侍魂胧月传说职业推荐 现版本全职业能力解析

2019-2-13wc0

侍魂胧月传说职业用什么好,很多玩家都不知道最近的版本什么职业厉害,接下来嗨客小陈为大家介绍现版本全职业能力解析

侍魂胧月传说职业推荐

侍魂胧月传说职业推荐 现版本全职业能力解析图片1

第一档 幻神 (上限奇高,潜力巨大,适合当大号玩)
1、天狩 以前装备差的时候感觉天狩真的下水道,后面大家装备都起来了才感觉先天技能百分比高是多么舒服的一件事。天狩缺点只是面板难堆,够容易死,但是二觉写作1W实际2W的

百分比真的比某些两条命下水道一套的伤害还要高。15以上的武器加上火珠子,血铳(或者崩解,如果队伍里有天诛、巫祝等等穿崩解套的职业,那崩解还的收益还是会超过血铳)配合

神魔两断,开怒爆发下的二觉我想都不敢想。面板低但是输出奇高,潜力大,而且闷声发大财,推荐手上有点闲钱的玩家当大号培养,别的职业一分钱一分货,天狩至少有两分货。缺点

是预计投入至少5K+,并且发育周期长,需要混3个月的天地本。
2、天诛 以前天字辈被誉为下水道是因为大家装备都不好,本身贴身输出的天诛血少防低,经常在boss脚下突然暴毙。在如今全民15的今天,双防过万的天诛只要会躲技能,基本上不会

再暴毙了。加上本身输出频率高又自带流血跟感电的异常,使得崩解完美贴合天诛这个职业(个人建议崩解,不是说血铳不好,而是相对情况下崩解的提升伤害是独一档,而血铳的暴击、

爆伤可以通过其他方式堆,在装备越来越好的情况下,崩解的潜力会超越血铳,适合崩解的职业做崩解都比较好,比如巫祝)本身不低的百分比,配上爆点的额外增伤,使得天诛本身技能

先天优势就很大。隐身的必爆配合身上一套4级爆伤铭切,在有神魔两断的情况下,开怒隐身的五星大招可以摸天狩屁股。但是由于本身是近战职业,而且大招不无敌,生存上面比天狩肯定

是比不过了,期待下次更新,能给天诛技能一个短暂的无敌时间,相信入坑天诛的玩家也会越来越多。缺点也是需要高额投入,起步15武器+雷珠子,防具至少13,还要混3个月的天地本。

侍魂胧月传说职业推荐 现版本全职业能力解析图片2

3、居合 版本之子,策划眷顾的职业,特有的减防机制使得居合在无尽高波的表现碾压其他一切职业。而且在上一次加强的时候提升了手感,攻击频率高,还有刷新技能的机制。而且在有

余烬bug的现在,居合是所有职业中最适合出余烬套的一个。余烬套虽然跟融火套相似,不加成破防攻击的部分,属于高强武器的弟弟套,但是特有的触发特效完全弥补了余烬的短板。单纯

的特效伤害能提高20%以上的输出,本身全技能无属性可以让居合在选择属性珠的时候选一个便宜一些的,降低了发育成本。相对于两位天字辈幻神来说爆发伤害略差,但是持续输出在全职

业中可排第一。缺点是所有幻神的缺点,投资比较大,很吃属性珠子。

侍魂胧月传说职业推荐 现版本全职业能力解析图片3

4、巫祝 巫祝伤害奇高,但是中间有水分。目前的伤害计算是别的职业打抽魂的伤害只计算20%,但是巫祝打魂的伤害数据会计算成100%,所以巫祝在副本中的表现可以在数据上碾压一切!

200%的数据对比真实的120%的伤害,实际的伤害需要打6折,但是就算打6折,巫祝目前在副本中的表现依然是全职业数一数二的强力。自带debuff完美贴合崩解,15以上的武器+属性珠子

一套“龟派气功”打出全异常,配合“地球上投”素质二连的爆发也可以摸天狩屁股。抽魂对整个团队的加成巨大,巫祝本身伤害又高。也是属于高投入高回报的强力职业,适合当大号培养。

第二档 强力角色 (低投入高回报,下限高上限高,完美打造不如幻神职业,但是优点是省钱又强力,而且技能多脱手)
5、贺隐 喷火娃一直是人民群众喜闻乐见的强力角色,一般一把14武器打个智力珠子已经能在天草混个主C玩玩,特有的卡分身双蛤蟆爆发也算是职业的一大特色。但是这个可能算是bug,如果

哪天修复了可能对广大的贺隐玩家是一个噩耗。当然目前短时间内应该是不会修复,还可以爽好久。本身多数输出技能带属性在副本开荒阶段能打出远高于面板的伤害,而且不是很吃属性珠,只

需要搬砖就能玩的飞起。(当然有追求的开盒子嫖守鹤,这个换成任何职业都是无底洞)目前余烬bug脱手技能不触发特效有点伤,而且本身忍者的隐身必爆,对于大技能必吃隐身,全身输出又

比较依靠大技能的贺隐来说,血铳不算是一个好的选择。目前建议做余烬等bug修复。当然爆发职业地藏首饰推荐神魔两断。后期表现不如同装备的居合,但是比大多数职业都要好。
6、咒师 咒师跟贺隐比较相似,都是大部分技能带属性,不用打属性珠子就能玩的很开心的职业,而且外表萌,装成大*萌妹可以抱家族大腿。在女留ID男自强的今天,玩个咒师取个萌一点的ID可

以少走很多弯路。职业优势是技能多数脱手,而且大招CD短。本身有被动可以把属强平衡成最高的那一项,只需要堆一种就可以享受到全属强的加成。本身技能攻击频率又高,属强又平衡,原本是

完美贴合余烬的职业。奈何余烬套bug使得咒师跟贺隐成了两个最大的受害者,咒师受害更甚。所以目前来说咒师留着本命套暂时不升,或者先升级荒古武器是不错的选择,尤其本命衣服的圣灵加

持buff可以极大的优化输出手感。

幻神为啥是幻神,神这个字代表这个职业有特殊的增伤机制无可替代,比如百分比突破天际的高、或者爆点增伤、又或者是抽魂的简单暴力加输出跟居合减防,是其他装备、职业怎么也替代不了的,

同样的打造,后期就是职业本身强弱决定了职业上限。神职业就是凭空比你多20%-30%的输出,不是一点点钱就能抹平的。当然这个“幻”字更讲究,这些职业钱和时间缺一不可,需要费时费力费

钱去打造,不然伤害低的像是你的幻觉一样。

侍魂胧月传说职业推荐 现版本全职业能力解析图片4

第三档 中流砥柱 (强度一般,下限较高,但是上限较低,不是很建议投钱当大号培养,但是如果是真爱,请深爱)
7、王相 说实话这个职业我见得少,新职业bug多,但是技能形态说实话很不错。就算不投钱也是一代砖王,搬砖速度不是第一也是第二的职业。这个职业老实说我不是很了解,平时打副本组到的少,

家族里也没有主玩这个的,自己也只有一个搬砖小号,所以只能通过自己的猜想分析一下。首先技能百分比不算低,而且大部分技能带霸体,本身被动buff了暴怒的时间,暴怒状态下又有杀意波动作

为一个常驻伤害(这个伤害老实说还挺高的,就是贴身才有,有些时候贴的太近容易吃一些秒杀技能,比如黄泉女的球)从目前技能百分比来看,以及一觉干净利落的输出方式,暴怒的加持续跟减伤,

如果合理打造也许是新一代的幻神职业。由于楼主确实不了解这个职业,怕误导大家选择这个职业,所以排在中间的位置。但就目前的表现来看,同样搬砖号,王相比狂刀要舒服很多。
8、狂刀 楼主主玩狂刀,也应该是目前游戏中玩家最多的职业(打个天地本能组到8个狂刀),但是说实话现在很后悔 15武器加火珠子 跟前面的那些职业比起来确实有点差距。首先不建议狂刀出融火

套,融火套加的百分比攻击跟百分比力量说实话不是很行。首先这个游戏这两个增益是非常坑的,玩狂刀的玩家可以自己插3刀配合和死狂被动看看是不是面板加了50%都不到。。。因为这部分增益是

没有把破防攻击算在里面的。而且多个百分比攻击的增益不是累乘是累加,比如你融火头+10%,金扎+10%,实际是+20%,而不是110%*110%=121%的收益,狂刀本身有增加百分比攻击的技能,

这部分技能也一样的算,所以融火跟金扎对狂刀来说提升还不如天狩这种面板低的职业。如果左右槽14,武器15,破防攻击大概4500+,所以对比整个面板来说,有40%以上的数值是不受这部分加成

的,实际伤害4500的破防伤害表现远远大于7000的基础攻击,相比之下融火的提升就更低了。狂刀本身有加面板的技能,所以选择装备的时候尽量选择一些直接增加伤害属性的装备,属性平衡能打出

更高的伤害。我个人建议还是做血铳吧。

侍魂胧月传说职业推荐 现版本全职业能力解析图片5

总有人说狂刀肉,说实话老狂刀都知道狂刀一点都不肉,因为死狂吸血40%以下才会有效果,所以正常状态下狂刀的血线一般都维持在40%-50%左右,加上自插的减防,经常很突然的就会触发狂刀的不

死被动。而且狂刀被动的CD死后不重置,如果狂刀死了一次,那代表接下来的2分钟内他很可能会继续死第二次、第三次。
狂刀的优点在于开荒,可以靠被动卖命知道boss的秒杀机制,所以开荒阶段狂刀多的队伍会更快了解boss的技能,知道什么技能该躲。通过吸血也可以站在一些地板技能上硬顶伤害强行输出换血。打副本

的时候也比较省药。缺点也很明显,就是伤害真的低。 希望策划能加强一波。尤其升龙跟一骑讨这两个体操技能,最好能减点CD,加快施放速度,不然大部分时间伤害都打不满就滚了,真的僵硬。

9、六弟 说实话我想把六弟再往下放一档,奈何排最后的寒策实在太突出了。玩六弟的人我相信比玩天狩的人多的多。虽然都不是什么热门角色,但是玩远程玩家心中都有一个飘逸的梦,就像楼主以前玩

dnf,枪手不转弹药,转了漫游一样,最后才知道漫游是真的弟弟(60版本,弹药感电手雷单刷一切,漫游连熔岩王都打不过)。六弟虽然是远程职业,但是技能形态决定了如果六弟需要打出极限伤害,需

要跟怪物近身。被动加的那点可怜的暴击在血铳套成型以后跟别的职业的差距也在不断的缩小。好好打造一番输出大概跟狂刀五五开,但是容错率方面被狂刀甩出一条街(狂刀扬眉吐气)说实话六弟可以改

名叫九弟,也就寒策比流镝还差。优势是技能范围大适合搬砖,同样适合信仰玩家选择作为主号,毕竟技能花里胡哨说实话还有点帅。

第四档 弟弟 (下限低上限低,不加强就没救的职业,不是哭弱,是真的弱。说的就是你,寒策)

侍魂胧月传说职业推荐 现版本全职业能力解析图片6

10、寒策 弟中弟,技能自带冰属性,但是把冰属性增益的部分算进去,那点可怜的百分比还是不如大部分职业。后期别的职业都打属性珠子,输出上一个台阶。寒策抱着一把15武器按个计算器算究竟是打

50智力好还是22法攻好。技能百分比真的低,所有技能加起来的百分比大概相当于一个天狩的二觉,而且被动技能bug能打断自己。大招不脱手摆pose,还不无敌。别人的控制技能都是把怪控住,寒策把自

己控住了。优势是省钱,毕竟技能自带冷属性,而且大部分技能释放还算是干净利落。有位移,搬砖快。缺点是只适合搬砖。贴吧那么多寒策大手子都已经放弃了,楼主也不建议大家选择寒策作为大号培养,

真的弟弟。

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