天域苍穹测评:兄弟再战九重天
2017-6-12 原创
游戏画面:5分
《天域苍穹》整体以仙侠画风为主,结合了充满江湖气息的古朴建筑,与游戏背景故事很好的结合在一起。人物模型以及画面的建筑制作也十分精致,人物模型辨识度高,时装特效也非常绚丽。战斗中,技能特效也相当不错,一个原因是技能特别多,CD也是计算好的,释放起来给人目不暇接的感觉。唯一让小编觉得遗憾的是人物的动作有点僵硬,释放技能、普通攻击时总是给小编一种说不出的违和感。
游戏操作:6分
《天域苍穹》作为一款横版格斗手游,在游戏的操作性上绝对是不会差的。默认设置屏幕左侧控制自动右侧攻击以及释放技能,人物普攻分三段,第三段范围最广伤害也比前两段高。技能有CD但是没有蓝条过能量的限制,玩家只需要计算什么时候放什么技能就行了。人物可以进行跳跃,也可以进行二段跳,但是空中转向貌似非常难,不知道是不是小编的操作问题。懒癌晚期可以选择自动战斗功能,但是请相信小编,这个功能,有点蠢。
游戏特点:4分
《天域苍穹》在玩法上继承了绝大多数的修仙玩法。装备强化、境界突破、灵蛋培养、神翼羽化等等玩法,随着等级的提升都会一一开启,多样的玩法,最终目的都是给玩家提供一个增加战力的途径,拉开人名币玩家和零氪金玩家的差距。通过多样的玩法提升玩家的三维属性,但是再多的玩法,小编觉得还是在战斗时的玩法更加重要也更加吸引玩家,游戏中战斗时的玩法其实是比较单调的,如果自动战斗功能不那么蠢,硬直机制稍微友好一点的话,全用自动战斗也没什么问题吧。
小编总评:5分
《天域苍穹》以小说为原型改编给了游戏很好的发展空间,现在国内根据电视剧过网络小说改编的手游数不胜数,但是没有一款手游的寿命是长久的,打都是借着原著的人气吸引玩家,玩家体验之后总是丢下一局“有一个垃圾国产浪费老子时间”就离开了,归根结底是浮躁的从业者只会一味地套用已经被玩家玩烂的游戏模板而游戏又每一个角落都透着“充钱才能变得更强”的理念,与总有高人气的电视剧或网络小说联动的方法的确不错,但是你想赚钱的前提是让玩家心甘情愿为游戏充钱,而不是单单冲着原著就大把的砸钱,这种人肯定会有,但绝对是屈指可数,如何在玩法上花心思才是游戏的出路。
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