瑭灵纪元精灵攻略大全 全精灵作用详解
2018-12-180大中小
瑭灵纪元游戏中有很多精灵,那么这些精灵的属性怎么样,都有那些精灵呢,下面嗨客小陈为大家介绍瑭灵纪元精灵图鉴,希望能帮助到大家。
瑭灵纪元精灵攻略大全
水属性:囚龙
探索得,目前版本无敌的存在!开局冻6s,配合冰轮丸+冰魂单秒直接形成7-8人打4-5人的局面,估计马上就会被削,我猜会削成3s,但依旧是一张强卡,走水系的可34级第一时间探索之,一般2-3天可出。目前12分改后9分冰魂
开局送,随着推图送的碎片可一路保送到3心,跟冰轮丸搭档属于单体爆发界的大佬,单体输出极高,辅助加攻极好,万金油!任何阵容都可以混搭进去。9分
冰轮丸
开局送,一个人改变了竞技场的格局,称之为最强单体输出不为过!pve主要针对各类boss,3s一发的单体技能配合觉醒之后20+50%的爆击率,在boss战中输出爆表,pvp堪称脆皮杀手,即使防和技精灵也扛不住他的一发暴击,竞技场利用冰轮丸的针对布局可以秒杀关键性人物完成以弱胜强。10分
霜花
竞技场领取,前期竞技场可用,推图可部分针对亡语怪,起源可手动针对隐身怪。6分
冰灵
除了囚龙队应该也没有地方可以用了。3分
水兔
针对攻击型传送怪,减速时间比雪虎长。3分
雪虎
针对亡语型传送怪,冰冻不触发亡语。5分
火属性:朱雀
探索/7天登录送,最强群伤!打boss清小怪第一人,搭配红绫最强输出性辅助,打boss的时候图腾一插除了个别血厚的基本走不到boss前面,整体输出大幅度提升,而且火系精灵加50%暴击率200%暴击伤害,配合红绫挂火系标记,后期boss战必备精灵。10分
赤羽
扭蛋得,火系唯一一个功能防御型精灵,技能使火系无敌并且加暴率暴伤,唯一的缺点是需要近战触发,pve可以手动选择时机让队伍安稳输出,pvp则过于依赖对面的传送怪触发,效果不稳定,不过有风后奇门的辅助加攻在火队作用尚可。7分
红绫
开局送,本身输出一般,但觉醒后的挂火系标记配合赤羽朱雀非常好用!给冰魂冰轮丸挂火系标记吃朱雀的被动,然后朱雀清小怪,双冰打boss,竞技场针对带传送怪的可以搭配赤羽给非火系挂标记然后全体无敌,功能性很强。8分
赤犬
3个目标500%的伤害在竞技场基本属于丢到谁谁就死的死亡标记,但是缺点也非常明显,目标随机,会丢到小怪或者残血身上,开局6s才能放且有15s的cd基本属于一次性技能,丢中之后需要持续3s左右才能死人,但是可以1换3,也可以配合红绫/朱雀/幽火等,实现群秒清场。8分
乱月,弱化版冰轮丸,伤害跟冰轮丸一样但6s才一发,优点是50%概率打一片,在boss战中打boss顺便清boss身后小弟效果较好,竞技场中拼脸一发三杀也是有可能的。7分
炎灵
强化版冰灵,技能距离远,站3排可打到对面2排,同样拼脸出翻倍可以三杀,问题是等炎灵可以出技能的时候,对面1/2排基本也死的差不多了,但是要打到对面3排c位则要站在2排,这个位置不是一个攻系可以站的,所以还是一个坑,除非7水卖起源精灵的囚龙队占一个位置。6分
不知火
除了打打传送怪毫无用处,卖萌都嫌长的丑。1分
土属性:琉璃
探索/7天登录送,唯一的奶奶!吉娃娃算半个,离戈我都不想说。单琉璃就可以10%/s永久加血,推图特别是里世界有了他会好打很多,3土的净化10s的时候第二次触发可以有效缓解火队的各种持续伤害,5土减伤50%搭配土系一般都自带50%减伤基本属于无敌状态,推图特别好用,挂机过图了解一下,竞技场克制光队和水队,因为光水暴击率低,基本打不动土队,但是遇到暗队和火队就会被完虐,因为暴击和减伤是减法运算,500%爆伤打100%减伤是400%的伤害。10分
玄武
扭蛋得,前期较弱后期最强坦,推图可以利用走位和手动嘲讽将怪来回拉扯,血少了还能钻地回血外带控制,竞技场跟树娃、熊奇三角站位,互相吸引攻击配合减伤和琉璃回血几乎是屹立不倒,遇到高爆发还能钻地控制形成反打,而且几乎无法针对,任何队伍都可以单带一个玄武站前面卖,死了也能拉3个下去形成4s的7打4,兼容性非常高。前期8分后期10分
树娃
开局送,前期超强后期变弱,配水8%/s的回血配合自身高血量在前期几乎人人无奶的情况下异军突起格外硬霸!推图时利用无敌树人和自身轮着抗,搭配走位和回血是一道难以突破的防线,竞技场6s出的2个无敌树人完美针对冰魂的高爆发,后期整体攻击高了,树娃活不到6s出技能除了土队基本卖也轮不到他。前期10分后期6分
岩鼠
前期过度用用,后期无用,即使土队也没有上场机会。3分
熊奇
功能性保护精灵,pve用不到,pvp土队用,或者针对性的使用,比如前排放个冰灵炎灵(后期一轮稳死这个方法也只适用前中期),一波平砍出熊奇被动,然后熊奇放在冰轮丸对位吃技能,保证对面杀不死任何人,然后还能保1号位冰灵炎灵直接废对面中后排,用法多且灵活,但适用面窄。6分
槐牛
土队专用。5分
花仙
功能性解场,唯一一个专门针对囚龙的精灵,觉醒后图腾2.5s自动群体净化可使开局冰6s的囚龙队只能冰2.5s,也可以针对首位卖玄武拉人的阵容,但是针对性太强,而图腾只持续6s无法解火系的任何灼烧,除了这两种情况的特别针对其余时候都是一个毫无作为的花瓶。3分
光属性:天狐
探索/7天登录送,几乎是只能光队使用,推图可以跟穷奇分开使用,一人一波怪,轮流无敌,几乎没有推不过去的图,但是竞技场就显得非常尴尬,6光的要求实在太高,而且天狐技能有2s左右延时,等轮到技能开出来的时候,要是死了1-2个光,就没有免疫效果了,而且免疫了依旧会被冰冻,如果只要物理无敌那还不如不带,穷奇的召唤无敌早就够用了,带天狐主要是要他的全体免疫来针对各种自爆翔及火系群伤的。6分
穷奇
扭蛋得,光系的核心!一般搭配4个召唤一波无敌按死,10s时间16个无敌的召唤单位平砍大概7-10万一下,特别是中期非常恐怖,缺点是光系全靠扭蛋和商店兑换,五色只送一个,成型时间较晚,还有需要注意一点穷奇的无敌是顺发的,但是召唤单位都有1-2s的延时,所以穷奇的技能要比召唤精灵低1级,这样第二波召唤才能吃到无敌。10分
日天
光系最高的攻击,直接召唤到对面中排的木乃伊吃到穷奇无敌之后可以立马输出,不像其他召唤还要慢慢走过来会浪费无敌的时间,而且木乃伊由于召唤位置靠前,可以将小怪挡在boss身后不影响精灵们对boss的输出。9分
工匠
最远射程的召唤单位,精灵本身输出不高,但是炮车召唤出来立马可以攻击,而且位置出现在中排略靠前一点,吃到穷奇无敌之后可以抗对面传送怪的输出。9分
大鬼切
即使吸3个暗攻击依旧没有日天高,而且召唤单位鸡肋,光队凑数。6分
镭射
本身攻击低,召唤单位也是鸡肋,只比大鬼切略好,光队凑数。6分
离戈
7光队才用,召唤单位跑的较快,还行,20s才出加血图腾而且不能加到所有人,但是如果天狐能开出免疫,7-17s免疫随后20s出加血倒是正好可能配合,适用性太窄。4分
暗属性:灼龙
探索/军团商店兑换,暗系坦克,boss战必备精灵!10s的cd,持续5s的75%增伤让整个队伍直接提升1.375倍输出,竞技场方面唯怕囚龙,任何队伍都可以搭一个放到前面卖掉,随后保攻击最高的精灵无敌8s,属于百搭型辅助坦,在暗系队伍中辅助能力更强。10分
鬼厉
扭蛋得,暗系核心,发动机!几乎所有暗系的技能都是掉血触发的,而鬼厉是唯一可以主动触发的精灵,让暗系由被动变主动,技能触发所有暗系被动技能配合暗鸦刑天等形成一波10s的爆发。本身7分配合暗系10分
暗鸦
暗系另一个核心,技能觉醒后可以让暗系虚无5s,虚无是比天狐的无敌更强的存在,同时还提升暗系160%攻击,搭配鬼厉的主动和驱灵遣将让暗系在完美情况下实现一波5s的爆发,不过要注意的是5s结束后其他精灵现身而暗鸦自己依旧会虚无到10s才出来。本身6分配合暗系9分
刑天
觉醒后对全体精灵辅助能力较大,但是由于过于被动,除了个别有群伤的boss或者竞技场特定阵容或针对摆位难以发挥作用,但是有鬼厉驱动的话提升50%爆率200%爆伤非常恐怖。本身6分配合暗系9分
吉娃娃
被动型奶妈,pve中可以通过走位积攒一批半血精灵,然后吉娃娃适当卖血来奶满,或者针对传送怪,但是操作较麻烦远不如琉璃实用,而且由于每个暗系在3个特定血量只能触发一次技能,鬼厉启动之后集体80%血量触发一次,第二次启动60%血量可以再次触发,而吉娃娃的存在导致奶满血而导致鬼厉第二次启动时无法触发暗系技能,非常尴尬,而且本身属于攻系非常脆不能放前排去卖血。5分
暗灵
暗系凑数,废物一个,对面100%攻击加成减80%之后是120%而不是40%。1分
幽魂
pve废物而pvp尚可,任何队都可以放第一个直接卖,3个魂火每个碰到都有110%的伤害,有2个碰到非肉基本就能秒,3个乱逛配合火系群伤可以直接清场,搭配土系苟活可以慢慢磨对面或者清各种非传送怪,还能配合时间法师传送中排收割。8分
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