暗黑破坏神3夺魂之镰恶魔猎手CDR收益数据分析
2014-7-4
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎手的CDR收益一直以来都有几个版本,下面嗨客小编就为大家详细分析下这几个版本的收益情况~
大箭塔流堆CDR优先级
按照损失属性从少到多:
部位 | 减CD 上限% | 损失主属性 | 损失属性分值 | 累计减CD% |
头盔 | 12.5 | 23%命 | 600/12.5=48 | 12.5% |
护肩 | 8 | 100抗 | 400/8=50 | 19.5% |
巅峰等级 | 10 | 5爆率或50爆伤或10攻速 | 500/10=50 | 27.5% |
手套 | 8 | 7攻速或750体 | 600/8=75 | 33.3% |
箭筒 | 8 | 750体 | 600/8=75 | 38.7% |
戒指1 | 8 | 50爆伤 | 600/8=75 | 43.6% |
戒指2 | 8 | 50爆伤 | 600/8=75 | 48.1% |
武器 | 10 | 750敏 | 750/10=75 | 53.3% |
项链 | 8 | 750敏 | 750/8=94 | 57% |
CDR 27%对比0%的差别
27%CDR优于0%CDR,在当前版本下似乎无可争议,尤其是巅峰等级高的情况下,27%CDR仅仅损失23%命、100抗,也就是损失35%的坚韧换来25%的伤害,考虑到觉察被动30+%的坚韧收益和箭术被动8%~10%的攻击收益,27%CDR还是很合算的。
CDR | 6秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
0% | 6 | 10 | 14 | 18 | 24 | 30 | 36 | 44 |
27% | 7.62 | 11.62 | 16.86 | 22.86 | 29.72 | 37.72 | 45.72 | 53.28 |
收益差异 | 27% | 16% | 20% | 27% | 24% | 26% | 27% | 21% |
CDR 48%对比27%的差别(仅针对不射流,自射流不建议堆过高的CDR)
CDR48%对比27%的损失:
通常认为CDR损失最小的堆法是头钻、护肩、巅峰,共计27.5%,损失23%命、100抗、5爆率(巅峰600前);
如果全力堆CDR到48%的话,也就是头钻、护肩、巅峰、手套、箭筒、双戒,损失23%命、100抗、5爆率、7攻速、750体、50爆伤、6爆率;比27%CDR多损失了7攻速、750体、50爆伤、6爆率,相当于20%DPS+20%坚韧;
CDR48%对比27%的收益:
箭塔收益
4箭塔存在时间总和,一般一场战斗持续时间为5~15秒之间;CDR48%时箭塔CD为3.12秒;27%时箭塔CD为4.38秒;时间节点分别取1塔、2塔、3塔、4塔的几个临界点。
CDR | 4秒 | 6秒 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 14秒 |
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