炉石传说安戈洛新版本有什么变化?有什么新的机制?
2017-3-280大中小
炉石传说马上就要迎来它的新版本勇闯安戈洛了!还不知道新版本怎么玩?新版本有什么变化?有什么新的机制?还在等什么快随小编一起看过来吧:
炉边浅谈:安戈洛中的进化机制
从很久以前我们就知道,恐龙将成为“安戈洛”的一大主题,但我们该如何在这个特定环境下彰显它们的不同呢?既然这个扩展包的真正主角是原始世界本身,我们就开始重新设想恐龙——如果这些庞然大物一直被森林所散发的元素能量包围,它们会变成什么样子?我们能够对恐龙进行哪些酷炫的新改造,让它们更加特别?比如背负正在喷发的火山,或者巨大到可以让整片森林生长在背上。它们并不是你所熟知的那些普通恐龙,而是可以升级的恐龙。所有这些想法组合在一起,最终引出我们今天的主题:进化。
“进化”是一个全新的《炉石传说》关键词。它主要和“勇闯安戈洛”中的恐龙有关。当随从“进化”时,玩家将获得十个选择中的三个,你可以在三个选项中选择一个,立即强化随从。以下是十种“进化”选项。
“进化”的由来
第一个版本的“进化”其实来自于上个扩展包:“龙争虎斗加基森”。我们为其中一个家族设定的概念就侧重于构建和升级机械生物。每当打出机械牌的时候,你就可以获得零件型卡牌,为该机械添加一种新的能力。最终,我们将这种机制进行了简化,变成每当你打出一张机械牌,就能选择一种方式对其进行升级。我们喜欢这种游戏效果,但当时我们对暗金教、玉莲帮和污手党的机制很满意,所以决定将这个想法延迟到未来的套牌中实行。到了需要为“勇闯安戈洛”开动脑筋的时候,我们重新启用了升级机械牌的想法,并觉得这很适合我们想要讲述的恐龙的故事。
在“安戈洛”刚开始设计的时候,我们准备了近20种不同的“进化”选择。最初的“进化”能力是对其他生物造成伤害或者抽牌,但我们觉得,如果“进化”的目的是让随从本身变得更强大,那才更符合“进化”的意义。最让我们感兴趣的是那些需要依据当前的游戏局势去选择的“进化”,而不是任意情况下都能使用的“进化”。
“进化”的玩法
具备“嘲讽”、“圣盾”这样的效果,或者攻击力和生命值较高的随从本身就有各种有趣的使用方式。但很多此类属性的卡牌只会被归入适合它们的套牌类型中。你可能会在大多数控制流套牌中发现嘲讽或高生命值随从,而圣盾或高攻击力卡牌则主要出现在节奏流或快攻流套牌中。我们喜欢“进化”的原因之一,就是它能让你在局势需要的情况下作出一些非同寻常的选择。带有“剧毒”之类关键字的卡牌可以创造出非常有趣的局面,但这些卡牌本身可能过于单一化,不足以成为套牌中的常驻元素。“进化”机制的目的之一,就是囊括所有这些有趣的属性,然后让玩家来决定最合适的运用时机。
“进化”和我们在“探险者协会”时创造的另一项机制“发现”也有部分共同点。“发现”的最大优势之一,在于它能创造出一种“玩家在只能获得自己套牌中卡牌”的情况下永远不会出现的游戏局面。长久以来,随机获得三个选项的机制不断创造着有趣的新局面,帮助炉石保持每局游戏体验的新鲜感和兴奋感。我们希望“进化”能够引领同样的新鲜感和有趣的决策制定,但同时也会造成几种较为微妙的潜在结果,足以实现策略和反击。
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