苍翼之刃手游技能判定技巧 人物实用技能攻略
2015-11-3
《苍翼之刃》这款横版对战格斗手游抛弃了CD的设定,玩家可以在游戏中进行畅快的连招,胖Z给大家带来技能判定的内容以及不同人物实用技能的介绍。
正常判定:就是技能所施放之处就有攻击判定,即一般前划,下划技能只能打下前方的怪,上划只能打上前方的怪
诺艾尔与拉格纳的普通攻击只有前方判定,下方判定很低
高级判定:就是技能施放之外还有攻击判定,即部分人物的部分技能有着出乎意料的攻击判定范围
举例:
拉格纳的前划 攻击判定 上前下,几乎海陆空全部兼顾 ( → )
拉格纳的突击前冲 前半部分判定弱,后半部分的判定也是海陆空 ( >> ● )
琴恩的上挑,具有很强的海陆空判定以及很宽广的范围,而且可以把人挑得很高,宗家之家实用 (↓ ● ● )
琴恩的冰冻 冲刺技能 带有控制的判定以及破盾判定(其实是技能可以打击前后方,只是不知道怎么形容,在苍翼里,一般这种技能拿来破盾) ( >> ● )
白面的阎杀阵 一看这效果 妥妥的海陆空判定 就是硬直长了 (↓↑)
白面的铁山靠 海陆空兼备 但是对空判定稍微小
白面大部分技能的高级判定基本上都是具有大范围效果
哈扎马的冲刺 同样是海陆空兼备 而且还具备破盾判定!
狮子神的下滑 海陆空 大范围 外加自身无敌…
狮子神的下滑 海陆空 大范围 外加自身无敌…
帝卡:前进 突进移动
帝卡的突进附带推板判定
只要用帝卡 突进 突进范围内的怪会被帝卡庞大的身躯推动!
为什么没有白金和松鼠呢?
1- 松鼠是格斗家 中规中矩的判定 没什么特别厉害的技能,以前攻击范围超高超不科学的,现在被削弱了,虽然没有特别的判定技能,但是松鼠也有着超高的输出,松鼠蹦跶几下就等于别人连击好几下了。
2- 目前实在是没发现白金的用法,对不起!!!
所以总结几点:
越后边的英雄判定等等会好点(也不是说前面的英雄差Σ( ° △ °|||)︴)
判定差点的英雄也很厉害,比如拉格纳灵活 诺艾尔远程 松鼠高攻,上帝为他们关了一扇门但同时也为他们开了一扇门
有时候 用下滑技能会比用普通攻击技能好点,确保敌方英雄倒地不会触发霸体,蓄力等
以上便是《苍翼之刃》中技能判定的内容,更多精彩,请百度搜索“嗨客苍翼之刃”。
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