地下城堡2公式大全 所有公式计算详解
2018-1-20
命中公式。本身技巧-除以敌方速度。乘以30%加面板命中加技能命中为总命中防止命中溢出。从曲线上来45面板命中的血法。几乎达到峰值。再高的命中就不如暴击收益大了。
没有前辈们的整理。计算。新手是不可能知道如何计算秒回大于秒伤。血量除以秒伤。小于狂暴时间。才能过图。计算暴击数值为正常伤害乘以。1。5
还有bug式单群奶重伤法。双群奶重伤法。三群奶重伤法。三单奶重伤法。绝对闪避法。
单群奶重伤法最经典就是图9石头人。俗称守门员。原理是boss群体物理攻击比较强。此时将祭祀或法师设置成1%治疗队友。其他全关。骑士不停给拉重伤职业加血和buff。骑士秒回加重伤职业秒回大于等于boss对重伤职业的秒伤。即可过关。
这个原理是利用了boss攻击不附加dot持续掉血效果。人物被击倒只是进入了重伤状态。此时接受治疗后可以继续输出。从此看出治疗量是无所谓的。但是治疗速度一定要比boss出手快。被重伤后迅速拉起。输出一轮至2轮。然后被打成重伤迅速被拉起进入循环。
力速比的计算
力速比指力量除以速度。上限是3力速比下限是0.1力速比
出手间隔的计算
除了第一次攻击和重伤被拉起后第一次是力速比加强制CD。正常出手都要加上技能CD。以骑士为例子治疗1。8秒CD。出手就是力速比加1。8加强制CD1。5
重伤后出手间隔的计算
重伤出手公式是。力速比加强制CD。加上力速比加强制CD加技能CD。一般用于出手慢的boss。比如boss出手间隔7秒加力速比加强制CD。如骑士就可以在一回合内加2轮血。然后被打重伤开始循环。
第一次出手间隔的计算
第一次出手计算公式是力速比加强制CD1.5秒。
先发计算
先发计算出手是左数第一个出手。和力速比无关。出手后出手间隔是力速比加技能CD加强制CD1。5秒。常用于3图腾海神拖慢吸血职业的第2次出手既怪先出手打咱然后吸血回来。正常是咱先出手怪打后就少血了。得等治疗或下次攻击。
骑士秒回公式。治疗量除以出手速度。力速比加3.3。秒伤公式boss攻击乘以1.5后 乘以伤害比 50除以最大甲加50。除以boss出手间隔。经典人物。爆照。1.625+3.2+1.5=6.325。
暮色力速比0.521+3.3=3.821治疗量为2943。秒回为770。尸王衰减后乘以0.2等于154。
500护甲。复仇。一人次降低秒伤6点。比如暮色秒回154。尸王对她秒伤202。秒伤秒回差48点。除以6。暮色需要献祭8人。拼死对面壮汉。
暮色受伤比为0.094*9068*1.5除以6.325。秒伤为202。
说说受伤比。为50除以(人物护甲或抗性+50)得出的数就是你人物的物理受伤比。或法术受伤比。你想计算boss一下能不能打死你。就用boss的攻击(魔法或物理)乘以你的受伤比(物理或魔法)需要计算上暴击伤害。有时特意压血量。目的是boss一下直接重伤。然后迅速拉起。力速比×2+强制CD×2+技能CD=这个时间。小于boss的。技能CD+力速比+强制CD。这样就能在一轮重伤轮出手2次。以34想跳36的小同学来说。龙猎的抗性血量合格。月亮一的龙猎2个就能在1分10秒内打完。
总护甲为面板护甲加buff护甲共500治疗3000boss打你1100挂机就过了。达不到就6分钟出来。献祭几个继续。每献祭一人少被打40血左右。
此为6层46尸王,开攻击开嘲讽。治疗自己为1300除以总血量。血越多反伤越高。开攻击是防止溢出。
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