王者荣耀体验服12月9日更新公告 吕布、貂蝉平衡修改

2015-12-10zhuhui

王者荣耀体验服在12月9日晚上进行了更新,添加了网络加速功能,调整了吕布和貂蝉的技能,让他们更加符合预期,胖Z给大家带来详细内容。

※全新功能※

本次体验服中,新增了网络加速功能!

各位召唤师可以在设置界面中,打开这项免费功能,方便您更畅快的体验游戏!

※英雄优化※

1. 貂蝉

貂蝉的设计其实是带有“无差别打击”的观念在的,所以貂蝉之前的核心技能【被动:语花印】所造成的是基于生命值百分比的真实伤害。但在体验服的实际测试中,我们发现貂蝉对于坦克英雄来说有些过于不友善了。

我们此次将【被动:语花印】调整为固定点数的法术伤害,希望降低貂蝉对于前排的威胁,并提升她对于后排的威胁能力,使她定位和打法风格更加偏向一个刺客。

【被动:语花印】

印记触发时造成真实伤害【根据敌方最大生命比例折算伤害】 → 造成真实伤害【受法术加成(200 +0.8Ap)】

印记触发时的减速时长:3s → 1s

【一技能:落红雨】

降低技能范围:8800→8000

【二技能:缘心结】

CD: 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 10

略微降低了二技能的判定范围

【大招:绽风华】

CD:80/70/60→40/35/30

在法阵之中貂蝉技能会加快冷却回复 → 只会加快回复1、2技能,大招不受影响

2. 吕布

吕布是一个无视防御的嗜血战魔,我们听取玩家意见移动了一些一技能的收益来加强了他的被动,弥补了他前期没有冷却装备的输出真空期,在他武器附魔状态下,每一击普攻都能打出1.5倍攻击力的真实伤害,并且能够回复已损失生命值的3%。

1技能我们也优化了他的手感,让他在你的指尖更加灵活,因为释放命中的增强,我们削弱了1技能的收益,最后魔神降世我们把触碰边缘的减速伤害换算一定的比例移到了他的落地一击造成的伤害,这样更能符合吕布的霸气。

【被动:锋芒毕露】->【被动:饕餮血统】

增加被动效果:方天画戟附魔状态下,普攻会造成(+1.5Ad)真实伤害+回复已损失生命值的百分比的3%

【一技能:方天画戟】

优化手感:技能前摇减短,由0.9秒优化为0.6秒

技能伤害:335(+85/Lv)(+1.5Ad)→300(+75/Lv)(+1.3Ad)

【二技能:贪狼之握】

减速效果:25%减速,持续3秒 → 40%减速,减速3秒

优化技能描述,将护盾效果写出

【三技能:魔神降世】

砸地技能伤害:280(+70/Lv)(+1.08Ad)→420(+105/Lv)(+1.6Ad)

离开或者进入吕布大招咒印范围的伤害去除,但仍会造成50%减速,持续2秒

3. 花木兰

花木兰在测试服的表现有着一如既往的强势,这非常的棒。但我们认为,花木兰的强大需要依赖高超的操作和敏锐的意识,而不是无脑的释放技能。

为此,我们降低了花木兰技能的直接伤害,并将这些伤害补到了后续的普通攻击上,这意味着花木兰的使用者需要更加精确迅速的利用技能释放后的下一次普攻造成更大的威胁,而不是只用QQQWR就能够杀掉对方。

【被动:勇气意志】

伤害:(+1.35Ad)→10(+1.5Ad)

【一技能:苍破斩】

技能伤害:140(+18/Lv)(+0.8Ad)→120(+15/Lv)(+0.65Ad)

【二技能:突进刃】

CD:6/6/6/6/6/6→10/9.2/8.4/7.6/6.8/6

※装备调整※

1. 名刀正宗

【名刀正宗】更名为【名刀司命】

价格调整:1710→1510

合成部件调整:长剑*1+风暴巨剑*1→ 长剑*2

装备基础属性:90点物理攻击→ 50点物理攻击、5%冷却缩减

装备被动效果:【唯一被动-暗幕】免疫致命伤并免疫伤害、增加20%移速持续2秒近战/1秒远程→ 持续1秒近战/0.5秒远程

2. 装备触发的护盾效果持续时长优化

破魔刀、炽热之拥低血量时触发的护盾持续时长由3秒调整为4秒

血魔之怒,护盾时长由8秒调整为6秒

3. 取消复活甲会清除CD的BUG

※系统优化※

1. 打野调整

我们对野怪进行了新的定位,当然为了让大家或者更好的过度,我们会采取小步慢走的方式不断进行优化。之后想要获取野怪资源可能需要大家掌握更多的技巧,比如选择合适的打野英雄,购买适手的打野道具。

① 优化线上资源与野区资源的分配

优化了整个兵线的对攻节奏后,现在离开兵线的成本也会比以前更高,大家要在保证高效游走gank的同时,减少无脑抱团。

② 3种打野刀击,杀野怪后会增加属性,在buff栏展示叠加属性层数

③ 普通野怪刷新时间25秒 》30秒

这次野怪的刷新时间会与小兵上线时间再次错开,我们希望加强大家在前期分路概念,避免惯性和无脑野区抱团,同时增加玩家前期的反应时间,让大家有更充足的时间进行前期的策略选择。

④ 惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害

同时为了提高打野玩家的惩戒佩戴率,我们加强了惩戒技能,合理利用惩戒会使你的打野更有效率。 惩戒目前只会对一个单位造成伤害,但效果从固定造成650点真实伤害,优化为:800+60*英雄等级的真实伤害

⑤ 红buff加成20%伤害 》可成长的真实灼烧伤害

之前的红buff效果过于强力,以至于大家都对之趋之若鹜,这次我们会让红buff的功能定位更加明确。灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害

2. 大乱斗优化

① 大乱斗家园卫士时间4秒》2秒

死亡后过快的上线,增加了双方的拉锯的时间,我们希望大家对死亡这件事再重视一些

② 加血buff改为固定数值加成

   目前血包效果为回复 450+50*英雄等级 的生命值

3. 英雄对战信息界面增加按金币排序和新英雄属性界面

及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄的属性显示及金币排序,帮助召唤师更好的了解战场形势。

4. 其它优化

① 调整防御塔的攻击目标,防御塔会优先攻击超级兵

② 选将界面预制文本分地图展示不同预制文本

③ 超级兵出现时,将会有地图播报

④ 更换防御塔和水晶的模型,其中大乱斗有一套单独的帅气模型哦

以上便是《王者荣耀》体验服12月9日更新的内容,更多精彩,请百度搜索“嗨客王者荣耀”。

 

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