小小军团合战三国夏侯渊后期实力勘测
2016-12-120大中小
小小军团合战三国夏侯渊怎么样?小小军团合战三国夏侯渊有什么技能?今日小编就为大家详细的介绍下。
在单看武将的情况下,从夏侯渊本身的武将主动技能——真-挑衅,看每20秒触发, 对自己距离最近未被挑衅的敌方武将释放,降低其所有伤害及治疗效果40%(小白四星时极-挑衅降低60%效果,51级降低66%,51级的挑衅效果不知道增加多少,多多包涵,小白的锅)。在从表面上看主动技能的介绍中降低的效果显示的很强,单考虑到只降低武将的属性没有将方阵中的士兵算在降低的范围之间,作用降低了许多。
在实用性上,挑衅技能在对后排的AOE策士将领使用效果不强,而且不是那么的合适,操作难度系数大,在降低了AOE策士将领的技能伤害选择上少了很多,在某些就近控制类的策士将领前触发时间尴尬,时间触发相对而言,策士被动时间去触发的武将技能大多在20秒之内,挑衅的触发时间显得太长了,而降低近战的盾的攻击意义不大,只有减治疗效果有存在意义,而对于盾手将领的血量和护甲来说,夏侯渊在减治疗效果在四星比没四星多出的20%并不拥有多大的实际意义。
在本身的被动技能中,只有擂鼓(高)提升自身方阵士兵的9%的攻速,提升攻速9%对于兵种的提升还是有意义的。在白马义从兵种的特性下,可以在一定程度上提高整体兵种伤害。但其它被动技能对自身方阵士兵没有增益加成,破绽(高)提升武将自身对敌将的30%输出;奋戈(高)提升自身攻击(治疗)25%(个人觉得奋戈还是在一定程度上提升了夏侯的存在);虎啸(高)自身暴击值加25,从整体被动来说弓骑兵种本身并不适合要奋戈和虎啸(夏侯渊在攻击属性上属于弓骑将领中攻击力在底层的阶层,暴击值却是第一阶层这本身是处于尴尬的)。
总体测评:夏侯渊在现有的14.1与14.5版本中,处于兵强过将,将本身的技能触发方式尴尬的局面。使用效果不理想,并不建议萌新们去升星(小白升星是在小白自己拥有属于自己的思路下升星,不是盲目的升星,虽然有思路是好的,但在主流下小白并不建议萌新们升星)
因为在使用上升星效果提高不多,一.不减触发时间,二.不增加释放目标数,不增强对方阵的削弱,三.容易被对方克制,使用效果不理想。
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