攻略以及奥丁出装打法解析。
【英雄介绍】
打野(或上单):战士-爆发(打野也适合他,技能大部分都是AD加成,因为被动爆发也不弱)。
上手难度:★★(不难,注意一下发育,破败一出谁与争锋)。
输出能力:★★★★(很爆力的,从被和大招也可以看出来)。
生存能力:★★★(不低,有技能护盾值的原因)。
【技能解析】
粉碎重击
奥丁的第一段普通攻击会对目标造成额外的物理伤害,伤害值为目标当前生命值8%,这个效果6秒内对同一目标不会再次触发。
解析:非常实用的被动,且能在前期为奥丁创造很大的攻击优势,对线也是很不俗,较快的输出大量伤害,对打野也有不错的效果,虽然敌方的血量越低伤害越低,但能很快爆发出强大的攻击能力,对肉坦有很好的效果,可以配合破败拳套使用,效果更佳。
英勇打击
奥丁英勇的相前跳跃,对目标区域内的敌方造成360/495/630/765/900(+0.7AD)物理伤害,并击飞眩晕敌方1秒。
解析:突进型技能,击飞眩晕gank神技,且伤害不低,还能配合下来的连招,且还是范围性的,前期帮助快速清野,团战可以做为先手技能,配合一技能给予敌方出其不意的强袭,为一可惜的是,不能穿强,不然用途更大,且冷却还短,是一种长期的攻击手段。
神力护佑
召唤神鸦形成护盾吸收即将到来的伤害,最多持续5秒,5秒后护盾仍然存在则会自动爆炸对周围敌人造成剩余护盾值50%的魔法伤害,护盾存在期间也可手动激活提前爆炸,满护盾值爆炸造成100%的伤害,护盾值为500/725/950/1175/1400(+8.0AP)(+0.5AD)。
解析:奥丁的保命技能,且还有不低的伤害,前期这个护盾可以帮助奥丁打野不必消耗过多的血量,还能达到快速清野的目地,在单挑打团其间,能为奥丁吸收大量伤害,如果想快速结束战斗我们也可以迅速引爆护盾造成大量伤害,这个是范围性的,打团能造成大范围伤害,效果往往出其不意。
冈古尼尔竞技场。
奥丁从不畏惧任何敌人,召唤出冈古尼尔竞技场与敌人进行生死决斗,竞技场持续5秒期间敌人不能正常走出竞技场,降低场内敌人40%/50%/60%的攻击速度,自身获得霸体状态,并在竞技场出现时对他们造成500/600/70(+0.5AP)的魔法伤害。
解析:无尽第一单挑神技,强行与敌方决斗,在这个竞技场内奥丁甚至可以1打2,发育好1打3.大量降低攻速就很克制ADC了,和战士大幅降低他们的输出,限制敌方的移动,无疑极为克制无位移的英雄,配合奥丁强大的爆发力,快速的杀死敌方,且霸体帮助奥丁输出,不能被控制,竞技场范围大,在团战必胜的情况下,我们可以把敌方一次性圈进来,团灭,且配合一,二技能的范围伤害,足以对脆皮造成致命打击!
技能总结
优点:技能非常适合打团,综合性非常强的技能,爆发力强。
缺点:没有明显的缺点。
【技能加点】
神力庇佑—英雄打击—神力庇佑—冈古尼尔竞技场—英雄打击—神力庇佑—英雄打击—冈古尼尔竞技场—英雄打击—神力庇佑—英雄打击—冈古尼尔竞技场。
【出装思路】
前期装。
嗜血匕首,长刃。
中期装。
疾行靴,破败拳套,阳炎重甲。
(破败拳套增加他的续航能力,且被动配合奥丁的粉碎重击给予敌方更快更强的伤害,阳炎重甲增强奥丁的生存能力,被动有利于清野,追击敌方,打团小幅增强奥丁的大范围伤害,对脆皮较为克制)
后期装
疾行靴,破败拳套,阳炎重甲,黑色破甲机,血海魔刀,三神之力。
(黑色破甲机增强奥丁的整体输出,被动配合粉碎重击进一步增伤害,还能增强奥丁的生存能力,血海魔刀增强奥丁的单挑能力,续航能力,大幅提升攻击力,三神之力全面的增强奥丁,主要看重第二被动增强奥丁的普攻伤害。)
【对线技巧】
(开局清野!)
我建议奥丁打野,如果对线敌方远程进攻,可以通天良好的走位避规你的突进,从而对你风筝,阻碍你的发育,打野我们先开蓝,前期蓝耗较多,清野时要利用神力庇佑护盾的特性,快速清野,把树人和蓝buff一打,我们可以去上路gank一波,英雄打击突进击飞,队友配合输出,神之庇佑满值爆炸,没有干掉敌方也不要追,去打红buff,中途记得吃加成,顺便去下路gnak,中期就是奥丁全图游走兼职打野的时间,有冈古尼尔竞技场在gank成功率会高上不少!
(配合队友gank!)
【攻击套路】
英勇打击—A—神力庇佑—A—冈古尼尔竞技场—a—a—a—a
PS:用完一个技能a一下,主要是发挥三相的被动,脆皮一般惩不到冈古尼尔竞技场,在使用冈古尼尔竞技场之前最好把敌方位移逼出来!
(大招范围大!)
【团战思路】
团战其间奥丁做为前排战士,我们团战开始时,可以先开神力庇佑上去a敌方,打一就换个敌方,把被动的伤害配合破败拳套发挥出来,找机会把敌方英雄用冈古尼尔竞技场圈进来,记住圈1/2名即可,配合队友围杀敌方英雄,5打2不难吧,稍微注意一下大招的范围,不要把敌方都圈进来,把敌方击杀以后,5打3应该不难吧!
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