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不休的乌拉拉法师拥有强大的暴击输出,拥有比较多的控制输出技能,但是缺点就是技能很容易被打断,下面呢就跟着嗨客小卷子来看看详细的内容介绍吧!
不休的乌拉拉法师技能搭配攻略
法师
标签:刷脸、暴击、吟唱加速(未实装)
攻速2.35除刺客外输出定位的标准配置,法师前期没有固定套路,哪个技能倍率高就用哪个;后期(多格淬炼开启)推荐全力堆暴击,开启刷脸时代。法师技能多样但真正好用的不算太多,针对不同输出环境可以微调技能组合,由于暴击收益与不暴击收益差距过大,法师堪称核心SL职业,推不过图的时候用唬哈和法师说不定就能过了(#滑稽)。
加点:3智2技或3技2智
优点:硬核控制技能多、单次巨额伤害数值亮眼、暴击增益强大、能一定程度上辅助全队输出。
缺点:赌概率过于刷脸、技能被打断伤害丢失巨大、(目前)部分技能附加效果未实装、伤害会大额溢出。
技能分析:
注目:技能分析内会提到吟唱和读条,提前说明一下:吟唱是指使用技能时不能行动X秒,同时技能持续生效。读条是指使用技能前不能行动X秒,不能行动解除后技能生效。
补充,弹道:打中目标时才计算伤害,打中前目标死亡就当技能被吞了吧。
分身组合技:(目前不推荐)
魔法分身:2费辅助输出技能,火球术和魔力回流前置技能,分身只会普攻(火球术除外),分身攻速2.35与主体一致,推测分身攻击不会多次计算防御(实测分身普攻伤害为本体普攻伤害的20%左右,差距不大),有3秒读条时间,能被控制技能打断。召唤分身时会改变BOSS攻击目标的顺序,举个栗子:本来BOSS先杀肉盾—奶妈—术士—法师的,可能会变成肉盾—分身—术士—法师—奶妈,分身持续到本场战斗结束or被击杀or被魔力回流,分身被特定BOSS击杀时会送怒。
魔力回流:回收一个分身,并且自身获得缓慢治疗的buff,一般来说法师需要回血时都是挨了AOE伤害,但是分身吃不下很强力的AOE,同时这个技能霸占一个技能位,对于依靠技能暴击输出的法师来说伤害会降低不少,不推荐。
火球术:3费单机输出技能,在法师3费技能倍率中较低,即使有魔法分身时伤害也仅持平未暴击的部分3费技能,不推荐。有2秒读条时间,能被控制技能打断,另外本体使用火球时分身会延迟2秒才使用,分身也需要读条。
魔法分身系列算是个比较有特色的技能组,但是实际收益不太理想,期待下后续开发。
控制技能:(重要)
沉默:3费控制技能+持续伤害,技能倍率较低,沉默属于硬控之一,可以打断目标读条,也可以禁止目标满能量时使用技能,有2秒读条时间,能被控制技能打断,可以不培养(培养后增加技能伤害不亏),必备技能。
野猪变形术:3费控制技能+单体伤害,技能倍率极低,变形属于硬控之一,但BOSS免疫变形控制,刷图不推荐,
竞技场待开发。
冰霜飞弹:4费控制技能+持续单体伤害,技能倍率较低,冻结属于硬控之一,可以打断目标读条,也可以禁止目标满能量时使用技能,有4秒吟唱时间,可以被控制技能打断,50%概率是总体概率并不是每颗冰弹的概率(刷脸1Hit),技能吟唱期间目标死亡会中断该技能,冻结持续时间长是优点,但4费以及吟唱会让技能循环变慢降低输出,赌脸SL必备技能。
群体输出技能:(其实不太重要)
暴风雪:4费群体攻击,倍率不低,群体输出神技之一,吟唱时间5秒,可以被控制技能打断。目前来说BOSS战只有某些分摊伤害的甲龙比较好用(越到后期越疲软,需要打死小怪的两下刮不死),挂机配置一霸(但挂机收益有保底,实际暴风雪没有收益),至于培不培养还是见仁见智吧(我个人养了,以备不需)。
闪电环绕:3费群体攻击,倍率较低,有3秒读条时间,能被控制技能打断,关于周围的定义,目前已实测一波:如果被电环的目标是前排,那么他的持续伤害就只会给前排敌人造成伤害,即使是前排最右边的被击中,前排最左边的也会受到伤害;但是前排中间被击中,中排中间的敌人也不会受到伤害。闪电环绕这个技能比较有意思,但目前没有比较适合使用的场合(低倍率的25%连小怪都打不死),不推荐。
召唤陨石:4费单体目标+溅射伤害,倍率较低,手滑吃了这个技能暂时没测读条时间......技能效果十分炫酷...不过伤害蹦出来要等挺久的.....不推荐。
苟活技能:
冰墙:4费苟活技,给自己一个按照防御力抵减伤害的护盾,有2秒读条时间,能被控制技能打断,冰墙生效时本体无法行动,冰墙消失时护盾消失,用得好收益非常高,同时局限性也非常大,会大量降低输出能力,不推荐。
多段攻击技能:
魔法飞弹:3费多段伤害技能,技能倍率较低,有3秒吟唱时间,能被控制技能打断,技能吟唱期间目标死亡会中断该技能,暴击时能够回复能量加速技能组循环(刷脸2Hit),前期不推荐,后期堆暴击可以考虑。
闪电冲击:3费多段伤害技能,技能倍率一般,但多次触发收益可观,吟唱时间不固定随攻击次数增加,能被控制技能打断,技能吟唱期间目标死亡会中断该技能,几率获得多次电流(刷脸3Hit),针对喜欢套护盾的目标发挥空间较大(暴君龙、甲龙、叠盾流战士等),常规战斗不推荐。
引导闪电:3费多段伤害技能,技能倍率较低,有3秒吟唱时间,能被控制技能打断,技能吟唱期间目标死亡会中断该技能,暴击时能够回复能量加速技能组循环(刷脸4Hit),前期不推荐,后期堆暴击可以考虑。(与魔法飞弹相比这个触发概率更低收益上限更高,按需选择或者全都要.jpg打加速流也是可以的)
单体伤害技能:(重要)
冰霜新星:3费单体输出,技能倍率极高,有3秒读条时间,能被控制技能打断,释放技能后有弹道,目前该技能的附加效果疑似有BUG,暴击(刷脸5Hit)减少吟唱时间并不生效,单体核心输出技能之一,建议主力培养。
冰锥术:1费单体输出技能,技能倍率emmmm.....这就一个1费没东西比啊..........目前全游戏只有一个50%概率冻结的冰霜飞弹,附加效果基本全靠赌.....这个技能的主要价值在于1费加速技能循环(也就是3个主力技能搭配让第四个技能快速过渡的打法),也可以调整技能时间避开被控打断,瞬发有弹道,目前来说不太推荐培养。
寒冰箭:2费单体输出技能,技能倍率看起来不算太差,也没其他2费的能比.....附加效果降低目标15%韧性,不仅为自身需要暴击发动特效的技能做了前置铺垫,还相对提升了全队的暴击率(专注流猎人此时高兴得说不出话),瞬发有弹道,建议主力培养。
火焰冲击:竞技场限定技能,类似于冰霜新星,倍率较新星低一点(还是很高)但多了一个额外5%暴击率的效果,技能描述暴击能够加速吟唱(刷脸6Hit),顺便吟唱加速还是没实装,获得高品质难度较大,推荐主力培养。
魔法冲击:4费单体输出技能,倍率极高,以及攻击眩晕目标附加的高额加成,目前法师最高的单体伤害技能,配合眩晕一发上天,需要队友眩晕控制(眩晕一般3费,技能顺序如何排列需要反复调整),有2秒读条时间,能被控制技能打断,释放技能后有弹道,前期推荐,后期套路可能仓管。
魔法智慧:3费单体输出技能,有火焰冲击的5%额外暴击率,并且技能描述加速吟唱稳定触发(虽然还是没有实装),有3秒读条时间,能被控制技能打断,释放技能后有弹道,吟唱不实装之前还有更好的选择。
灼烧:3费单体攻击技能,倍率极低,暴击时再次释放该技能(刷脸7Hit,再次暴击时不知道会不会再再次触发,我没那脸测不出来....有大佬试过了麻烦告诉我下),瞬发,不太推荐。
宠物属性及养成:
宠物属性最优先协力,其次攻击。
宠物主动技能怎么样都好了...宠物防御高的话就用盾防,攻击高的话就随便打点攻击技能补下伤害吧。
宠物被动技能最优先好胜之心,其次坚毅之心、稳重之心、光合作用。
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