炉石传说狗头人圣骑士新卡评分 狗头人圣骑士新卡合成推荐

2017-12-12ljx0

炉石传说圣骑士这次版本有什么神卡,小编很看好的就是战斗号角,下面嗨客小编为玩家详细介绍圣骑士新卡合成推荐。

炉石传说狗头人圣骑士新卡评分

炉石传说狗头人圣骑士新卡评分 狗头人圣骑士新卡合成推荐图片1

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关键词:
1. 战斗号角:这张卡可以单独地作为一个新的关键词,因为它能够给别的随从贴关键词——这张卡发布的那一刻起,随从就被分为了“能被战斗号角拉出来”和“不能被战斗号角拉出来”两种。凭借战斗号角,骑士能比其他所有职业更好地利用低费随从,哪怕别的职业卡全都是垃圾,这一张卡都能玩到2019年4月。它将成为KNC版本的代表设计和招募关键词的代表单卡。
2. 报告兵:在历经了多个“鱼人”和“奶”的版本后,骑士也终于开始重新回到对“报告兵”这个基本职业特性的发掘上来了。

白卡
旱谷狱卒 2费 1/1 亡语:将三个白银之手新兵置入你的手牌。
关键词:报告兵,战斗号角。
虽然这张卡带有报告兵的关键字,但是它和报告兵体系的相性一般。报告兵归根结底是铺场进攻体系,需要节奏和持续的场面压力。这张卡的身材显然不合格。但是,由于这张卡能被战斗号角拉出,所以进入构筑的可能性会大大增加。
评分:2.5分。报告兵体系选带。

英勇药水 2费 给一个随从圣盾,抽一张牌。
关键词:BUFF,圣盾,过牌。
骑士总算等到了一张“还不错哟”的小法术。这张卡设计上的优秀之处在于,虽然总价值不错,但成分倾向于不同体系(Buff、圣盾、过牌)。所以在单一体系中不会过强,能鼓励不同体系间的联动。(例如:圣盾快攻?Buff控制?)
评分:4分。BUFF/任务骑必带,奶骑选带,快攻骑选带。

和蔼的灯神 3费 2/4 元素 在你的回合结束时,为你的英雄恢复3点生命值。
关键词:奶。
稳定奶脸的小光螺丝,不需奥秘的明光祭司。主要的意义就是设计层面上给骑士提供升级法术石的条件,但这两张卡质量都不高,奶脸的实战价值本身也很小。
评分:0分。

蓝卡
小型法术珍珠 2费 召唤一个2/2(4/4-6/6)并具有嘲讽的灵魂。(恢复3点生命值后升级。)
关键词:奶。
其实召唤白板嘲讽的效果已经很差了,再看回3血这个条件,大宝剑也表示无法克说。
评分:0分。

未鉴定的重锤 武器 3费 2/2 抽到此牌时获得额外效果:所有友方随从获得嘲讽/+1攻击力/圣盾/召唤两个1/1的白银之手新兵。
关键词:报告兵,铺场。
这才是圣骑士职业卡的正确打开(设计)方式,第一眼的感觉就让人很有好感。不过关于“未鉴定”卡牌强度的判断,文章最开头已经点过。四个特效中,三个依赖场面(其中“嘲讽”接近白板);在没有场面时只有报告有用(且也不算超模);武器本身2攻的解场能力也比较捉急。在随机4出1的情况下,下限较低且不稳定。构筑的优先级低于集结之刃。但快攻卡组可以带一把扩充卡组的可能性(满场出圣盾、加攻的上限很高)。
评分:2分。报告兵体系/快攻骑选带。

水晶雄狮 6费 5/5 圣盾 你每控制一个白银之手新兵,该牌的法力值消耗便减少(1)点。
关键词:报告兵。
直到看到这张卡发布的时候,我才确定“报告兵”主题的回归。这张卡的身材本身符合“标准模型”,配合一系列报告兵召唤特效和英雄技能,非常容易打出“超模点”,是将报告兵转化为节奏的重要环节。它能让很多其他的报告兵召唤牌(比如斩棘刀)价值上升,并有更大的机会进入构筑。(补充:现在报告兵体系最缺的一环,还是作战动员那样优质灵活快节奏的铺场,相比之下惩黑除恶实在是太差了)
评分:4分。报告兵体系必带。

紫卡
等级提升! 5费 使你的白银之手新兵获得+2/+2和嘲讽。
关键词:报告兵。
先说设计:这种对“经典卡牌”的劣质复刻让人非常反感(军需官->等级提升!,作战动员->惩黑除恶)。强度上比军需官差很多,费用太高、下限过低、嘲讽多余。但从后面发布的“水晶雄狮”来看,设计师又是有意要大力推报告兵体系,那么这张特别不怎么样的卡确实可能存在凭借体系强度进入构筑的可能。不过我仔细思考后还是认为,这张卡在实战中想要打出超模点的条件过于苛刻(远高于水晶雄狮),进入主流构筑的概率不大。
评分:1分。极端报告兵体系选带。

战斗号角 4费 招募三个法力值消耗为(2)或更低的随从。
关键词:战斗号角。
强度方面不需要解释,价值模型已经完全爆表。讲讲对这张卡特性的一些理解。——在招募这个机制下,“(2)费或更低”是个可控性较高的区间,而“招募三个”大幅减小了方差,这些条件能让这张卡成为一个有极大构筑空间的“自定义三宝”。比如奶骑如果只带末日和脏鼠,战斗号角就可以在前期可以几乎稳定拉出一波清场并过滤牌库。如果对这个组合觉得不满意,带别的卡又会有怎样的效果?这张卡的配合,有无限的构筑空间。
如何规划战斗号角的招募,将成为所有形态的圣骑士卡组必须要考虑的问题,这个问题的结果会随着卡组、环境、版本不断地变化而衍生出无限的可能性。自加基森版本对游戏方式的粗暴破坏以来,这是我第一次感受到设计层面上的“回归”——让玩家重新表达对游戏的理解,重新发掘构筑的乐趣。
评分:5分。所有圣骑士卡组必带。——给5分是因为只有5分。

橙 橙卡的点评总是最费劲和缺乏意义,它们复杂而唯一的效果大多都华而不实,却还要以更复杂的逻辑去阐述和证明。
莱妮莎炎伤 7费 1/1 战吼:将你在本局对战中对友防随从施放过的所有法术施放在此随从身上。
关键词:BUFF。
体系卡的强度与体系本身的强度有很大关系,这张卡行不行主要取决于buff体系行不行。那么buff体系到底行不行?我觉得不行。目前版本能用的buff牌仅有王者和剑龙,即使加上“英勇药水”,也远不足以托起所谓的buff/任务骑卡组。那么这张卡适不适合其他卡组呢?快攻卡组首先不考虑,因为不太可能带过多的buff牌,更不太可能带个“BUFF恩佐斯”;而控制卡组方面,即使带上buff牌(英勇药水和剑龙),也很难依靠这张牌作为制胜点。至于所谓“贴个剑龙就不亏的说法”是完全没有实战逻辑的。第一是高费橙卡的价值不能以基础模型算(恩佐斯拉两个战利品亏不亏?)第二,也是最关键的是先后顺序的问题——就剑龙这张卡而言,多数对局里“第一个剑龙”能不能抽到/贴上才是关键,甚至是胜负手;而711带剑龙是必须以前者为前提才能打出去的,条件迥然相异,“不亏”从何而来?
总之,这张卡无法让任务骑成为强度构筑,本身在其他强度构筑中登场机会也很小。设计方面的话,这类限定太死、下限过低的“纯体系卡”,无论强弱都是比较减分的设计。
评分:1.5分。任务骑必带。

瓦兰奈尔 武器 6费 4/2 亡语:使你手牌中的一个随从获得+4/+2。当此随从死亡时,重新装备这把武器。
关键词:污手,无限资源。
先浇冷水:“无限资源”类卡在发布阶段投票评分总是虚高,因为玩家很容易受到“总价值/最强形态”的暗示,陷入对某种完美情形的幻想,从而对实战价值产生高估。(比如上个版本的骑士DK。)
这把武器的问题,用俗话说就是“太慢”。如果它的特效是战吼,或buff场面,实用性都可能会大大增加,但它是亡语和buff手牌的最慢生效组合——我们计算一下,在同亏2费的情况下,“亡语+4/+2”和某污手党老大“战吼+5/+5”的差距,加上该卡“手牌+5/+5”和骨魇“场面+4/+4”的差距,大概就能知道这把武器在进攻卡组实战中的问题。而在控制卡组(奶骑)中,由于功能型随从较多(比如炎术士、末日),这张卡很难正常循环。即使循环,其收益一无法防快攻,二无法对主流后期体系形成威胁,因为它们(青玉德、宇宙牧等)本身都有更高层次的制胜点。归根结底,这类“无限循环”卡的毛病都是差不多的,即放在快攻里节奏太慢,放在慢速里价值不高。建设性地考虑,目前我能想到的最佳构筑是作为污手骑的组件,配合萨隆苦囚/魅影歹徒复制特效。当然,不那么功利地构筑的话,这张卡外挂在任何骑士卡组里都不会太差(哪怕只是砍两刀),我开到的话也会带着玩的——但在强度构筑的原则上优先级不高。
评分:2.5分。

职业小结
战斗号角将改变所有骑士的构筑,无论其他牌是好还是坏。鱼人骑可能迎来复兴,报告骑可能一个版本里异军突起,奶骑,污手骑.. 甚至各种全新的套路。一切皆有可能。
四费三宝将成为天梯的梦魇,绝不亚于当年的八费三宝。
——而且你根本不知道下一个对手的三宝里,蹦出来的会是什么东西。
职业评分:5分。
卡组预测:混合体系快攻骑(不会只有一套,也不会都是单一体系,目前无法确定最终形态、数量和名称)。

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