太空计划手游介绍 太空计划手游开发者背景介绍
2017-7-250大中小原创
来自制作人Jake Hollands的介绍:
Lorgan和我是2013年通过Reddit认识的,我当时是一名在伦敦念平面设计的自由设计师,Logan是一名在美国俄亥俄州攻读程序设计的音乐家。他要我为他最新的专辑设计封面-大多数我合作过的音乐家并不在乎我为他们设计的封面,只要看起来很酷就可以了。但是Logan不一样,他想要具有很多意涵及可以让人注意到且反应出他声音及性格细节的封面,而且显然他也很乐于与我一起工作,所以我们互相尽可能协助对方目前正在进行的项目。
不久之后,我开始开发游戏,游戏产业还是非常年轻,需要来自不同领域,不同背景的人来打造和引领行业方向。平面设计的经验可以给游戏开发带来很多帮助,尤其是注重UI和UX设计的游戏,我也在研究如何学以致用。我每月都去参加伦敦北部的“伦敦独立圈”的聚会,活动在一个酒吧里,参加的开发者们都会拿着自己的疯狂的实验性玩法的游戏于同行们交流,并研究如何优化游戏。在伦敦也有一些其他的一些独立游戏活动,我有空的时候都会过去。通过和志同道合的设计师,游戏开发者讨论才能让你更了解你的游戏。
在伦敦北部的独立游戏圈聚会,我认识了John Ribbins,Roll7的创意总监。他找我为他们的游戏“Not a Hero”设计一个Logo。结果我花了两年的时间为“Not a Hero”创作了所有的美术,动画和市场宣传素材并且为他们新游戏“Laser League”做了一些前期的工作。那段时间,Logan在为一个“Slip”游戏做音乐,同时也是游戏的程序员。
在Roll7的工作经历让我学到了如何平衡工作和生活,我经常整天都在忙“Not a Hero”项目,甚至很多周末都搭进去了,痛并快乐着。我们俩一致认为应该好好管理自己的时间,把晚上和周末空出来好好生活。如今我离开了Roll7并开始了独立开发的生涯,我想什么时候工作就什么时候工作(但也是不轻松)—早上,晚上,周末。只要不加班,工作很愉快,而且我也非常有效率。在项目的收尾阶段还是免不了各种加班—所以关于时间管理我还有很多需要学。而且我发现如何平衡工作和生活真的是一个世界性难题。
---Jake Hollands《太空计划》开发者
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