火影战记忍者使用技巧大全
2016-2-26
火影战记中有众多大家熟悉的忍者,鸣人、佐助都有各自的使用技巧,嗨客胖Z给大家带来所有忍者的技巧内容。
迪达拉
迪达拉的技能一是一个远程遥控追踪性的技能,虽然范围较小但是作为技能一,威力还是不错的,可以在与对方对A时使用,也可以用来抢人头,不过切记不要再对方逃跑时引爆,不然就浪费了这个技能,冷却时间很宝贵。
迪达拉的技能二是一个非常给力并且让你省心的蜈蚣,扔出去之后就完全不用管了,血量勉强不算少,攻击速度和攻击力却是比你还高,自带挑衅光环,不止可以偷塔,还可以补兵,吸引仇恨,运气好的话还能帮你拿个人头,多才多艺而且实用。
迪达拉作为一个标准的多功能性角色,技能三同样也是拥有多样化的能力,隐身+范围伤害,逃跑还是杀人?这值得思考,但是为什么不一起来呢?于是迪达拉前辈喝的一声就爆了,伤害可观,缺点就是释放较慢,所以一定要抓好实际。
团战时蜘蛛先放出去,爆炸隐身引爆蜘蛛放蜈蚣,一气呵成,干净利落。然后淡定的偷塔补兵。迪达拉前辈的普通攻击速度较快 不只是前两段,第三段的收招也不算慢,作为一个偷塔专业户,这是必须的。
迪达拉的奥义一同样继承了迪达拉的意志:多才多艺。无敌状态+持续伤害+加速+塔有效,是偷塔,补兵,追杀,抢人头,逃跑必备良技,方向键的左右摇晃可以最大限度的避免炸弹掉落的浪费。
奥义二的究极艺术!C0,一个超大范围的自爆,不仅仅塔有效,而且自己还会死哦,伤害么?说真的,有些不太给力,而且经常会炸促销或者被打死,所以请避免残血使用,不要吝啬50金,迪达拉从来不缺50金,释放的时候瞄准一些,扔出去的两团粘土具有击倒效果,以免对方逃脱,而且最好是接近塔,毕竟塔有效,不炸白不炸。
综合点评:迪达拉不仅仅是一个偷塔用的角色,他可以强攻,也可以带兵线,或者是猥琐生存流,以艺术闻名的迪达拉前辈可以完美的胜任任何一个位置。
操作难度:B-
实用等级:S
队友辅助:A
人物价值:A+
单挑能力:S
群团指数:A+
生存能力:A-
杀人能力:A
综合质数:A+
旋涡鸣人
这次更新的是我们最最亲爱的太子殿下,鸣人的操作难度也不低,但是后期的话要好很多了。
鸣人的技能一前方小范围突进并造成伤害,大概一个半身位,注意瞄准,标准的硬直性多段性伤害,威力尚可!躲避的话却时很简单,毕竟有准备动作,上下就行了,前期的鸣人作为游走派吧,突进技能用来放残血抢人头很给力。
技能二影分身,这个是鸣人觉醒前的精髓所在,偷塔补兵还是吸引注意力,冷却间隔时间还是蛮短的,不过尽量保持自身血量是满的吧,毕竟影分身能挺给力的,前期全靠分身拖节奏,后期就谁也不惧了
技能三依旧是突进+硬直,更大的伤害及更远的距离,同样好躲,值得注意的是突进的问题,最好是间隔两个身位左右再使用,既然可以防止对方逃跑,也提高了命中率,离近了是打不到的啊,伤害不低,冷却也不短。
奥义一,实际上毫无改变,突进加硬直,距离中等,三个身位多点吧,但是纵向范围大,嗯…或者是说长!并且带有击倒效果,没死的话可以补一个螺旋手里剑,第一段伤害不是很高,并且有推动时和虚狗炮之间有空隙,躲得话就趁现在吧,追击敌人时不要太在乎第一段的推进,第二段才是主力伤害。
奥义二简单的很,伤害也不多,不过击飞控制的硬直还是很给力的,团战突然觉醒会令我方拥有短暂的休息时间,缓解一下,然后就可以逆袭了。
说一下太子的普通攻击,速度不慢伤害正好,就是有点难看,第三段攻击。
综合点评一下,太子前期尽量玩猥琐游走派抢人头补兵吧,lv4之后啥都不是事了!
操作难度:A+
实用等级:A
队友辅助:B+
人物价值:A+
单挑能力:A+
群团指数:B
生存能力:B+
杀人能力:B
综合质数:A-
旋涡鸣人[仙人模式]
觉醒人物都会分两次攻略,替换的也是一样。开更!
仙鸣的技能一非常的给力,中大范围的硬直性控制伤害,命中率也大大的提升了,缺点就是突进距离,稍短。但这都不是事,辣么大的范围,就不信打不到人。
技能二依然影分身,不过多了一个螺旋丸,在他遇到第一个敌方角色时使用
伤害不低,然后就是高攻击的平A了,在分身为你创造时机时,你就可以进行其他连招,无论是用仙法手里剑推走之后螺旋丸补上,还是先螺旋丸后手里剑,都能秒掉同阶敌人。
技能三是仙鸣最给力的一个技能,可以击退,吸附来连其他技能,缺点就是容易被打断,这时候影分身就非常有必要了,或者在队友进行战斗时用这招把敌人推走吸附,用来打断其技能,而且持续不断的吸附会让你和你的队友有更多的时机进行有更有优势的战斗,范围中等。值得说一下的是,反身释放手里剑是一个在战斗中为己方带来更多优势的技巧,也是咸鱼翻身的时候。衔接任何技能都是不错的选择,首推影分身。
奥义一,骑着蛤蟆瞎蹦哒,无敌状态,移动时碰触即可造成硬直伤害,虽然不能中断技能,用来追残血非常实用,可惜速度并未增加,打不过逃跑时用这招也是一个不错的选择,不短的时间内也许会发生什么形式逆转的事情呢。
奥义二大玉螺旋多连丸,击飞控制加压制性大范围伤害,伤害还可以,就算不死也跑不了了。技能一二三奥义一都是用来追残血的好选择。
普通攻击完全没啥好说的………
综合点评一下,仙鸣的技能是非常难躲的,范围及多段伤害也是抢人头的必备要素,强啥能力很强,单挑团战都不惧,是拥有翻盘能力的实力派。
操作难度:A-
实用等级:S+
队友辅助:S-
人物价值:S-
单挑能力:S
群团指数:S+
生存能力:A
杀人能力:S+
综合质数:S
鹿丸
今天带来的是猪鹿碟三人组中最怕麻烦的
鹿丸的技能一是火战里的最强buff!加成可达到250%以上,所以说,鹿丸不加buff是最费的没有之一,而且是唯一一个全技能加成的buff,包括奥义。
技能二影缝之术,前方中范围的硬直伤害,团战时先手这招会为我方带来优势,虽然释放不快,但是多段性的硬直伤害加buff的话,也是非常给力的,冷却时间不算长,用来补兵也不浪费,或者技能三没有杀掉敌人时用来补刀。躲避方法是向下移动。
技能三,影子绞首术!是火影战记第一个束缚性的技能,持续下血及伤害令你单挑不惧,缺点是容易被抢人头,值得一提的是,此术的第一段伤害非常可观,加上buff,大半血抢人头也不是问题。实际上影子的移动速度和你的移动速度相当,所以跑来就可以了,另外还值得一说的是,影子绞首术的范围,上下的敌人如果差距不大也会被判定为可抓取,收回的时候也有抓取判定,所以不用太纠结命中率问题,当然,偷袭最好。最大的缺点是自己不可以行动。
奥义一,影查克拉刀!起源于日本忍术的定影钉,鹿丸最难操控的技能,当然!也很实用,束缚对方的同时自己还可以行动,同时也受buff加成,第一段伤害高。无论是用来抢人头还是帮队友脱离或者团战先手,都是极佳的选择,使用时忽略跳起的动作,按照技能三的距离大致估计一下,就算稍有差错也会命中的。然后就可以为所欲为了,呃呵呵呵呵..(PS:束缚性技能不可以叠加,但是第一段伤害还是有时候的)
奥义二,团战非常给力,第一段和最后一段伤害都很高,没有buff尽量不用,不然就浪费了,在屏幕可见敌方角色脚下出现影子束缚,所以尽量保证屏幕可见的敌人更多吧。通灵类不会被判定,但是自来也的蛤蟆是一个独立的AI,依然可以被束缚,在被束缚的瞬间使用中距离位移即可脱离束缚,但是伤害依在。虽然很长时间不可以移动,但是自身处于无敌状态,所以还是没什么威胁的,唯一要小心的不只月读,还有队友抢人头。
鹿丸的普通攻击啊?速度一般伤害一般距离一般,普通的不能再普通了。
综合点评:鹿丸属于半辅助性角色吧,虽然容易被抢人头,但是大量及持续多段的伤害也令他成为一个人头狗,团战优势很明显,无论是奥义二先手,还是奥义一、技能三辅助,都是让队友一路碾压的好手段。
操作难度:S
实用等级:S-
队友辅助:S+
人物价值:S-
单挑能力:S+
群团指数:S+
生存能力:B
杀人能力:S
综合质数:S-
飞段
前两次都是猪鹿碟,你们肯定以为这次是井野的吧
哈哈哈,被我摆了一道吧
技能一画个圈圈诅咒你(大雾)配合奥义二才有用,否则是一个废招,前期尽量不要使用,否则当你有奥义二时可能会没有机会释放,或者死一次才可以,毕竟技能一不可以擦掉。
技能二是用一根黑色的棒棒捅你一下带有击退的硬直伤害,是目前已知拥有击退效果技能,释放及收招最快的没有之一,动作太快想躲得话看运气吧
技能三镰刀乱舞火战第一个全方位吸附的技能,威力不容小视
躲避方法就是不被接触到。前期的话技能二三足以秒杀敌人,无论哪个技能先手。
奥义一:这是一个超远距离的吸附技能,甚至X轴距离已超过了万象天引EX,用来逮逃跑的残血或者连招起手式吧,也是一个僵直度低的技能,勾过来之后附加击倒效果。躲避方法是不被勾住。
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