诛仙手游灵契封神技能攻略 灵契厉害吗?
2018-3-210大中小
诛仙手游灵契新职业在3月21日登场咯,相信大家一定对该职业有了一定的认识哦,那么该职业具体属性及封神技能如何呢,现在就跟随嗨客小卷子来看看详细内容吧~
【攻略】新职业灵契技能分析
一。召唤兽说明
上面图片是灵契召唤兽的基础说明,下面我再补充些。
1.灵契一共有4种召唤兽,分别是龙子辟邪,赤焰金猊,犬神谛听,孔雀明王。其中龙子是基础召唤兽,其他3种为灵契大招,大招只能选择其中1种学习。
2.龙子擅长群攻,金猊擅长控制,犬神擅长输出,孔雀擅长辅助。.
3.召唤召唤兽需要施法2秒,召唤时移动或者被控制技能打断会取消召唤,技能不进入冷却,可以继续召唤。召唤之后,龙子可以一直存在,而其他3种有持续时间,持续时间到或者死亡则消失,而且同一时间只能存在1种召唤兽。
4.召唤兽的属性跟随人物属性,说明里面是按一定比例实时继承,但具体多少比例不清楚。
5.召唤兽都有各自的技能,龙子有3个主动技能和1个被动状态,其他3种召唤兽有4个主动技能和2个被动状态,除了最后一个主动技能通过人物主动技能灵犀相通释放,其他都是召唤兽自动释放。被动状态一直有效。具体技能效果看下面的分析。
6.召唤兽大招等级跟人物主动技能灵犀相通等级一样,其他主动技能等级跟召唤兽等级一样,被动状态效果固定不随等级变化。
7.召唤兽除大招外,其他技能释放都不需要消耗真气,大招消耗的真气为灵犀相通消耗的真气。
8.召唤兽的技能伤害显示的都是紫色,而召唤兽大招因为是通过人物主动释放,所以是正常的橙色。
9.召唤兽的攻击目标跟随人物目标,如果人物原地不动超过5秒,则被攻击时召唤兽也不会反击。
10.同个召唤兽释放技能后,再重新召唤,召唤兽技能会重置冷却,大招不算。
二。满级主动技能和对应天书加成
1.【巧拙】(远程普攻):
天书【苍劲】:
闲花:普攻18%几率额外追加一次伤害,附加3%攻击力,造成100%伤害;
白霜:每点巧拙额外提供667定身精通,22级一共加14674点定身精通。
天书【灵秀】:
飘雪:普攻12%几率降低目标移速30%,持续2秒;
忆昔:每点巧拙额外提供903命中,22级一共加19866点命中。
天书【墨饱】:
清霜:普攻15%几率降低目标防御10%,持续3秒;
露重:每点巧拙额外提供415暴击,22级一共加9130点暴击。
分析:技能1级和点满差别不大,主要是天书加的精通、命中和暴击,考虑到技能点的问题,这个技能一般不加。
2.【引蝶入梦】:
天书【苍劲】:
流萤:造成伤害提升6%;
潇湘:技能降低治疗效果延迟4秒。
天书【灵秀】:
流萤:造成伤害提升6%;
醉梦:目标暴抗降低20%,持续5秒。
分析:远程小范围群体5段伤害,伤害低。原地施法1秒左右后对目标范围造成伤害。因为有短暂的施法时间,而且技能是固定目标位置,当目标一直在移动时,这个技能基本上打不中,后面的减速效果和禁疗基本就没用了,需要配合控制技能或者其他减速技能才有效果。
技能虽然满级能降低50%气血回复,但是,请参考还没改版前的焚香技能【天锁囚怨】,那时禁疗都80%,依旧阻止不了回血,所以这个效果并不好用。个人建议封神前可以用,封神后技能太多,技能栏不够摆,看自己选择是否点这个技能。当然,如果没有这个技能,跟天音或者奶云梦PK会比较难打。
3.【龙子辟邪】:
召唤兽技能:
1)【撞击】(近身普攻):
2)【龙舞】:
3)【灵犀想通】(大招):
4)被动状态:缓慢回复气血。
天书【墨饱】:
雪鉴:召唤龙子辟邪时自身防御增加10%,持续8秒;
凌虚:召唤龙子辟邪时,龙子辟邪伤害增加4%,持续8秒。
分析:
1技能撞击伤害跟人物的普攻差不多,普攻速度跟怪一样,比较慢;
2技能龙舞小范围群体伤害,伤害低,冷却短;
3技能为龙子大招,中等范围群体伤害,伤害中等。释放技能时,龙子会回到人物身边,延迟1秒后造成伤害。技能需要原地持续施法,移动或者被控制,则打断技能;
龙子召唤后没有持续时间,除非死亡或者召唤其他召唤兽,不然可以一直存在,在还没有学到另外3个召唤兽之前,龙子还有点作用,可以和人物同时输出。
不过等学到新的召唤兽之后,龙子伤害就比不上了,而且只能同时存在一只召唤兽,一般都不需要召唤龙子。不过在PK的时候,召唤兽容易被杀死,所以需要龙子作为替补,等其他召唤兽冷却好。龙子的技能1级和满级提升不大,所以只需要点1级就可以。
4.【花絮飞扬】:
天书【苍劲】:
千落:造成伤害提升20%;
落梅:额外附加6%攻击力。
天书【灵秀】:
千落:造成伤害提升15%;
轻澹:释放时10%几率清除灵犀相通的冷却时间。
天书【墨饱】:
烟萝:附加6%易伤效果,持续5秒;
千落:造成伤害提升15%。
分析:接近瞬间释放,远程小范围群体一段伤害,伤害中等。这个技能释放快,而且是个群体增益状态,非常好用。还有天书灵秀有几率清除灵犀相通的冷却,几率很低,运气好能够连续放出两个大招。这个技能推荐点满,输出辅助都可以。
5.【血暖香繁】:
天书【苍劲】:
浮生:释放时有65%几率触发免疫控制效果,持续4秒;
梦觉:释放时提升自身22%暴伤减免,持续4秒。
天书【灵秀】:
梦觉:释放时提升自身22%暴伤减免,持续4秒;
碧潭:释放时提升自身18%防御,持续4秒。
分析:消耗真气回复气血,满级每次回复量等同于真气上限值,4秒回复9次,一共消耗18%的真气,回复量也就是真气上限的9倍。当你真气越高,气血回复也就越多。如果施法过程中,真气为0,则不会回复气血。
这个技能争议很大:
1)因为回复量受真气影响,需要真气足够高回复才多,但是很多细节上面攻击和真气都是有冲突的,也就意味着你要依靠这个技能生存,就要放弃输出。
2)这个技能冷却时间需要35秒,非常长。你就算堆真气,35秒回复一次,跟天音或者奶云梦的回复量相比,完全不是一个档次,35秒的时间内,其他职业都可以打两套输出,如果自身属性不够肉,还是死。
3)这个技能的天书加成确实很强,但限制很大,提高44%暴伤减免和18%的防御,可以让自己非常肉,但只有4秒,所以很考验使用时机,当对手全力输出你的时候,使用这个技能效果最好。但是,熟悉灵契后,知道这个技能的效果,对手就不会在你释放这个技能的时候继续输出,当你这个技能效果一过,对手再输出,就非常难受了。
4)天书有65%几率免疫控制4秒,几率很高,但很看脸,一旦没触发,然后被人控制打断,更难受。
4)这个技能优化过一次,之前是移动会打断技能,现在可以移动持续施法。但是我感觉还是之前的好用,因为自己可以根据情况来选择,如果对手想打一套爆发,我可以使用这个技能抗下伤害,然后立马取消反击,但现在使用这个技能,自己没法打断,对手有4秒的时间做准备,而我只能干看着。
5)我之前玩的焚香,对比下焚香的涅槃,涅槃时真的好用。
总结下:这个技能1级和满级的差别只是回复量差1倍,这里我建议是,如果选择走纯输出路线,不需要堆真气,技能点1或者放弃这个技能,1级只用来扛下伤害。
如果走辅助生存路线,才考虑把技能点满,可以多堆点真气,但不需要堆极限,差不多就行;
6.【竹引清风】:
天书【苍劲】:
风吟:释放时降低目标3%攻击力,持续5秒;
吟殇:释放时15%几率清除【以退为进】的冷却时间。
天书【墨饱】:
风吟:释放时降低目标6%攻击力,持续5秒;
妙舞:释放时提升自身50%躲闪,持续5秒。
分析:释放时会有大概1秒停顿,然后才放出技能,扇形范围大概150度,前后只有6码距离,控制距离有点尴尬,因为PK一般近战职业都是靠位移技能近身,当你可以放这个技能的时候,对手早就近身了。而要控制好6码放这个技能,操作难度很大,而且定身不是硬控,针对远程职业作用不大。这技能PK关键的反而是打断。副本使用还是很不错的,可以增加定身伤害,打群怪和可以控制的BOSS非常好用。
技能满级能提高定身时间和易伤效果,建议点满。不过如果用不惯这个技能,反而成为负担,最好还是放弃。
7.【灵犀相通】:
天书【苍劲】:
双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。
天书【灵秀】:
双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。
天书【墨饱】:
双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。
分析:这个技能实际上是每个召唤兽的大招,通过主动释放这个技能,可以让召唤兽跟人物合体释放大招。不同的召唤兽大招都不一样,因为这个技能等级影响了召唤兽大招的等级,所以是必须点满的。天书都是降低冷却时间,但是只能点1个,也就是说大招实际冷却只要18秒。
8.【以退为进】:
天书【灵秀】:
仙游:冷却时间降低3秒;
韶光:每次真气回复效果提升2%(不能同时点两个)。
天书【墨饱】:
韶光:每次真气回复效果提升1%(不能同时点两个);
清晓:隐身3秒后提升自身5%攻击力,持续5秒。
分析:解控然后向后跳的过程有1.2秒,这期间还没隐身,之后才隐身3秒,所以后跳的过程可以被控制和攻击,被控制打断就没有隐身、加速和回复真气效果。
灵契PK保命神技,集解控、位移、隐身、加速、回复真气于一体,被控制、集火都可以用这个技能脱离危险。但这个技能也不是很好用,后跳过程有点慢,动作也很明显,尤其是在多人PK中,很容易被控制打断,而且隐身前如果对手已经放出技能了,隐身后依旧会被后续技能打中,比如鬼王的聚灵、云梦的百花、合欢的江南等等,所以使用这个技能需要掌握好时机。
满级加上天书,最多能回复42%真气,冷却17秒,基本上灵契是不缺蓝的。如果只是打副本用,可以放弃这个技能或者点1级解控。
9.【画真入境】:
天书【苍劲】:
瑶池:释放时提升自身5%伤害,持续10秒;
灵玑:释放时提升自身5%防御,持续10秒(不能同时点两个)。
天书【灵秀】:
云鹤:附加5%攻击力;
空翠:释放时减免自身6%所受伤害,持续10秒。
天书【墨饱】:
空翠:释放时减免自身6%所受伤害,持续10秒;
灵玑:释放时提升自身5%防御,持续10秒(不能同时点两个)。
分析:给人物和召唤兽附加一个真气盾,大量减伤同时提高攻击力,减伤比例算上天书最高有47%。真气盾存在时被攻击会慢慢消耗真气,当真气消耗达到真气上限40%后减伤效果消失,但是攻击增益和天书效果依旧有效,直到持续时间结束。召唤兽被攻击时也会消耗自身真气。
这个技能消耗真气很多,但是因为有【以退为进】回复真气,一般情况下不用担心真气消耗,除非遇到抽蓝,才需要考虑技能的使用。
目前测试了真气盾消耗真气和伤害的比值,大概1点真气可以抵消 34点伤害。真气越高抵消的伤害越多,但不是越多越好,因为抵消伤害的同时也会对人物造成伤害,需要看自身的血量够不够。
根据自身气血,按照公式算出需要堆多少真气,考虑到有气血回复,一般真气可以多堆几万。当对手伤害比较高时,足够的真气能够保证盾持续时间长点。当对手伤害比较低或者自身比较肉时,一般破不了盾,则真气可以不需要堆那么高。
不过目前这个技能有BUG,等优化吧。
10.【赤焰金猊】:
技能:
1)【炎锤】(进身普攻):
2)【献祭】:
3)【冲锋】:
4)【灵犀相通】(大招):
5)被动状态:缓慢回复气血,反伤20%。
天书苍劲:
兽威:赤焰金猊受到伤害减少20%;
虎势:召唤赤焰金猊后10秒内金猊免疫五次伤害;
灵言:赤焰金猊最大存在时间延长20秒。
分析:
1技能炎锤伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;
2技能献祭小范围嘲讽加灼烧,伤害小,技能效果会随金猊一起移动。持续时间长,打副本吸引仇恨很不错(个别BOSS无法嘲讽)。
3技能冲锋锁定人物的攻击目标,位移近身然后晕眩,伤害中等,人物的晕眩精通影响晕眩命中率。当灵契被敌人追击的时候,金猊释放这个技能可以帮助灵契摆脱追击,配合好还可以进行反击。
4技能为金猊大招,范围大概6码。释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时金猊回到人物身边合体,延迟1秒后技能生效。技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。释放过程中,给队友增益暴伤减免,同时附带攻击回血效果,强力辅助技能。
5被动状态反伤20%跟天音的盾一样,减免20%伤害然后反弹20%,可以提高金猊的生存。
召唤兽金猊主要是控制加辅助,技能伤害一般,打副本可以吸引仇恨,PK的话嘲讽没用,单体晕眩还可以,不过精通是个问题。大招很适合团体PK,辅助加持续群体消耗。走辅助的话可以选择点金猊,貌似单体PK也不错。
11.【犬神谛听】:
1)【撕咬爪击】(近身普攻):
2)【妖魂玉】:
3)【狼嚎】:
4)【灵犀相通】(大招):
5)被动状态:缓慢回复气血,暴击率提升10%。
天书【灵秀】:
乘击:召唤犬神谛听时提升自身40%命中和40%暴击,持续8秒;
奇袭:召唤犬神谛听时提升自身5%暴伤加成,持续8秒;
灵言:犬神谛听最大存在时间延长20秒。
分析:
1技能撕咬爪击伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;
2技能妖魂玉单体5段伤害,伤害略高,释放快,冷却短;
3技能狼嚎范围群体一段伤害,伤害中等,主要能增益人物和召唤兽攻击力。
4技能为犬神大招,范围大概直线10码,短时间持续释放。一段伤害比例是305%,6段就是1830%,非常高的比例,配合状态技能和竹引清风的定身效果伤害更爆炸。
5被动状态提高犬神的暴击率,提高输出。
犬神主输出,单体输出很高,群体输出中等,技能可以提升人物各种输出增益,犬神也能继承部分增益。走输出路线可以选择犬神,不过犬神是近战,本身也比较脆,如果对手优先集火犬神,一旦杀死了,灵契等待召唤兽冷却的这段时间就非常难受了。
12.【孔雀明王】:
技能:
1)【烈风】(远程普攻):
2)【风之殇】:
3)【风破】:
4)【灵犀相通】(大招):
5)被动状态:缓慢回复气血,造成伤害提升10%。
天书【墨饱】:
制衡:召唤孔雀明王有60%概率孔雀明王免疫控制效果(存在期间一直免疫);
松筠:召唤孔雀明王时,周围队友每秒回复气血1%,持续10秒;
灵言:孔雀明王最大存在时间延长20秒。
分析:
1技能烈风伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;
2技能风之殇远程单体6段伤害,伤害略高,同时能降低暴伤加成,而且高几率清除目标增益,效果还不错。
3技能风破远程单体2段伤害,伤害略高,同时能降低目标防御。
4技能为孔雀大招,群体范围5段伤害,输出高,范围大概6码,释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时孔雀会瞬间返回人物身边,和人物合体释放技能。技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。
5被动状态提高孔雀的输出。
孔雀比较综合,远程单体输出,近身群体输出,而且还附带群体增益和单体减益。天书触发免疫控制效果可以让孔雀一直输出不怕被控制,还有能够给队友持续回血,一共10%,还不错。辅助或者输出都可以用。
三。满级被动技能和对应天书加成
1.【坐忘】:命中提升5540点。
天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
悦畅:每点坐忘额外提供181暴击,22级一共加3982点暴击;
玄默:每点坐忘额外提供3755气血上限,22级一共加82610点气血上限。
优先点满。
2.【涓流】:真气上限提升2270点。
天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
帘雨:每点涓流额外提供167真气,22级一共加3674点真气;
暮雨:每点涓流额外提供181命中,22级一共加3982点命中。
优先点满。
3.【幽光】:定身精通提升4500点。
天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
残雪:每点幽光额外提供133定身精通,22级一共加2926点定身精通;
寒雨:每点幽光额外提供167真气,22级一共加3674点真气。
优先点满。
4.【活络】:定身抗性提升2250点。
天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
虚步:每点活络额外提供67魅惑抗性,22级一共加1474点魅惑抗性。
有剩余技能点才点。
5.【坚韧】:晕眩抗性提升2250点。
天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
静极:每点坚韧额外提供67昏睡抗性,22级一共加1474点昏睡抗性。
有剩余技能点才点。
6.【画境】:躲闪提升2220点。有剩余技能点才点。
7.【道心】:气血提升115200点。优先点满。
8.【赐福】:防御提升3290点。优先点满。
四。个别天书加成
1.天书【苍劲】:
青鸾:每个被动点额外提供16暴伤减免。1个满级被动技能加352点暴伤减免,8个被动技能一共加2816点暴伤减免;
雪霁:令你的技能对被控制的目标造成的伤害额外提高20%(所有控制都有效)。
2.天书【灵秀】:
皓月:每个被动点额外提供16暴伤加成。1个满级被动技能加352点暴伤加成,8个被动技能一共加2816点暴伤加成;
怒涛:引蝶入梦、花絮飞扬、灵犀相通释放时暴击率提升5%。
3.天书【墨饱】:
天书墨饱:每个被动点额外提供62防御。1个满级被动技能加1364点防御,8个被动技能一共加10912点防御;
一梦:引蝶入梦、花絮飞扬、灵犀相通释放时2秒内回复3%气血和6%真气。
4.天书【苍劲】、【灵秀】、【墨饱】:
御宝:法宝技能造成的伤害提高10%。
五。封神技能分析
被动技能跟通用主动技能跟其他职业都是一样的,这里不多说,主要讲职业的封神技能。
1.仙技能:
1)狂野之境:
分析:狂野之境是个增益状态技能,给人物和召唤兽增益高额的伤害加成和移速,被动提高暴伤加成,使用技能能够提高很多输出。关键的是被动云,30%的几率免疫控制10秒,一旦触发,不怕被控制,可以全力输出。
狂野之境搭配犬神或者孔雀明王输出真的很爆炸。
2)魁星:
分析:这个技能是单体伤害,以召唤兽为中心4码范围内随机攻击一个目标,当目标只有一个时,伤害还可以,但如果打群怪,伤害就分散了。如果技能栏不够用,建议先不点这个技能,后期单体PK或者打BOSS可以拿出来用,打群就不要放这个技能了。还有这个技能不好搭配孔雀明王,因为孔雀明王是个远程,放了这个技能也打不到怪。这个技能必须召唤兽存在才能释放。
2.魔技能:
1)空灵闪:
分析:远程瞬间释放,伤害一般,不过能瞬间定身3个目标5秒真的很不错,技能本身加上天书能够降低目标2500暴伤减免,配合人物天书控制伤害加成,可以提高很多输出。关键被动100%打断目标攻击,PK很好用。魔技能控制很强,配合任何召唤兽都可以远程消耗。
2)真秘印:
分析:这个技能需要近身释放,而且释放跟竹引清风一样,有短暂的延迟。伤害还不错,就是范围太小,被动都是减益。这个技能一般都是敌人近身后使用,拉开距离,不过因为有释放延迟,不太好用。
3.佛技能:
1)伪装:
分析:满级加上天书一共回复14.4%气血和24%真气,回复效果一般,不过可以隐身,可以躲后续技能,被动技能的防御主要是减少群体造成的伤害。隐身时,可以被群体控制技能打断,比如天音无量,合欢秋波等等。这个技能如果直接原地用容易被针对,如果搭配以退为进,隐身跑远,再使用这个技能,可以连续隐身7秒,别人也不知道你的位置。
2)灵言:
分析:辅助技能,增益自身和一个残血队友,加伤害吸收和治疗效果,提高队友生存,被动有50%几率给队友解控,让队友脱离危险。被动还能增益自身躲闪和免疫减速效果,方便逃跑。。
4.封神技能总体分析
仙技能输出,魔技能控制,佛技能辅助生存,效果很明显。一般副本或者走输出路线选择仙,PK的话适合用仙输出高,但太脆,用魔比较不错,控制强,能够配合召唤兽输出。佛主要是辅助用,可以配合金猊或者孔雀。个人感觉封神第一页的技能都很不错,第二页的技能就差了很多,加点可以先把第一页的加满,才去加第二页的比较好。
六。总体分析和总结
目前新职业玩了几天,给我的感觉并不是很好,可能是这个职业对操作要求比较高,或者我对这个职业还不太熟悉,到现在还没上手。
就目前而言,主要有几个问题:
1.灵契的每个技能都有各自的作用,但因为技能栏有限,不好舍弃哪个技能,技能摆放就成了问题,每个技能的冷却都不一样,设置成连续技就会影响到技能的效果,还没封神之前,技能摆放倒不是问题,封神之后,多了3个技能,就很麻烦了,因为这个问题,导致PK的时候没法将灵契的实力发挥出来。目前我正在研究技能的选择和摆放,需要点时间和实战测试。
2.灵契主要靠召唤兽输出,本身输出技能少,大多以生存为主,但是技能不是很好搭配,跟别人PK实战过,感觉生存能力还是太差,只有转佛才有足够的回复能力。
3.灵契的召唤兽很关键,但召唤兽有个缺点,就是不够灵活,不会躲技能,召唤兽的属性是继承人物属性的,如果灵契走输出路线,本身比较脆,则召唤兽也同样很脆。在PK时,如果对手第一时间攻击召唤兽,把召唤兽杀死,灵契空有属性却没法输出,非常尴尬。所以如何保证召唤兽生存以及在这基础上输出,就需要想些办法了。
4.灵契转仙,输出真的非常高,理论上,加上各种状态,可以轻松一套秒同道法其他职业,但是状态技能有很多个,就跟合欢做广播体操一样,释放完需要一段时间,正常PK别人不会给你足够的时间加状态,或者看时机躲掉大招的伤害,灵契就很无力了,所以这个职业给人的感觉就是很好针对,毕竟没有硬控。
5.还有其他的小问题我就不多了,当然,目前这个职业还存在一些BUG,需要慢慢测试优化,虽然目前体验感不是很好,但毕竟是新职业,肯定会优化的更好。
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