贪婪洞窟3月24日iOS上架公告
2016-3-20
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《贪婪洞窟》游戏在设计方面,极力回归PRG游戏的最初形态,游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存,这片未知的神秘洞窟,正等待着你来探索!正是这种回归游戏本质的做法,才赢得了玩家的认可。
虽说市面上的RPG游戏现在是琳琅满目,但是几乎千篇一律,主要是因为大多数国产游戏的盲目跟风,游戏过度商业化。《贪婪洞窟》在游戏中添加了诸多新鲜元素和彩蛋,无论是宝箱开到手软,还是隐藏故事情节和宝藏的暗室,都透露着游戏开发者的精心设计。
在人设上,《贪婪洞窟》的捏脸系统也独具一格,设计出简练夸张而又富于讽刺性和幽默感的人物形象。人物形象各有特色,绝不会出现把头发去掉人人都长一样的情况。捏脸系统吃力不讨好,但是贪婪洞窟为了增加玩家乐趣,还是加入了这个系统,专注于玩家的游戏体验可见并非说说。
游戏采用完全随机的迷宫地图,让你游戏之旅不单调。《贪婪洞窟》的地下城设计在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上创造了一个幽冥般的西式暗黑地下城,营造出一种阴森诡异神秘的迷宫氛围,这种玩法的独特之处在于,你永远也不知道下一步将会迎来怎样的状况。装备也采用随机属性,人物和怪物的攻击和防御也带有属性,相生相克,尽情玩出自己的风格。
在《贪婪洞窟》之中,所有的装备和附魔都需要自己动手操作,击杀怪物或者开启宝箱获得。即使你是一个付费玩家,也不能购买高属性装备和道具,超然物外,一路横扫。可以说这个游戏对于玩家来说,更看重的是玩家自身的努力。
《贪婪洞窟》在游戏的很多方面的设计,都不是依照现下大多国产游戏的做法,而是极力的推荐玩家去深入玩下去,体验游戏的乐趣。不管是开放式的新手引导系统还是在非付费用户玩家的玩法设计上,都透露着游戏设计者的本意——回归游戏本质。
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