火影战记细数那些蛋疼的设定(非黑)
2016-3-28
火影战记是一款体积小但是玩法趣味的格斗手游,独特的一条线打到死的设定也是独树一帜,嗨客胖Z给大家带来蛋疼设定的盘点!(非黑,娱乐向)(作者贴吧ID:呵呵与哈哈12)
1、蛋疼的地图设计
只能一条线推过去,顺风难以扩大优势,逆风打不开局面,更重要的是在佩恩还在的版本,到四级就一定被翻盘,不然也打得很难受。
2、蛋疼的塔
前期如果处于劣势只能勤回家多补兵,没有较近的保护所。
3、蛋疼的小南(改版前)
由于有一个隐身技能,我给她的定位是刺客,前期基本思路是捡人头,刷兵,到四级就像lol狮子狗一样,隐身+加速+奥义二,可当打出三个替身木就尴尬了,其他伤害性技能都是消耗性的,也没有留人能力,这就不符合刺客定位,打羁绊着实恶心。
4、蛋疼的小地图
为什么?为什么呀!!!为什么不在视野,小地图就能知道敌方位置。
ps:虽然知道人机不看小地图,可将心比心,如果出了联机,这个设定就会对偷塔造成很大阻碍。
4、辅助定位
建议留有战争迷雾,忍具陷阱提供视野,这样就会有辅助这个定位了(老是打打杀杀多没意思)。
5、蛋疼的平A
角都是少有的平A输出角色,可为什么平A与走位不能两全,A几下就跟不上了。
6、蛋疼的查克拉获取
居然要受到伤害才可获得,这也太偏离原著了吧(虽然井野的技能也很偏)。
7、蛋疼的井野(没错就一定要说一下井野)
虽然奥义二之前持续无敌太bug,但现在版本也被削的太厉害,控到了人也只能由电脑控制,
井野也只能说完美的小技能,鸡肋的大招。
8、蛋疼的飞段技一与奥二
虽然飞段技能二三给出的控制与伤害比较可观,但技一也太水了吧(那些说用技一躲技能请走开)。
奥二虽然强力但并不是绝对嘲讽有些可惜。
ps:奥二改成了有二段伤害,这个设定还是棒棒的。
技一改成甩出镰刀造成小额伤害并标记伤害单位,提升飞段其他小技能对其造成的伤害,奥二的二段伤害也升至6000。
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