brotato幸运有什么用 幸运值作用攻略
2022-10-11
brotato幸运有什么用?作用是什么?brotato幸运的用途很广泛而且很重要哦,能够提升你的掉落装备的概率,在闯关之中影响也很大哦,下面就来给大家介绍一下幸运的具体用途内容吧~
brotato幸运值作用攻略
关于幸运,
1,影响出箱子的几率,一般是啥怪都可能出,幸运高一点容易出一些。
特别是如果你有掉箱子加收获的,或者多树的,尽量点一些幸运,一个箱子一个宝,往低了说也要30块,如果有加收获的再加20块。
多树那个宝,差不多4棵一个箱子,拿两加树的,幸运上去了一回合3箱子很常见,收益很高,就是高难度尽量多搞个树木一击必杀
2、影响掉回血的几率
一般是树稳定掉回血,4棵以后会出箱子,其他情况地图上的血包受幸运影响。
3、商店刷高级武器是受回合和幸运数值共同影响,等于你想在前期刷出红宝,刷出高等级物品,就尽量把幸运点上去。也不用点多,一般情况20点完全够了。
4、只要有——“我拿这个东西过渡下”的想法,那就必须把幸运点上去。
典型就是独臂,
因为只有一个武器格子,要换武器,必须把原有的卖了,大部分人前期是拿个幽灵斧头把伤害刷上去,然后中期换一波武器。
但是架不住一直给你刷低级武器,这时候你回合肯定不低,突然换个低等级的武器,死不死另说,当前回合肯定是血炸的。
中期赶紧点幸运还有救,碰到个3级武器还可以立马卖了换。
还有就是恶魔,我前期速成,1-2回合的时候把血卖光,0血或者1血,全换武器,属性加满。
大前期掏出六把武器,低回合必然碾压,稍微注意点就可以无伤全碾。
这时候把点数点到幸运上面,可以5-9回合左右碰到优质的3级武器。
什么加特林,霰弹,喷火器,直接鸟枪换炮,速成型,后面就是滚雪球了,
因为打的动刷的快,前期极限卖的血量也可以抬回来。
即使中间失误,毕竟我说的这一切操作空间就在5回合内,不行就重开咯。
另外恶魔是可以负血的,打起来还是1血,但是面板是负的,后续结算的时候还回去。
4.5穿插说个武器池子的事情
前面看到个帖子说,分不清人物是近战远程,其实,你用不了的武器池子是刷不到的,你游侠刷不到任何一把近战,你野人也刷不到任何一把3级装备,骑士也是一开始就刷2级装备。
商店刷的武器大概率情况是跟你手上词条相近的,起码5中有4这种概率。
等于你手上拿个枪,它大概率也是给你刷枪,你拿个手就给你刷手或者拳,所以有个武器池子的说法。
如果你只是要拿个东西过渡,那尽量拿后期想要用的武器词条相关的东西,除非你大前期,等到中期刷新商店就很贵了,你手上一把不沾边的武器,导致商店一直刷你不想用的武器,
实际上都是在浪费钱,
一次刷新4格,一格刷新费就算十块来说,你拿的越久亏的反而越多。
所以别拿你压根不想用的武器污染池子,尽量早点往你想要的武器上面靠。
5、点幸运的时机
一般来说前期主要还是点收获,特殊情况我们不讨论,
难度越高越需要有个保底,前期收获点到40+是你过度到中期的大前提,然后再兼顾生存和输出,
最最最最后才轮到幸运——是的,地位就这么低。
(哪怕你是幸运儿也不会一开始就点幸运的,因为开局的幸运他够了啊。)
因为就前面提到的1234那些用处,幸运最多是一个锦上添花的东西,点早了反而有点“奇观误国”的味道。
为了早点拿高级武器,大前期升级全投幸运,然后还没过度就暴毙。
最好的时机还是你觉得现在打得过,生存压力不那么大的情况下,手上没有急着要买要升级的时候才开始点幸运。
6幸运相关的成就
7,幸运的费用等值
从升级界面我们很容易得到
白色升级
5幸运等价=1护甲=3暴击=2再生=1窃取=15范围=3生命=5伤害=2近战=1远程=1元素=5攻速=2工程=3闪避=3速度=5收获
蓝色升级
10幸运=2护甲=5暴击=3再生=2窃取=30范围=6生命=8伤害=4近战=2远程=2元素=10攻速=3工程=6闪避=6速度=8收获
紫色升级
15幸运=3护甲=7暴击=4再生=3窃取=45范围=9生命=12伤害=6近战=3远程=3元素=15攻速=4工程=9闪避=9速度=10收获
红色以此类推
如果我们以5幸运为一个土豆单位,所以我们比较差值很容易得出,
1土豆=5幸运=1护甲=2暴击=1再生=1窃取=15范围=3生命=3-4伤害=2近战=1远程=1元素=5攻速=1工程=3闪避=3速度=2-3收获
那么我们带着我们的评价系统来了
假设以土豆为计量单位
1土豆=5幸运=1护甲=2暴击=1再生=1窃取=15范围=3生命=3-4伤害=2近战=1远程=1元素=5攻速=1工程=3闪避=3速度=2-3收获
那么8楼的宝应该是什么土豆等级呢?
楼上说的不全面,应该为第一个土豆=5幸运=1护甲=3暴击=2再生=1窃取=15范围=3生命=5伤害=2近战=1远程=1元素=5攻速=2工程=3闪避=3速度=5收获
第二个土豆开始1土豆=5幸运=1护甲=2暴击=1再生=1窃取=15范围=3生命=3-4伤害=2近战=1远程=1元素=5攻速=1工程=3闪避=3速度=2-3收获
那么我们稍微算一下8楼的宝大概是什么价钱
正面收益10速值3土豆,3窃取3土豆,负面收益8幸运约等于1.6个土豆,所以综合3+3-1.6=4.4土豆
最后晒个全成就,我也不是大手子,只不过肝比较多而已。
打了这么久,感觉就是,有些英雄就不适合难5,与其折磨自己坐牢,不如快乐游戏,打不过就降低难度,没必要跟自己过不去。
目前玩到现在感觉就是运营懂了,中期不暴毙,这游戏差不多就到头了。
什么时候开个双人模式,或者做个闯关线路选择,可能会更有意思一点,现在的内容还是有点少啊。
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