封印者蛤比一转技能加点详解 蛤比一转技能怎么加
2016-8-23
封印者蛤比一转技能怎么加?蛤比的技能加点在一转时候是需要一些技巧的,下面由嗨客小编为大家带来封印者蛤比一转技能加点详解。
【一转第一个技能】Q。
最终冷却时间5.3
连环踢击,小范围聚怪,最后一击伤害较高(然而还是不够看),施展时60%减伤,
三阶特效是skillchain3时增加50%物理贯通(然而感人的倍率和墨迹的输出方式注定了你没有什么卵用),
CD较短,PVE的作用就是滞空和清小怪,PVP就是顶技能和连招途中拖CD,点10级就行。
【一转第二个技能】W。
最终冷却时间4.6 。
10级692%x3=2076 20级962%x3=2886%。
这是个从哈比才开始有的新技能体系(不知道新角色还会不会有)。
一阶特效是自带空中攻击并且自带强制发动,三阶特效是提供一个buff,效果是增加15%的空中攻击伤害,持续7秒。
该技能可以连续施展三次,每次的准备时间是7秒,在这7秒内,可以施展别的技能,但不影响该技能的下一次施展,
当三次施展完毕或者7秒倒数结束时,该技能才正式进入冷却时间,虽然cd很短,但是倍率实在不够看所以还是点10级吃个buff。
简单形容一下就是双鹰回旋,说双鹰回旋还看不懂的话就自己去感受吧。
【一转第三个技能】E。
最终冷却时间9.5。
三阶特效是10秒内减少被命中敌人的防御率10%并增加自己的防御率10%,看仔细了是防御率不是防御力,
感觉非常牛比但我并不知道实际效果到底是什么,比起其他角色的各种“减少敌人20%防御”技能的debuff特效,
这个技能的特效就酷炫的多,是在目标头顶出现一个盾牌碎掉的图标,是不是感觉很高端的样子。
由于实在是不能理解这个减防御率是个什么意思,所以我去测试了一下(哈比的buff真是你码嗨的多,想保持一个稳定状态真不容易)。
1.在贯通率90%(40%+50%)的情况下打疯狗VH,同一个技能对boss造成的伤害,叠加E的减防效果之前96000,叠加减防效果之后125000。
2.换成贯通率150%(100%+50%)的情况下打疯狗,叠加减防效果前伤害500000,叠加后560000。
3.换到贯通率210%(160%+50%)的情况下打10层闪闪,叠加前后都是141万。
首先声明我无法在不改变攻击暴伤空伤等等的情况下如此大幅度的调整贯通率进行测试,所以以上的每次伤害数据只能纵向比较,
不要横向比较,千万不要给我回复“贯通加了60%伤害翻了5倍耶”这种智障话,谢谢
这里需要说的是这里我贯通率能达到200%是因为我用的这个技能笔记效果(后面会提到这个技能),
一般毕业的装备不特地去堆贯通的话大概有160~170左右的贯通(副本内基本+空中)配合技能笔记其实就接近200%贯通率了,
然而事实就是贯通过了200%之后,减防并没有什么卵用,所以就不太要指望这个技能减防效果了。
这里需要强调的是,虽然贯通过了200%伤害不会再增加,但这个伤害并不代表真伤,
其他职业即使贯通率达到200%依旧无法达到真伤效果,所以说PSP牛比啊,玩PSP既不用堆贯通伤害还比别人高,一个字爽。
不过话说回来这个技能是哈比在PVP中的另一个主要抓人技能,对新手来说有些难用,是需要多练习的一个技能。
【一转大招】R。
最终冷却时间35.7。
16级(九区套装LV+1)11070%+5525%=16595%。
神技,作为大招来说倍率虽然一般,但是特效实在太强一阶特效是龙卷风的风墙会持续6秒,
三阶特效是风墙内敌人受到伤害增加10%,那么当然这是对队友也有效的,后面的不必多说了吧。
在PVP中,被这个技能打中而且没有C的话,那就已经死了,6秒内你是刀俎对面是鱼肉,
我觉得这样还打不死人就过分了,不过这个技能想抓到人本身也需要一定的技术,这些东西都是慢慢练的。
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