封印者PVP各属性调整与上限汇总一览

2016-8-22zzm

封印者PVP各属性调整与上限汇总一览,游戏每一次版本更新都在进行暗调和明调,下面由嗨客小编为大家带来封印者PVP各属性调整与上限全面介绍。

PVP的各种属性调整与上限(懒人直接看这里就好了)。
武器特效:有效(击晕减防加攻这类的)。
防具特效:有效(百分比堆叠类明显)。
角色被动:有效(但是普攻修炼和爆伤增加的被动无效)。
PNA:无效。
称号加成:有效。
VIP/VVIP加成:有效。
追伤类:
背伤无减少。
空伤减少至2分之一(超过15%后严重递减)。
浮空伤减少至2分之一(超过15%后严重递减)。
暴击类:
基础暴击率同PVE,无减免,40%递减。
PVP进场后空暴背暴浮空暴自动追加15%。
爆伤类:
进场固定200%爆伤(使用爆伤增益技能后也无法超过)。
追加爆伤类(空爆伤背爆伤这种)PVP上限15%。
穿透类:
进场自动90%双穿透,可以堆叠至100%(只需要堆10%),穿透这玩意儿无递减。
技能类:
技能效果受到独特的补正(有的技能的专家大师效果在,有的不在),
技能核心有效,技能等级堆叠有效。(建议堆2级强断)。
技能的最短CD进入PVP后调整。
冷却类:
冷却缩减有效(最大40%)。
但是不减少开场CD。
超能类:
超能力凝聚速度无效(根据剩余血量开启)。
持续时间自动进行PVP特化。
超能增伤保留3分之一。
反射类:
超过15%不适用。所以堆到双反射15%就好了。
速度类:
攻击速度上限15%(无法用增益超出上限)。
移动速度上限20%(无法用增益超出上限)。
基础类:
攻击力受到武器类型和武器强化影响(就是强化的那条总攻击力+XX%),不受武器的基础攻击影响。
也就说,拿1级武器进PVP一样有几千攻。
防御力同武器。
血量根据等级固定化(但是能被血量词条增益,血量词条增益效果是数值的10倍,就是说你洗2000血,进PVP之多2w而已),血量可以被被动增益;
而且血量也会受到防具特效的影响。

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