崩坏3新手少走弯路攻略 0氪玩家发展技巧

2016-9-20zhuhui

崩坏3家园升级什么好?抽补给划算吗?补给会不会出S几女武神?武器选择什么好?嗨客胖Z给大家带来新手少走弯路攻略。(作者贴吧ID:青城一人倾城)

第一节:先跟着指示玩到9级,其他什么都不动,爱酱会给一个免费的补给,必出B级板鸭(远程布若妮亚),仍然不管其他系统,继续打图升级,升到12级开启家园系统,点进去,升级炼金炉,其他前期没什么用,建议不升,接下来屯水晶,屯够四发补给1120水晶,很快的,去抽补给,第四发必出A级角色(你脸黑到一种境界就会6发才出,当然正统的欧洲人2发就出了)角色大概率出圣女或者山吹,小概率出其他角色,有小小概率出S女武神我会说?

曾经看到一个2发出鬼铠的欧洲皇族血统(非洲人请抽到角色后不要单抽,贴吧里单抽出奇迹的都是托,相信我你有90%概率接下10发吃保底),好了初始模板就就成型了。

第二节:这次是主要武器圣痕类介绍。

1、关于试做型武器

手枪,太刀,火炮,都是除开始的手枪外,太刀,火炮都是任务奖励,因为是算是系统赠送的,初始属性和最高属性都比地图装和氪金装低,但成长最高为4星,初期地图装都在二星(当然爆率感人)成长最高3星,但即使试做型最高4星,我并不建议升级,虽然它们有自带的技能,提高伤害,但只有5秒,我并不觉得前期5秒内提高20,30的伤害有什么用,所以扔仓库吧,更何况属性比地图装都低,你觉得好用吗,虽然4星看起来蛮帅的,然后问题来了,不用他们那用什么?楼下继续。

 

2、关于地图装武器

太刀——妖刀雨村

手枪——M1911

都是会心很高的武器,会心就是暴击,在初期普遍没有武器的情况下,这两个武器,毫无疑问是非常适合过度到游戏中期的,至于炮火,我不推荐,可以使用试做型,或者二村的诱导弹,以上武器可以无压力打过一二村,下面介绍一些参考武器。

3、参考武器

手枪——柯尔特·捍卫者

太刀——复合刀·朱雀

火炮——狂怒者重炮

微氪:

手枪——月神之守护

太刀——结晶逆刃刀

前三个为EX-1任务奖励装备,还有几个没发,因为没必要,那是中期到前后期装备,得到了,也比不上这几个好,手枪带眩晕技能是把不错的控制类手枪,遇到特熟困难类的关卡可以试试有奇效,刀和火炮没什么好讲的,技能华而不实,至于后面两个首充就送的装备,说实话非常好用,手枪浮空技能,能够触发qte技能,能增强输出空间,而结晶刀带冰冻效果,无论是解围还是控制都有不错的效果(这两个装备,我会告诉你也是地图装吗)

下方内容的作者贴吧ID:倪玛壁

~攻击篇~

1.关于伤害类型分类:

-总分类:

~1.直接增幅自身伤害的:玩家队长技能、圣痕散件技能、圣痕套装属性、部分特殊技能(V试做,女武神觉醒)、伤害加深。

~2.影响技能伤害的:技能伤害面板。

~3.影响敌人的防御的:怪物基础减伤数额和护盾、脆弱。

~4.根据敌人属性来判断的:属性克制系统。

其中再对1类进行详细分类:

A类: 月光,鬼凯、次元队长技和全伤害加深。

B类: 绯红队长,连击增伤、圣痕分支伤害,蓄力伤害等「常驻非全增伤」。

连击和绿色圣痕的8%的「伤害增加」不能加成元素伤害,因此也为「常驻非全增伤」。

只有写「【全】伤害增加」的才能增加元素伤害

C类: 感电等debuff类非伤害加深

D类: 圣女队长技能等元素伤害加乘

E类: 女武神觉醒

ps.基本算法:同类相加,异类相乘

----

2.全伤害加深:

~1.人物被动全伤害加深与圣痕的全伤害加深互相独立,为乘法

特例:特拉斯(中)与鬼凯被动的全伤害加深类型相同,为加法(此处应为bug)

~2.不同类型的debuff全伤害加深只取敌人当前所受的debuff效果计算。

~3.boss不吃破甲破盾全伤害加深。

**其中2、3点需要考虑到游戏基础异常系统,我会在之后说**

----

3.伤害类型分类

整体的伤害类型主要分为以下俩个大类:

~1.物理伤害、~2.元素伤害

在物理伤害中,又能够分为以下几类:

~1.近战伤害、~2.远程伤害

还能再细一些分类:

~1.分支伤害、~2.出场伤害(包含qte)、~3.蓄力伤害、~4.武器主动技能伤害

ps1.远程伤害和近战伤害的看的是角色自身属性,而并非看攻击模式。

ps2.蓄力伤害在目前版本里,只有布洛妮娅才有。

----

4.多次伤害判定

部分攻击有着多次伤害判定,其暴击率是互相独立的

----

5.脆弱

脆弱的效果是遇强则强,遇弱则弱的,具体的收益多少,最主要的是取决于怪的强弱。

另外,护盾、与元素的减伤是互相独立的,因此效果不会被脆弱降低。

各防御下,50%脆弱与80%脆弱的大致收益:

防御篇

1.崩坏采用的是比例减伤,在怪攻击越高的时候,防御的作用越明显。

2.随着防御的堆积,减伤量的增幅将逐渐递减,但有效hp收益固定,因此从整体上来说,堆防御的收益是不变的。

3.防御与减伤的大致关系:

4.防御力增加与伤害减免:

防御力增加:会在人物原防御的基础上,乘上对应比例,多个同种效果将互相叠加。

伤害减免:会在人物原防御的基础上,对某特殊类型伤害,再一次的进行减伤计算。

5.怪物的防御分为物理防御与元素防御,同时精英怪和BOSS还拥有护盾值。

脆弱只能对怪物的物理防御起到作用。

6.关于护盾值

对于精英:护盾的抵挡伤害效果不论难度、不论章节、不论怪种,皆为固定20%。

对于boss(如迦尼萨、黑暗板鸭、温蒂等):护盾的抵挡伤害效果固定50%

7.怪的减伤计算:

总减伤量:1-(1-X1)*(1-X2)

造成伤害:Q*(1-X1)*(1-X2)

8.护盾是有隐藏血量的,而这隐藏血量的上限,又与这防御有着联系(减伤可以一定程度上换算为血量)。

那些每个部位都能够提供防御属性的圣痕,能够很好的提高板鸭盾牌的血量上限。

因此,如果布洛妮娅防御玩得6,李耳上的满血增防会有那么一丢丢的奇效。

~~~会心篇~~~

关于暴击系统:

1.暴击率:

当暴击伤害加成=0%时,1%暴击率收益=1%增加伤害。

会心与暴击的大致关系:35%*会心值=暴击率

2.暴击伤害:

暴击伤害是发生暴击时玩家打出来的数值,基础暴击伤害为(原伤害*200%)。

暴击伤害加成则只会加成暴击部分的伤害,一个爆伤加成属性极限加成就是1/2*暴伤加成比率,而想要达到极限加成,就需要达到满暴击率。

爆伤与爆伤之间的计算为加法:

例如,在双s级月光队

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