王者荣耀体验服12月8日更新内容一览 干将莫邪正式上线

2016-12-9yangwei

王者荣耀12月8日更新了哪些内容?王者荣耀12月8日进行了哪些更新?王者荣耀12月8日更新了很多的内容,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!

12月08日18:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】2016年12月08日17:00-2016年12月08日18:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
一、新英雄干将莫邪上线(目前开发GG正在进行上线测试中,请大家不要着急,开启后会第一时间通知大家哦!)
被动技能——嗜杀剑气
飞剑攻击敌方英雄残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑伤会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的剑胚只能造成一半的剑伤。

技能1——护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

技能2——雌雄双剑
凌空成剑,先释放雄剑,一段时间内,可再释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击杀或助攻会增加自身永久法术强度

技能3——莫邪夺魂
莫邪携双飞剑合一,对沿路的敌人造成双倍雌雄双剑的法术伤害。对英雄额外造成短时间内的巨额减速,每命中一个敌方英雄都会减少二技能CD。

二、英雄平衡调整
1. 宫本武藏
我们过高地估计了宫本武藏的精通空间,使得他在数值强度上受到了较大幅度的压制;我们将重新审视宫本在游戏中的表现,希望他能够回到战场中来;
被动:伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad) →30(+2*英雄等级)(+1.6Ad)
1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物
3技能:优化指示器显示
2. 王昭君
王昭君的大招很难在团战中发挥足够的价值,而本身的设计师希望王昭君能够成为在团战中利用大招扭转战局或者为团战定下基调的英雄,我们期待她在战场中的表现;
被动:取消增加物理护甲效果
1技能:伤害范围:9000 → 6250
1技能:增加效果:释放时获得周围视野持续2秒
1技能:CD:6秒 →5秒
3技能:伤害范围:7000 → 8000
3. 李白
李白有很多方式将大招解封,但在对抗中经常会因为攻击速度太低无法释放大招导致团战失利,这种体验并不很好;此次调整我们希望降低李白大招的解放难度,作为平衡,我们会略微削弱李白大招的AD加成;
基础攻速:每级成长2%→3%
3技能:每段伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )
4. 达摩
达摩在完成全面改造后,打法变得灵活多变。但是同时我们发现了一个严重的BUG,导致达摩大招的击退距离,在一些突发情况会变得非常不稳定,直接影响了达摩的核心玩法,所以我们紧急修复了这个BUG。另外我们希望达摩的开团能力能够更加稳定,所以略微调整大招的宽度和击飞距离以及CD时间。最后我们发现强化连击是一个很有趣的设定,我们希望加强这一设定,让达摩在配合一些特殊装备时,能够有更加丰富的玩法,将其强化方式调整为技能命中后强化2次攻击(总计打4拳,并且每一拳现在都可以触发回血效果)。
被动:技能命中敌人后,下一次普攻获得强化效果→技能命中敌人后,下两次普攻获得强化效果
被动:回复生命:60(+10*英雄等级)→50(+5英雄等级)
3技能:CD:45/40/35秒→35/30/25 秒
3技能:攻击范围宽度:4000→5000
3技能:击退距离:6000→7000
三、装备调整
1. 军团荣耀
愿意为团队辅助的玩家值得鼓励和肯定,他们的付出应该为团队提供更多的帮助,而现在的军团荣耀对于队友的保护显得有些薄弱了,因此我们增强了其效果,并且修改了合成路径使其合成更加平滑。
物理和法术防御加成:50-120->60-144
合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风->力量腰带+布甲+抗魔披风
装备BUG修复:
符文大剑——修复了咒刃伤害异常的bug,现在会正常提供30%法术攻击的伤害
魔女斗篷——修复了护盾不随等级成长的bug
回响之杖——修复了回响伤害和描述不一致的bug
四、战场调整
1. 基地攻速从1.2秒/发→1.6秒/发
2. 没有敌方士兵存在时,基地护甲值增加量 3000 -> 3800
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。


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