猎魂觉醒众神之赐福袋哪个好 众神之赐福袋选择推荐

2018-2-12yangwei0

 猎魂觉醒众神之赐福袋是一个活动福袋,玩家可以从福袋当中开出各种各样的神系伙伴,嗨客小编将众神赐福的福袋都给玩家介绍一下属性吧!

圣光系:

有一颗很优秀的万金油御魂(加百列)和两颗强攻魂(瓦格莉,特斯拉),一颗需要开发的防魂(乌瑞尔)。

适用人群:瘾大技术差的近战群体;追求操作的硬核玩家;眼疾手快想抬手保人一命的博爱群体。

泰坦系:

全是输出魂,好的特别好,还多(亚瑟,巴尔),适合远程用的团队增伤魂(格温),差的也勉强能用。。。

适用人群:想要不管三七二十一就是干的;或者会算三七二十一但就是想干的。

你需要一门好的意大利炮~

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黑暗系:

适合近战用的团队增伤魂好几颗(西迪),同时对个人伤害提升也很明显(潘多拉)。

适用人群:主打异常(控制)的;喜欢爆菊打输出的(阿尔卡多,黑卡蒂);追求操作的硬核玩家(黑卡蒂)

秘术系:

一颗优秀的破部位魂(索托丝),变异和普通差距最大的魂,也是个人认为变异魂中对团队贡献可以上天的魂,尤其是追求速度,效率时(哈斯塔)。

适用人群:赌博系玩家。因为秘术系有意义的变异魂就两颗,但是其中一颗是全部变异魂中最有价值的。

自然系:

不要选,整个系的变异技能都是浮云。。。

首先是圣光系:

光辉天使加百列

实用度/变异实用度:3星/4星

变异特有技能价值:3星

猎魂定位:团队防御/次要输出

一技能,给全队上盾,并增加治疗量。有了盾,相当于有了两管血,有多强大家都知道,所以盾量被设计成会衰减的,而在高手手中很容易一管盾一点伤害没挡就没了,所以真正实用的地方是在抵挡一些无法避免的伤害,比如蝎子潜地,炎晶龙咆哮随机地图炮等等。

二技能,加攻击,因为现在绝大部分小伙伴的武器都是暴击武器,所以二技能没有看上去那么废;以及打异化种有额外暴击率加成。然而异化种只有5只,比龙种还少。所以完全可以说,没有变异的加百列只是伪万金油魂,而有变异的加百列,才是真万金油魂,但是作为一颗万金油魂,也就意味着各方面都不突出。所以变异价值其实只是中上水准。

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曙光女神欧若拉

实用度/变异实用度:2星/2星

变异特有技能价值:1星

猎魂定位:团队清楚减益,提供增益/防御

虽然唯一一个拥有祈愿天使这个技能的御魂,范围驱散异常状态。并加甲。但是现在需要用到驱散的,都有其他方式解决,比如骨魔上毒,上个盾也就解决了。加甲有一点实用度,一点。而变异技,难道我用欧若拉是为了加伤害?!?!开技能的时机肯定是用于驱散,那就不用我多说了。

而且二技能是对自己用的,我一向认为防御技能很鸡肋,这个也不例外,而且很多输出都要靠耐力打,我的耐力比我的体力贵(滑稽)

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神谕者乌瑞尔

实用度/变异实用度:2星/2星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:主T/防御

同样也是唯一有嘲讽技能的御魂。一技能非常好用,效果比上盾好多了但是是单体的,对团队没有贡献。用法也是在不得不吃伤害的时候用一下,谁用谁知道。

而嘲讽技,我就呵呵,假的嘲讽,boss还是不看你的。别说10秒,也就能吸引3秒注意力,而且还是对你发呆,3秒一过,转头就奔向你的其他小伙伴去了。想靠拳法无敌反伤是没用的,想靠枪盾反一下,还有点用。。。而变异技。。。除了法爷和双剑基本就只有一下收益。你要是改成用完嘲讽之后的一击提高300%伤害,那都好太多。大剑也能用了。

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光耀之盾拉斐尔

实用度/变异实用度:1星/2星

变异特有技能价值:1星

猎魂定位:防御,全队防团灭担当

两个技能在前面都说过,所以,你懂的

变异技的话,看在你攻防一体上,给个1星吧~五星魂才解锁变异技你就给我加10%攻?!喵喵喵?

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女武神瓦格莉

实用度/变异实用度:3星?/4星?

变异特有技能价值:4星

猎魂定位:T/输出

因为lz没有,而问大佬,众说纷纭,有的说开光明之躯是无敌的,有的说还是要受伤害。。。私以为后者可信。

在这个基础上看的话,女武神的技能搭配堪称完美,尤其是变异技提供的超级霸体,保证了在吸收伤害期间不至于成为一个只挨艹不能还手的逗逼。

评分高的另一个原因大概是我比较向往吧233

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惩戒之雷特斯拉

实用度/变异实用度:2星?/4星?

变异特有技能价值:4星

猎魂定位:输出

捡星星的魂,对于操作的要求都很高,所以有自信的同学可以挑战一下。而且本人的2星莫甘娜和1星莫甘娜的被动技是没有区别的,不知道高星怎样。到现在看来,星星魂前期明显强于其他输出魂。后期表现是否优秀取决于主动技,以及操作。而且由于只有两个主动技(回血)在破位回复使用次数时相较3主动技魂利用率更高。

说回特斯拉,由于没有减伤技,变异技抗性提升很实用,而且60套装属性防御也就100到150,因此即使开启技能也要减血的话,也完全可以当做防御技用了。由此看来,特斯拉还是偏前中期,但也是挺优秀的魂了。适用暴击系武器。远程也能用,还是那个例子,炎晶龙地图炮2333

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泰坦系:

太阳领主格温

实用度/变异实用度:3星/3星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:输出/团队输出增益/提供一点点控制

一颗中规中矩的输出魂。一技能提高暴击率,一星是30%如果5星能提到一个比较爆炸的数值的话那毋庸置疑是很优秀,但是我不会那么乐观。。。变异技附带眩晕值,数值上看还比较可以,但可能也就一局晕一次,而如果是为了异常积累的30点评分,带个紫项链也解决了。

二技能给全队增加伤害,每次攻击附带额外真实伤害,但是既然是按次数加伤害,团队增伤效果可能比不上暗黑系的debuff。

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狂战神阿瑞斯

实用度/变异实用度:2星/3星

变异特有技能价值:3星

猎魂定位:输出

一技能,我就呵呵,四个字,不如套盾。

二技能,看起来很美好,但是触发略苛刻,所以真要用到阿瑞斯,绝对不是在开荒中,而是割草,但是割草带什么魂又有什么区别呢?

变异技使得阿瑞斯可以节约开启一个主动技的时间,但是锦上添的这么一朵小花并没有什么卵用。。。

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起源之钢亚瑟

实用度/变异实用度:3星/4星半

变异特有技能价值:4星

猎魂定位:输出

一技能同样呵呵。

二技能元素之怒是一个非常强的攻击性技能,元素攻击的buff在比例上明显比普通攻击高,但因为元素武器的元素伤害值只有普通武器攻击力的一半,所以在数值的提升上其实差的不多,但是既然用了元素武器,就意味着是克制属性。因此元素之怒是小优于提升普通攻击的魂技的,但是一级只有30%的提升,是一个偏后期技能。

而变异技虽然同样是锦上添花,但起点高,效果也比较明显。而且可以看成是一个二合一的主动技,省下一点时间可是能多打不止一点输出的~

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