世界征服者4攻略大全 世界征服者4通关攻略

2017-11-24zhuhui

世界征服者4开局怎么玩?需不需要憋古将?哪些将领好用?科技的解锁顺序是什么?嗨客胖Z给大家带来世界征服者4攻略大全的内容。

写在前面:

1.我是不是一定要无将憋古?

当然不是,你可以选择三神憋古

话说回来,先梅塞再出古帅受到推崇是有其优越性的,一个无废技、有输出、低价格的将对于玩家实力提升明显。大家看下去就知道了,不管是三神憋古、梅塞憋古还是无将憋古,沿着这条路走都能走通。

2.说白了,这还是一篇新手攻略。

标题中“精英化”不是要求玩家起始水平就是什么精英级,而是锻炼玩家成为精英的一种玩法:少消耗,无弯路,高效率。

本作的战役设定更接近于将荣,玩过欧四的玩家也能很快上手。世三和本作区别反而略大。当然,老玩家必须克服坦克不能100%连击这个起始困难

开始正文。先讲憋古,这些章是怎么打出来的?

初始500+教程300+欧洲普通660(成就再送300)+欧洲困难120+坚守450+援助360+全歼210+积攒30+前三个演习45+道丁75+龙帅150+尼米兹25=3225

是的,本作甚至不需要打征服拿那五六百章,就能凑够古帅的2935章。这是比较顺利的一种情况。由于还有许多富余的章,这种方法可调节性很强:

1.你是用单梅塞打到这里的,此时要么解雇梅塞,要么打一场39芬兰,或者开始推太平洋战役……

2.你无将并不能将欧洲普通战役全三星,没有关系,一星过关也能拿到成就里300章,将来可以回头补星。

3.你在推挑战关卡过程中遇到困难,这是比较棘手的。挑战关越往后奖励越高,坚守9给90章,抵三次普通关卡了。实在不行,就拿征服凑章吧。征服看样子是比较耗时,好在收益高。

资源攻略:

来到第二部分。本作资源种类众多,有造兵和升科技(奇观)两种用途。入侵、传奇将领关、演习都是要用兵去打的,兵死了就得消耗资源再造。我个人比较推崇一步到位的打法,直接憋高级兵种——开局等级低的时候,无视造兵界面,把必要的科技点了就行,资源先攒着。

我打到目前,科技如图,没截到的都是白板。楼下推荐一个关键科技解锁顺序。

第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1。

之前提到,本作战役与将荣相近,是一个军团接一个军团的作战模式。玩家指挥一个军团,按照战役目标攻击敌方某军团,夺取据点、造兵或攒资源、前往与下一个军团交战。玩过将荣的都知道野战炮神教的厉害,而在解锁这一科技后,野战炮能走两格,回归了将荣的模式。这代火箭炮能近身反击、不会误伤、移动快,然而科技点消耗实在大,不是每场战役都有那么多科技。野战炮还是作为主力,后面的战术里也会提到。

其次解锁:步兵移动2-无视地形1

本作有普通兵种无法逾越的地形(如图,坦克无法进入大山脉),步兵在前期也会卡山。也许你计算好了一个步兵占城,却因为卡山无法实现。点出这点之后,步兵就不会卡树林卡丘陵了,无论是战役用来占城还是征服用来远征都很有效。

第三个解锁:海军船体1-螺旋桨1

海军行动+1的意义在于潜艇走三格。轴心5和挑战关的一系列关卡都是潜艇为主力。潜艇打人不会被反击,想打谁打谁;倒是生存需要留意,这就需要灵活的穿插和突袭。

第四个解锁:航空燃油1-航空发动机1

+1空军范围这事嘛,平时不一定看得出效果,关键时刻却有可能帮上大忙。征服里空军用处更大,射程每多一格,手感都会改善。

用这些科技足以顺畅地打完二战欧洲和一系列挑战。

等级达到20级,接下来就要买兵做演习和传奇将领关卡了,目标尽量不死兵。

对于步、炮、坦,咱们都直接买高级兵种即可(不一定是最高级,因为特种、超炮、超坦不是每个国家都有);海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航母都有用。所以在20级时,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰。重坦和火箭炮还没解锁,咱们就不买炮坦。

演习可以碾压过前三关,能打出交易市场这一地标建筑。这是前期相当实用的功能,在战役初始三级城里放一个,每回合增加11金,9回合就回本。

将领攻略:

放一些传奇将领关卡的思路,就用上面买的那点兵即可。

道丁1:道丁蹲家空袭城外敌将,步兵上岸打架,但不要堵住通往戴高乐的路,让他们撞死在戴高乐那里

道丁2:2个三编潜艇,两个双编巡洋舰,潜艇直扑雷德尔,巡洋舰清理运输船。AI道丁直接可以炸死炮将。

尼米兹1:1三编潜艇,2双编巡洋舰。系统送的尼米兹直接往人群里冲,巡洋舰清理潜艇。潜艇抓落单敌军,被空袭就撤。

龙帅1:3个四编装步,城里再造一个双编装步。把野战炮干掉之后强攻华沙,用造的机步挡路吃伤害,别死兵。

龙帅2:3个四编装步,跟在龙帅后面造夹击、收残血。在龙帅死前拿下红圈城,配合好龙帅队伍里的重坦围死敌将。残了看下周围,要么只卡位不攻击,如果周围敌人多直接撤。

龙帅3:4个三编装步(打完后发现或许6个双编更好)开局全部往最南边躲着,坐看上方神仙打架。巴顿、亚历山大和蒙哥马利都会被隆美尔反伤的七损八伤,然后撞死在龙帅城下。等到戴高乐一动,直接过去围着猛打(6个兵就可以六围了,我当时只是夹击)打到最后所有人全残了(我个人觉得损失一组兵都可以接受,这关过了给75章呢)

一些固定的套路讲过了,接下来就是普适性的战术了,新玩家觉得有用可以试一下,老玩家们应该有共鸣。

特别地,关于我凑齐这3225章过程中,特定关卡技术上的细节,欢迎随时插楼提问,你的问题或许就是大家都遇到的问题。

谈到战术,这代和将荣又有很相像的一点,有那种极其依赖队友发挥的关卡在同盟国关卡中尤甚。

所以心疼被队友坑的玩家们。也许你绞尽脑汁打出比攻略里更细腻的微操,回头看到本该由队友解决的曼帅朝你开来,而队友的重坦在水里与巡洋舰血战也许你手滑,火箭炮骑脸重坦冲炮群,以为这局凉了,突然发现打着三四种国旗的队友聚集千军万马开到了最终VP门口,一个快进之后莫名其妙Victory。要做好心理准备

战术攻略:

战术一:抱大腿

要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)

一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。

1.抢城。

不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。

2.跟屁虫

队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。

虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了

还有龙骑兵那关的奥金莱克和巴顿,他们在前面与曼帅博克鏖战,我在后面喊666,炮偶尔出来给敌将挠下痒痒

列举前期靠队友的关卡中出现的情况吧。如果某一局没出现“至少”中描述的情况,我是没把握无将三星的

闪电战困难:至少要古帅单吃希米格维,最好直接打进华沙

敦刻尔克困难:至少要蒙哥打掉龙帅那里大部分城防

西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血

库尔斯克:至少南方队友在我不支援时能够和曼帅换命,最好所有友军会师莫德尔城下

巴格拉季昂:至少队友能拿下最北VP

霸王行动:(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。

龙骑兵:至少巴顿四分之三血登陆,奥金莱克正面迅速登陆,两将坚持到打完曼帅。最好能和我的大部队融为一体,一直打到最后

目标柏林:至少美军不在纽伦堡团灭,苏军队友能干掉古帅和格莱姆,英军能占领汉堡并推到龙帅城下。最好:美军能配合进攻慕尼黑并造大量炮灰冲向柏林,英军推进缓慢导致龙帅出城后无目标去了波兹南,英军再进攻龙帅的空城。

战术2:拉仇恨

六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。

o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。

世四的仇恨机制又有一些变化。

首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。

其次,是隐藏仇恨增多。拿全歼7为例,喀瑞斯必会追着井上成美的船打,而不会管红圈将甚至红圈城;我方上面那个潜艇仇恨也异常高,一旦进入敌军移动加攻击的范围,便会遭到疯狂集火。这会给玩家带来很大麻烦,需要细心观察和猜想,再利用这些机制世三里也有,比如激光塔不管你准备好的步兵,强行射古帅超坦

地堡依旧和世三相近,勉强能拉住仇恨但不能转移仇恨。大多数情况下,红圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住带将重坦仇恨的。这里说一点投机取巧的办法,前期坦克只有50%连击,AI曼帅也会脸黑。你放一个轻步在空血城里,重坦将第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能进城,所以进城概率是25%。有的AI设定还是先移动再攻击,这样守城成功率大大增加

战术3:野炮海

俗话说:

武功再高 也怕菜刀

神将再叼 也怕野炮

野炮,或者说“榴弹炮”,以强劲的无伤输出能力成为小兵中的佼佼者。

大多数战役里,以野炮作为输出主力,是绝对没有错的(也许某些关卡有更好的选择)当你手握一笔钱不知道造什么的时候,造野炮吧敌人的部队会越打越少,你的部队却越来越庞大

以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。

野炮海战术还延伸出其他的一些打法。

火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了

缺点就是科技消耗太高,战役一般只给一个初始科技城,买了几个火箭炮发现连野炮也买不出来了;有些地方真没有三级工业城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那点钱关键时刻可能就是一次空降VP的钱

夺城策略。为了造野炮,咱们瞄着工业城去。而工业城不一定是高级城:一级城三级工业的地方并不少。城市血量和工业等级并无关系,一级城是相当好打的。

不要嫌一级城钱少,本作引入地块辐射概念,打下一个城,周围什么村子、小工厂都归你(除非上面站了个兵)。一级城的收益是不止城市本身产值的。

回血思想。炮兵仇恨还是略高,行军中难免剐蹭,一旦血量损耗过半就导致输出骤降。本作和世三不同,升级虽然回血,但也提升血量上限。我一个满血100现在32血的0级炮,升级变成120上限38血的1级炮,血量百分比是不变的(世三中,三级野炮升四级基本一下就满血了)。残了就是残了。

虽然如此,本作城市里增加了一个战地医院之类的东西,在城市属性里即可看到,有的城市产值、工业都不怎么样,医院属性却挺高。刚下半血的野炮进去待一回合就又生龙活虎了。对重坦那种血厚的东西,医院效果反而不明显。

sl大法!野炮火箭炮相对重坦在射程上无任何优势,野炮打一切的勇气来源于不反击能力。给新人介绍一下,攻击结算前,暂停,返回选关界面,从左下角读取进度,可以重新攻击。这样可以防止对方反击野炮、防止对方触发指挥官技能等等;也可以让我方将领必出闪电战、谣言等等。

如果不让sl,给我个古帅我也不敢保证目标柏林能三星

如果丧心病狂一点,还有其他打法。目标柏林古帅和朱可夫平原对轰,谁能白打对方一次,谁就大赚各位看着办吧

补62楼图

拓展型sl。sl不仅仅对概率生效的技能适用:本作歼灭单位时不会受到反击,因此可通过这一判据判断伤害是否足够。我用一个普通重坦进攻半血榴弹炮,一发打过去如果野炮开火了,那就是我伤害不够;如果炮没有反应,那说明我歼敌成功。

战术4:查属性

从欧陆5这种魔幻游戏过来的玩家应该都知道看属性的重要性,什么超级兵超级将层出不穷。世4也有少量的这种问题,主要体现在将的血量上。同样一个双编司机重坦,少则不足300血,多则逼近700;一个奥金莱克双编重坦竟然有828血,比旁边的三编巴顿重坦和敌方曼帅都多。

碰到敌将时也多看看敌将属性,每一关属性常有不同。有的时候对面古帅学了丛林,那就别在小树林里和他决斗;43美国初始阿诺德竟然有五星炮,那就赶紧出去找人轰

看小兵属性也是有必要的,从这些信息可以推断出敌方整体科技水平。本作科技树比较复杂,坦克的连击、步兵行军能力、炮兵不反击率、车载/舰载防空武器级别……这些重要信息都是会随着敌军变化而变化的。知己知彼,百战不殆。

举个例子,你的大部队后方留下一个空城,敌军剩一个中坦在离城4格处。此时你看中坦移动,如果是10或者11,说明它顶多走三格;如果是12,说明敌方点了坦克移动+2,此时附近若有连续平原,你的城会被偷,此时要加以防御。

再比如你准备空军打击一个重坦,查看重坦技能中“防空”的颜色(三种,橙色代表机枪,绿色代表防空炮,金色代表防空导弹)。战略轰炸可以无视机枪,导弹无视防空炮和机枪,(貌似隐形轰炸无视一切)。这样就免得钱砸进去空袭却打不出伤害的尴尬。

这里插一段。这个游戏当然不是憋出古就能封档了,憋古只是一个最好的开始。

憋古之后,主线方面:建议先把39和43的成就勋章拿到手,都是完美适合古帅的勋章;有了挂上勋章的古帅就可以继续推战役了,包括二战困难战役,相当轻松。积攒物资系列挑战可以直接打到关底。

科技方面:我们前期省下来许多资源,在解锁太平洋科技组之后,全部砸进坦克科技,势必要把75%连击点出来。其他实用的科技,诸如海军移动+2(巡洋舰走三格,海战手感更好),火箭炮80%不反击(打科涅夫减价关有用),坦克机枪对步兵加成+45%(古帅秒人收割更强),估计已经没资源点了。拿上古帅去战役和挑战里面找资源吧。

“统治”方面:马上就25级了,至少买6个重坦6个火箭炮撑撑场面吧。拥有了高级兵种,前期的演习可以碾压过,简单入侵也可以一战。等到30级,买超炮打过科涅夫减价关,再买超坦打过隆美尔减价关,那都是后话了

终于要来到开局策略的终点了:过隆美尔40%减价关。有人说这关要求太高,建议先出邓尼茨。邓尼茨也是神将,虽然打战役和征服用不到海将但对付演习和入侵杠杠的。

我当然还是推举先出隆美尔,在有满勋章无培养古帅、平均50%谣言触发率的科炮、太平洋坦炮科技的条件下,是很有可能无损过的。

我有个不买中坦的坏习惯,建议大家还是买2×3个中坦补满空位。打完之后炸了两个超坦。

超坦是怎么炸的呢?一个是撤退不及时被要塞炮轰死了——也就是说,如果这时拉出来一个中坦抗下要塞炮火力,问题就解决了。另外一个是古帅坐的超坦,打亚历山大的时候不信邪,连续被反击四次而死

说这关看脸也是实话,科涅夫的谣言确确实实是50%触发概率,只不过打蒙哥马利时五次谣言四次,打亚历山大时五次谣言一次。

但这样已经很好了。大家都知道,蒙哥输出比亚历山大高的多。就算没有混乱,降士气情况下,坦克星级和平原战伤害不变,而基础伤害会减少25%、50%。士气双降的蒙哥马利依旧能打,而士气双降的亚历山大输出明显受限。

提一下细节吧,能打到这里的已经不是新手了,要有自信。

开局还是和隆美尔一起向下打,不要管要塞炮,躲在隆美尔后面磨血。红圈城空了不用急着抢,让隆美尔和他的小兵进去吃伤害,反正下红圈拿下后隆美尔不会继续进攻。超炮最好能让古帅闪电战打掉。只要我们打得够怂,隆美尔会全军覆没,我们再笑纳红圈500块钱。清理完下方所有陆军之后全队还有90%血量。

接下来就靠我们自己了。出三编火箭炮,上科涅夫,为的是80%不反击(但我们的目的是100%,科炮被反击一下就废了)。之后城里出步兵挡轰炸。所有人骑脸蒙哥马利,古帅可以刷脸用闪电战打蒙哥马利,科炮谣言晕住(谣言两次,配合夹击)。

重坦和普通超坦作用也很大。在蒙哥马利被晕之前,猛攻周围的炮兵。(超坦:我打不过你们的将,难道我还打不过你们这些脆皮炮兵?)蒙哥马利被晕之后再集火。打完蒙哥马利大概12回合,进驻开罗。两组重坦重伤撤回后方,科炮75%血,古帅和普通超坦还有一组重坦60%血。

古帅带头打死亚历山大旁的超炮,骑脸亚历山大。开罗出步兵吸引要塞炮,初始城造装甲车站在离亚历山大一格的地方,从亚历山大左上——右下构造夹击。刚才说过,亚历山大输出低了不少,普通超坦在他士气双降或少于半血时都可以大胆进攻了。科涅夫轰到第17回合未见第二个谣言,第一个谣言时间已过,亚历山大击杀我一个装甲车后士气直接上升。我一气之下无脑猛攻,于是就过了。

对于“无损”这个点,到了开局策略的最后,其实已经弱化了。事实上,我炸了两个超坦损失2400钱360工业,但买6个中坦的价格是2880钱648工业。由于我在其他关用不到这些中坦,这个交换不赚,也不亏。

就算几乎全军覆没而过关,你也不过相当于做了一笔用15000金币2000工业换(2228-1671=)557勋章的买卖,这未尝不是一种血赚

还记得本帖开篇谈到的“少消耗,无弯路,高效率”吗?这一思想贯彻始终。如果隆美尔-40%我是高损失过的,我根本不好意思发到这里

打到这个地步(二战太平洋普通全通,每日领资源的奇观建好大半,坦炮科技不落后),是不需要肝征服的。至于接下来该怎么做,那就不是这篇简陋的“开局策略”需要负责的了。

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