无尽争霸那个兵种厉害 全兵种玩法讲解
2016-11-170大中小
无尽争霸兵种怎么选择?无尽争霸那个兵种厉害?无尽争霸兵种的选择很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下兵种的选择吧!
兵种应用高阶(老鸟)
老鸟们对兵种的应用更关注的是细节问题,这里总结了以下几点思路:
1.经过多次观察,能估算布阵的方格大约是320,中间空白大约2个方格。(盾兵第一横排相遇是4秒,盾兵速度是80,由此推测。据此推测谋略的范围有些问题。)
2.根据方格的大小能推测各横排相遇时间,弓策等要算上攻击距离。
3.根据兵种特性,能推测虎卫、精矛等拦截对象以及时间。
4.近战阻敌数只针对近战而言,远程攻击对象不考虑近战的阻敌数。
5.兵种特效相当于兵种的技能,合理利用能起到翻盘的作用。尤其是远程的兵种特效和虎卫的拦截。
具体兵种的应用技巧和注意点(初级兵种不考虑):
步兵:
1.车下虎士是步兵中最肉的,攻击也最低,同时是直线无脑冲,适合当肉盾。可惜又没盾兵肉,所以只适合用在步兵中AOE(技能输出)输出高的武将,比如陆逊。
2.虎卫军是拦截骑兵的最佳选择,挡两路骑兵,同时有一弓或者策在旁输出,毫无压力,比如甘宁。
3.陷阵营是变相的骑兵,血量和攻击相对来说都是中等。
弓兵:
1.连弩士的攻击和血量都是中等,特效开场60秒加攻速20%,适合集火秒盾。
2.无当飞军血量低,攻击最高,特效杀一敌提高自身攻击10%,最高40%,适合打后期,比如郝昭。
3.先登死士血高攻低,特效降低攻击目标50%移动速度,持续3秒,无叠加,适合拖延突破后的骑兵,掩护后排远程输出。
骑兵:
1.精锐骑兵血量中等,攻击高,特效每个士兵提升将领1%基础攻击力,士兵死后效果消失,适合进攻型骑将,比如孙坚。
2.虎豹骑血量最高,攻击最低,特效士兵对敌将伤害提升30%,说实话特效很鸡肋,虽然血高但实际还没西凉能抗,所以不推荐使用。
3.西凉铁骑血量最少,攻击高,特效开场20秒提升移速50%,并减免30%所有伤害,显然是骑兵中的肉盾,适合冲锋吸引火力。
盾兵:
1.大盾兵血量中等,攻击最高,特效受治疗效果提升12%,适合跟奶走一路,如果敌方输出不够能拖很久,比如魏延。
2.白毦军血量最高,攻击低,特效是每个士兵提升武将3%基础防御,士兵死后消失,适合无奶单抗。
3.藤甲军血量最低,攻击敌,特效所处横排无近战,则本场战斗近战阻敌数3,适合放第二横排拦截骑兵。
矛兵:
1.精锐矛兵血量最高,攻击最高,特效每次攻击目标使目标2秒内受技能伤害提升50%,适合矛兵中AOE输出高的武将,比如程普。
2.大戟血量最低,攻击最低,不过有10点暴击,特效每个小兵提升武将1点暴击值,适合高暴击武将,比如孙策。
3.突陈血量中等,攻击中等,有20点暴击,特效开场30秒攻击无视防御,适合破盾。
策士:
1.军师血量最高,攻击低,特效命中后减治疗效果50%,持续5秒,不叠加,适合针对敌方奶盾路。
2.妖术师血量最低,攻击最高,特效每杀一敌提升武将技能伤害3%,最多30%,适合AOE输出高的武将,比如诸葛亮。
3.谋略家血量中等,攻击低,有10点暴击,特效对正受负面效果的敌军造成额外20%伤害,适合破盾,前提盾能给敌方负面效果,比如于禁。
弓骑和医生大家自己参考游戏吧,没做重点分析。另外,现在的医生带仙术士的容易出现bug,站着不动。
关于兵种的寻敌逻辑就三种:优先本排最近寻敌,优先本排最近或隔排最近寻敌,优先本排最近或隔排最远寻敌(医生另算)。
第一种最好理解,直接无脑冲,超过敌方近战阻敌数就直接打最近的远程。
第二种也好理解,谁近打谁,前提是还没阻敌,因为骑兵跑得快,所以放在最后的虎卫或精矛很可能离骑兵更近。
第三种就是本排没有敌人,或者敌方近战阻敌数已经满了,那么骑兵就会打隔排最远的。
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