放开那三国2各国推图阵容分析 阵营推图阵容推荐

2016-11-9zhuhui0

放开那三国2群雄阵营推图阵容是什么?吴国推图阵容什么好?四个国家哪个厉害?嗨客胖Z给大家带来阵营推图的内容。

一、前言

哭弱!哭弱!哭弱!天天就知道哭弱。贴吧各种带节奏的我就不多说了。简而言之,脑子是个好东西

本贴想表达的可以分成两部分:推荐,那就是写给缺乏经验的玩家看;建议,那就是写给缺乏创意的策划看。请各取各所需,看过留两句,十五字有余。

二、四国武将不平衡的现状分析以及推图阵容推荐

当前处在游戏初期,大部分武将进阶至+4至+8之间,无红卡无满羁绊。

所以,四国武将单论12资质的16位武将而言,目前比较合理的排名是:群雄>魏国>蜀国>吴国。

原因大概有一下几点:

1)群雄的4位武将能激活的羁绊略多于其他国家,吴国在4国中的攻击羁绊最少(例如太史慈);

2)群雄的4位武将的怒气攻击为攻击横排或者随机3个,输出伤害较高,无论pvp还是pve都较为优秀;

3)貂蝉(群)、夏侯惇(魏)、许褚(魏)、马超(蜀)、甘宁(吴)进阶至+4至+8之间就有了较稳定的续航能力,其中貂蝉(群)、夏侯惇(魏)为稳定群体控制,许褚(魏)为不稳定群体控制,马超(蜀)为单体控制、甘宁(吴)无控制;

4)群雄依赖毒,贾诩(群)进阶至+6和+8时解锁的天赋加强了上毒能力,董卓(群)+8还能解锁一个与毒相关的控制类天赋,于吉(群)技能本身就能上毒;吴国依赖火,但是只有孙权(吴)+6时解锁的天赋加强了上火能力,别的3位武将此时都不具备上火能力;

5)魏国和蜀国,目前主要依靠夏侯惇(魏)、张飞(蜀)的先手控制以及曹操(魏)、马超(蜀)的怒气打出一波伤害差形成优势,但是马超(蜀)伤害容易溢出,而曹操(魏)则是依靠其他武将,伤害不易溢出。

放开那三国2各国推图阵容分析 阵营推图阵容推荐图片1

目前的实际排名是:群雄>魏国=蜀国>吴国

原因大概有一下几点:

1)蜀国可以采用单刘备(特别是刘备+8、马超+6以后)无奶阵容,输出和战力提高一个档次;

2)群雄12资质武将怒气技能本身优秀难以在前期被超越;

3)吴国10资质中只有鲁肃是比较靠谱的上火武将,因此依旧难以有起色

放开那三国2各国推图阵容分析 阵营推图阵容推荐图片2

放开那三国2各国推图阵容分析 阵营推图阵容推荐图片3

接下来是重中之重的推荐推图用!推图用!推图用!阵容,因为很重要所以说三遍,布阵请各位灵活布阵,特别是魏蜀吴三国

群雄:董卓(推荐一、二号位),贾诩,于吉,华佗,张角/貂蝉

魏国:曹操(推荐一号位),许褚,夏侯惇,甄姬,乐进/张郃

蜀国:张飞(推荐一号位),刘备,关羽,马超,徐庶/马良

吴国:陆逊(推荐一号位),孙权,鲁肃,甘宁,小乔/太史慈

还剩最后一个那就是武将羁绊之间的不平衡,之所以会出现武将羁绊之间的不平衡,是因为战力计算公式为:战力=生命+攻击*10+(物防+法防)/2

也就是说,武将攻击对战力的加成是防御的20倍!!!

这就会导致各种问题的出现:

1)虚假的战力,即虚战力,明明战力比对面高却打不过对面(例如以后的吴国),然后就出现新的一批哭弱贴;

2)装备性价比不等,项链和武器的性价比看起来会明显高于帽子和护甲;

个人建议策划应该往一下两个方向做改进:

1)更改战力计算公式,提高防御对战力的影响,例如:战力=生命+攻击*10+(物防+法防)*2;

2)提高帽子和护甲的性价比,例如:加入生命属性(参考放1),但是精炼只增加物防和法防属性;

此外,还有一个问题:

策划是不是放弃格挡了?没有反击就算了,为什么装备精炼里都不提供格挡和破挡属性?

以上便是当前版本阵营分析的内容,更多精彩,请百度搜索“嗨客放开那三国2”。

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