魔力宝贝手机版弓箭手和格斗那个好 二者对比分析
2018-4-140大中小
魔力宝贝手机版弓箭手和格斗是两个截然不同的职业其实不好放在一起对比,但是作为两个输出职业放在一起进行一些比较也无可厚非,嗨客将两个职业的优缺点给玩家讲解一下吧!
先来看下技能的放大系数:
10级气功弹---73%-78%基本伤害,弹数6~7
10级乱射------50%↓基本伤害+50%↓,箭数12
再看理想情况时的伤害,怪物10只,格斗的平均伤害稳定在75.5%*6.5=490%。
弓箭手在同样情况下,50%*10+25%*2=550%;这是最理想情况,实际要去掉相当一部分,远不如格斗稳定。而其他职业十级乾坤也只有200%(数值上来说,气功弹在5级时跟乱射持平,6级时超越乱射,怪越少,等级越高,差距越大)。如果考虑miss的情况,比起单体职业有和无的区别(别跟我提连击);格斗损失每目标75%-105%的基本伤害;弓箭手损失极小除非大量miss。
我们再看武器:
8级弓比拳套高了接近200攻击和必杀修正,相信十级武器会差的更多。所以用4级乾坤的弓箭手单体输出是完爆格斗的,但是格斗可以参与合击,要强调一下手游在战斗中是不能更换装备的。
最后我们看看挂机的情况:假设后面练级点都跟鲇鱼洞一样一次出怪4-6只,单格斗无法达成每次两回合轮清场,只能2拖3。所以80级前,能做到1拖4的只有弓箭手,因为9级气功弹才能稳定6个目标。最后的最后再提一下出手动画的问题,气功弹快于乱射这是肯定的,除此以外角色模型不同出手速度也不一样,希望有心的同学可以给出参考。这场兄弟之争到了最后,结果只能说仁者见仁智者见智。
So弓or格?结论在此:
双开1拖1,弓优于格。
多开党可以考虑双格斗拖全队。
0元档,果断弓箭手,省钱省力。
小R,请考虑格斗,练级不输,任务更能打。
大R,还是弓箭手,有更好的武器、更高的修正,且更适合pk(理由?看我之前的帖子)。
两个都想玩的同学,先练弓到80级转格斗。
当然,玩游戏最重要的是开心,请忠于自己的喜好,喜欢哪个练哪个or不服你也练一个?
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