王者荣耀1月30日更新公告 五军对决版本来袭

2018-1-23yangwei

王者荣耀1月30日将会迎来一次新年最大的更新, 这次更新不仅更新了2018年的春节活动,还会迎来新一轮的S10赛季,嗨客小编带玩家看看这次的大版本更新吧!

【更新内容】

 


一、春节快乐-给各位召唤师拜年啦!

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活动时间:1月23日更新后当日

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刘邦开启混合支付方式!

活动时间:1.23日更新后

热门坦克刘邦开放钻石购买啦,想要的召唤师们抓紧入手哦~如果钻石不够,可以用点券补足~!

  (一)新春地图

爆竹声声,辞旧迎新。瑞雪初降的王者峡谷也迎来了特别的装扮,陪伴大家欢度新年。

当你行走在王者峡谷时,天空会飘起雪花。如果你走在了河道上,请务必当心哦,因为那里结了冰。

1.     基地门口添加新年装饰

蓝方基地门口添加腾龙装饰,红方基地门口添加醒狮装饰。龙腾狮吼闹除夕,愿您上分之路畅通无忧。

 


蓝方-腾龙装饰

红方-醒狮装饰

2.     基地张灯结彩

挂灯笼,点彩灯,新年就是要红火。蓝方出生点和红方出生点也不约而同地挂起了大红灯笼,希望能更上一层楼。

蓝方基地张灯结彩

红方基地张灯结彩

3.    暴君和主宰给您拜年了

暴君和主宰的据点也添加了新年特别装饰,等着给各位召唤师拜年。

 


暴君的据点

主宰的据点

4.    红蓝buff装饰一新

蔚蓝魔种和猩红魔种特地穿上了喜庆的小棉袄,与召唤师们共度新年。

(二)新春匹配界面

只有这些当然还是远远不够哒!在匹配成功的界面里,我们也加入了醒狮和春联的设计,祝你上分成功!

同时,活动页面也变成了中国风的款式!是不是隔着手机屏幕,都有一种暖暖的年味呢?

(三)新春赠礼新包装

而在赠礼中心当中,新年赠礼包装也即将上线啦!这份红红火火的心意,绝对会让小伙伴们倍感温馨呢~

 二、季S10开启

本次版本更新后,我们将迎来2018年的首个赛季S10的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。针对荣耀战力,我们将大幅降低赛季间的继承比例并在保持王者及以上战力上限不变的情况下,大幅减少低段位时的荣耀战力上限值,同时对于王者以上的玩家,之前是每50颗星看做一个大段位,本次也将降低为25颗星,最后,新的烛龙皮肤也将与大家见面,详细更新内容如下:

(一)段位继承规则:

(二)减少了低段位的荣耀战力上限值

本次更新后,我们在降低荣耀战力赛季继承比例的同时,也再次下调了青铜~王者所有段位的表现分上限及胜场上限,总体段位越低则下调幅度越大,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都将对应明显提高,只有高分段才能更好地检验召唤师们的真正实力。

(三)王者以上的组队拉人限制调整

本次更新后,王者以上变为了每25星视为一个大段位,即当玩家处于王者25星以上时,双排或三排将无法再拉星耀段位的玩家进行组队排位,以保护其他同局玩家的感受。

(四)S10赛季的奖励皮肤-烛龙

 


1.  曹操(英雄)售卖限时直降100点券

活动时间:1月23日更新后-2月4日

曹操(英雄)现价:488点券(原价588点券)

2.  拥有并分享烛龙可获得额外奖励

活动时间:1月23日更新后-2月4日

新赛季抢先开启,达到黄金段位及以上并获得排位赛10场胜利,更有曹操S10赛季皮肤-烛龙相送!拥有并分享烛龙可获得钻石*30+铭文碎片*30!

三、新模式五军对决上线

(一)进入五军之战

新模式上线之后,可以在对战模式中找到它的入口!

(二)玩法概述

1.     全新模式中,我们将打破红蓝双方的格局,对战方增加至5个阵营~

 


2.     与常规地图王者峡谷不同,地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的关卡事件发生。

3.    基本玩法:

1)    5个队伍在战场中对抗,击杀其他阵营的英雄可以获取积分。关卡倒计时固定为8分钟,第8分钟时,根据队伍积分数量排名,本地图不存在胜利和失败,只会按照第一至第五排序。

2)    越靠左排名越高

3)    五军对决每个队伍只有2个玩家,所以这个玩法对队友配合要求较高,玩法上线初期我们将只开放双排匹配,不能单人进入游戏。

 


(三)详细玩法:

我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法

第一阶段:

开局时,整张地图没有太多额外资源,我们可以进入地图外围的野区进行发育:

野区开局就会刷新小怪魔道之玉,魔道之玉不会反击也不会移动,击杀后会直接获得经验和金钱,以及低概率获取攻击buff。

如果好运获取到了攻击buff,赶快去找人打架吧!

 


l 小地图上黄点即是魔道之玉;

第二阶段:

开局1分钟后:

地图中央位置会在随机位置出现随机大小的多个金钱BUFF圈,站在BUFF圈中会持续获得金钱奖励。这些BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次。

同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物玉仔,玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物,因为太矮了,我们并不能攻击他们,但是一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑,同时你将获得大量金钱。

Tips:

1)    所以开局1分钟后,我们应当尽量进入中圈争夺玉仔和BUFF圈提供的金钱,积累经济上的优势,

2)    同时有机会多收取人头~(另外,站在金钱圈重叠区域可以获得多倍金钱哦)

3)    另外,收益与风险并存,中央的是也是暴露给所有人的!!

l 如图,站在金钱圈中则会周期性获得金钱

l 如图怪物即为玉仔,不能攻击他,一旦触碰他就能吓跑他并获得大量金钱。

第三阶段:

开局2分钟开始:

每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物重生之玉,击杀重生之玉可以获得大量金钱并获得一个持续60秒的复活BUFF,在60秒内英雄死亡时会在2秒后原地复活,血量为最大血量的70%。

Tips:

注意重生之玉刷新前在小地图和屏幕右上角都会出现提示,重生之玉同样不会还击,注意找准时间间隙击杀重生之玉,会让你在后续60秒内的团战占得先机。

l 如图,重生之玉即将刷新时,在小地图和屏幕右上方都有明显提示,注意争夺

l 如图怪物则为重生之玉,击杀它会获得大量金钱,同时获得一个持续60秒的复活BUFF。(本地图无法购买复活甲,所以复活BUFF尤为珍贵)

第四阶段:

开局6分钟开始:

当前的第一名队伍会进入被围剿状态,他们的视野会永久暴露给其他所有队伍,英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识。

Tips:

1)    从这个阶段开始五军对决正式进入白热化,其他队伍的屏幕上方会出现围剿按钮,点击可以向其他队伍发送围剿请求。

大家一起尽量围剿第一名,把他们的分数限制住,并在混战中寻找机会击杀高分的敌人!

 


 l 如图,开局6分钟后,所有队伍头顶出现提示围剿第一名认准这个队伍和对应英雄,召唤其他阵营的玩家围剿他们!

 l 此时,第一名队伍英雄视野永久暴露给其他阵营玩家,在小地图和战场上都能看到通缉特效。

l 其他队伍积分面板位置,第一名队伍下方会出现围剿按钮,可以点击按钮呼吁其他玩家一起一起围剿第一名,谨记6国亡于内斗。

 (四)其他要点设计

其他要点1 :

第一名太强大,我们队伍分数(积分数)差得太远怎么办?

没关系,我们有特殊的追分机制:

连续击杀敌人后,自己头顶的积分数会不断增加,可以把英雄头顶的积分数理解成此时该玩家的身价。

1.     每个人出生自带1积分

2.     每杀1人自己增加1积分

3.     击杀对方可以获得敌人头顶的积分到己方阵营分里

举例:敌人头顶3积分,击杀后阵营加3积分,自己头顶增加1积分

4.     死亡后阵营不扣分,自己头顶的积分变为1分

 


所以,在五军对决中,注意追杀身价高的敌人,既是对敌人的限制,也是快速涨积分的最佳手段(自己会涨更多的积分)

 其他要点2 :

在五军对决中敌人一直躲家里面不出来怎么办?或者自己被人堵家门口围剿怎么办?没关系,我们有特殊的出生点保护机制:

①  五军对决中,基地没有泉水塔,但是会提供2个血包,提供大量的血量回复,每隔45秒会重新刷新,想躲在基地里不出来是不会得逞的。

②   五军对决中,死亡复活后会获取一个持续10秒的无敌BUFF,自己队伍被堵家里面了?没关系,你是无敌的,反杀他们!

注意!!!无敌BUFF一旦走出基地范围会立即消失。

 


其他要点3 :

在五军对决中,那么多阵营,我如何分辨敌方阵营和我的队友呢?没关系,我们有特殊的提示机制五军对决中,除了自己阵营,敌方血条都为红色,注意看每个英雄脚下都有一个圆圈特效,这个特效的颜色则代表他们的阵营,以及血条旁有自己阵营logo 。注意同样颜色和logo的2个英雄即为同一阵营。

 

 

l 如图,庄周和安其拉为紫色阵营,孙尚香则为蓝色阵营

 


l 除此之外,你和你的队友之间还会有一条和你阵营颜色同样颜色的连线,方便你快速寻找到队友的位置。

五军对决只有2人一队,所以非常依赖队友配合,所以这也是我们首次测试只支持双排的原因。

其他要点4 :

我方劣势,不敢上去团战怎么得分呢?没关系,我们为所有玩家额外增加了一个特殊技能狙击:

狙击技能CD25秒,射击距离可达全图,命中敌方英雄后还带斩杀效果。并且狙击还带探索视野功能,可以显露飞行轨迹周围的敌方视野。

 

其他要点5 :

英雄不适合团战或者单挑就没法在这个玩法中生存?

没关系,我们为该模式加入了一定的平衡机制,所有英雄大家都可以尝试下,说不定有些强力英雄非常强力,只是你没想到哦。
后说明这个人意境处于残血状态 可以来一发狙击收割哦

 

 

2.      敌我区分--血条模式切换

1)    在局内-设置-界面设置-血条模式里 选择阵营模式

 

2)    则会将队伍的血条颜色切换为阵营的颜色,例如:绿色阵营的血条颜色为绿色效果如下

 


其他要点6:

新增五军对决结算动画

我们为五军模式准备了更加酷炫的结算动画,现在萌萌的玉仔们也会为你的胜利而欢呼哦!所以请努力获得第一名然后在所有对手面前潇洒的展示自己吧!

其他要点7:

新增五军个人资料页面与五军统御力排行

我们为五军对决模式准备了专用的个人资料展示页面,并引入了统御力这一新的战力单位。

玩家可以通过天梯排行中的切换榜单按钮进入统御力排行榜。

在统御力排行中可以查看全区和好友在五军对决中的统御力。

四、英雄相关调整

1.   鲁班七号

鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出
 我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力
 并让他的飞艇看起来更加的炫酷-作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。

被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad)——5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)

3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野

2.   成吉思

成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。

考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。

同时,由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。

1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野
3技能:射程750——800

3.   英雄护甲调整

我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。

 五、普攻附带额外伤害型装备调整

当攻速较快时,普通攻击附带额外伤害;的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入了普攻伤害提升的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。

1.   速击之枪

唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。

2.   纯净苍穹

唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害

->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

3.   逐日之弓

重做

基础属性

物理攻击:40->0

攻击速度:20%->25%

暴击率:15%不变

移动速度:5%->0

新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

开启主动技能后增加普攻伤害:60->0

开启主动技能后增加移动速度:30%->40%

开启主动技能后增加射程效果不变。

合成路径:

速击之枪+充能拳套

4.   冷静之靴


增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说,它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了;对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。

移除效果:增加5%冷却缩减属性上限

增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。

为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:

满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:

(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒

相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果

技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。

 六、社交系统调整

 (一)团战精神之分路介绍

在王者峡谷中,每一次对局的胜利,都源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战,都与五个人的协作密不可分;每一个拥有团战精神的召唤师,无论是在团队中是什么位置,都值得被肯定与尊重!

为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现,我们基于5V5王者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统。

小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新手建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~

1.   英雄分路介绍

在英雄的展示界面中,为了让召唤师们能够更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍,如下图所示;

每个英雄都有属于自己合适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐,使各位萌新玩家能够更加快速上手。

妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定,不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~

点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息,让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;

2.   选将界面分路引导功能

良好的团队分工是一局高质量游戏的基础,由于在选将时时间有限,沟通成本较高,加之很多玩家对于英雄适合的分路不是特别清楚,导致很多的对局中出现位置冲突的情况,进而造成了局内的矛盾,严重影响了对局质量。

此次我们在选将界面中增加了选择自己的分路功能,玩家选择一名英雄后,系统会自动帮玩家选择该英雄的推荐分路;当然也可以手动修改分路。系统会随时同步其他玩家的选择,当出现分路不合理的情况是,给予对应的提示,希望这个新功能能够降低大家在选将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中划分明确的分工,带来更多高质量的对局。

(二)全新的MVP评分算法和结算评价

一直以来,我们都在研究和尝试如何给每一场对局的每一个玩家更加公平客观的评价。现有的MVP评价算法只考虑了当局10名玩家的结算数据,而没有考虑到英雄定位、段位水平、游戏时长等因素,导致有时评选出的MVP难以服众。

此次我们对MVP算法进行了完全的重构,对于每个英雄,我们将他的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。

每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。换言之,每个维度的表现分,取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家。

而在最终的总分计算上,我们通过大盘的海量数据,根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同的各项表现分计入总分的权重值。

例如:在新的算法下,对于蔡文姬来说,输出能力最终计入总分的权重值会很低,因为团队并不需要她来提供太多的输出;而她的团战能力权重则会很高,因为她需要尽量多地和队友在一起。

此外,在MVP之外,我们为每个位置的玩家都增加了一套全新的结算评价体系,当玩家获得了较高的评分后,无论是否获得MVP,都会获得每个位置独有的称号。

在排位赛中,获得称号的玩家还会获得额外的勇者积分作为奖励。

(三)个人统计资料界面优化

结合新的结算评价算法,我们对个人对战资料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)

同时,我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现。(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)

由于新的算法无法追溯老的数据,此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新,从新赛季开始按照新的算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)

我们还将之前的最近100场页签替换为当前赛季,每个新的赛季都将是一个新的开始。

最后,为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入全部比赛

(四)审判系统算法及举报流程优化

我们这次升级了审判系统的算法,将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次体验服的更新中我们会对算法进行验证,不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程,您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过客服反馈进行举报反馈,我们将会通过人工进行审核。

当您举报玩一个玩家之后,我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您将立即获得举报结果。

您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。

有些情况我们需要审判系统的进一步确认,您也可以通过客服反馈按钮进行反馈(客服反馈功能我们正在做最后的调试,新版本全服更新后我们开启该功能)。

七、综合调整

(一)开房间征召模式下BP规则调整

针对日益增长的王者荣耀英雄数量,现有的BP规则已经不能满足职业比赛在BP阶段相互博弈的功能了,为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势,我们将调整目前开房间征召模式的BP规则:

我们将原先每方禁选3人,变为每方禁选4人,由现有的一轮BP,变为两轮BP,即:先各禁选2个英雄,各选3个英雄,再各禁选2个英雄,各选2个英雄,每轮BP的持续时间不变。

假设先禁选队伍为A,后禁选队伍为B。

1.   第一轮禁选(Ban)阶段

A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>结束

需要注意的是:

1.     禁选阶段所有操作由1号位置玩家进行

2.     每次操作时长:40秒

2.   第一轮选将(Pick)阶段

A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>结束

需要注意的是:

1.     选人阶段所有操作由所在位置玩家进行

2.     每次操作时长:60秒

3.   第二轮禁选(Ban)阶段

B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>B队禁选(Ban)‐‐>A队禁选(Ban)‐‐>结束

4.   第二轮选将(Pick)阶段

B队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>A队选人(Pick)‐‐>B队选人(Pick)‐‐>结束

5.   最终确认阶段

在最后的阶段,选手可以互相交换英雄。

需要注意的是:

1.     在最后的阶段,选手可以相互交换英雄

2.     该阶段操作时长:30秒

(二)小妲己智能语音交流

 

在游戏主界面的右下方,长按小妲己的按钮,将会弹出小妲己智能语音交流界面。

 

您可以随时随地通过语音或打字和小妲己进行交流,小妲己会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例。比如英雄怎么玩?英雄如何出装?英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等,小妲己都能帮助您更好的了解游戏。

 


例如您问道赵云怎么玩?小妲己会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相关官网攻略提供给您,您可以点击下面的链接去查看官网赵云的相关攻略。小妲己更多更有趣的问答需要您慢慢探索。

(三)场景亮度调节功能

在这次更新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度。玩家可以根据自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验。

 


可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷地图和五军对决地图的游戏模式

包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆大作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡谷打野教学、五军对决实战对抗、五军对决开房间、五军对决模式教学。

(四)美术图标优化

各页面顶部图标品质优化,提升统一性和美观性

(五)战队信息加入心愿单的信息提示

战队信息列表的展示UI进行了美化调优,战队好友加入了皮肤心愿单(选择对所有人可见时)的信息也会同步在战队信息栏,并且可通过点击快速跳转心愿单进行赠送哦~;

(六)补刀键响应效果优化

优化补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感

 


八、皮肤优化快报

1.     狄仁杰的英雄经典形象、皮肤-锦衣卫、皮肤-魔术师、皮肤-阴阳师的进行了体型和模型上的调优;

2.     狄仁杰传说皮肤-超时空战士重塑上线:增加了回城动画特效、全屏展示背景,并对局内外的模型,技能特效效果,海报等都做了明显的调优;

3.     孙悟空传说皮肤-地狱火重塑上线:增加了全屏展示背景,并对据内外的模型,技能特效效果,回城动画特效进行了翻新调优;

皮肤重塑,限时回馈同步开启!

 


孙悟空-地狱火:1月23日更新后-2月4日,地狱火限时8折回馈!原价1688点券现在只需1350点券!拥有并分享更可获得30钻!

视频传送门

狄仁杰-超时空战士:现价988点券(原价1188点券),永久8.3折!

视频传送门

1.     修复未激活的野怪点击补刀键无法攻击的BUG;

2.     修复百里玄策二技能无目标空甩的BUG;

3.     修复部分英雄大招被异常打断的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打断等;

4.     修复橘右京被动无法正常释放的BUG;

5.     修复百里守约二技能使用后仍会处于瞄准状态的BUG;

6.     修复杨戬一技能成功标记无法立刻触发二段攻击BUG;

7.     修复近战打野怪第一次攻击伤害可能为0的异常BUG;

8.     修复张飞大招变身结束后,回城不受伤害打断BUG;

9.     修复艾琳,二技能攻击装备反甲英雄时,反弹伤害异常BUG;

10.  修复局内长按技能图标,显示出的技能描述会被技能按钮遮挡的BUG;

11.  修复三星S8及等部分机型因两侧黑边导致无法看清小地图的问题

12.  修复武道大会结算判定异常问题;

13.  基于玩家操作体验考虑,训练营中部分训练关卡调整为固定左手出装;

14.  修复周瑜1技能对己方加速10%、对敌方减速20%失效的问题

15.  修正周瑜被动技能描述中对敌方减速数值的描述错误,实际减速效果为30%,持续1秒

16.  修复刘邦2技能音效在蓄力被打断时没有正常结束的bug

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