修仙修仙灵兽技能大全 主动被动技能汇总

2016-8-11zzm0

修仙修仙灵兽技能大全:主动被动技能汇总。宠物的技能多样化,不同的技能组合实力也不同,下面由嗨客小编为大家带来修仙修仙灵兽技能大全以及主动被动技能汇总。

修仙修仙灵兽技能大全 主动被动技能汇总图片1


主动技能:

宠物主动技能共有三种;

物理普通攻击,法术攻击(单体&群体),治疗。

宠物被动技能分类较多包括:

物理增益,法术增益,防御状态类增益,效果类等等。

宠物灵兽的主动技能将所有的宠物灵兽分为了三大类,同理,对应的被动技能,就应该遵从对主动技能有益的被动技能去选择宠物和技能。被动技能的选择一个是在宠物先天附带的技能上另一个就是根据技能栏的多少,有选择的去学习新的技能。

被动技能介绍:

物理增益。

隔山打牛。

物攻单体攻击目标时,有13%概率将造成的伤害向随机1个目标传递.当目标只 剩一个单位时,不会触发。

连击

普通攻击命中敌人后有35%几率额外追加攻击,拥有此技能,造成的物理伤害降低20%.最高攻击5次.神猴的破碎技能和普通攻击可以触发,其它技能无法触发连击。

破甲

命中时15%概率降低目标等级×2.5的物理防御,持续2回合.只对首目标生效.物理法术都可以触发,当前回合即生效。

勇猛

命中时有20%几率触发,额外增加自己15%的物理攻击力.拥有本技能的灵兽,不会受到反震效果影响,当前回合即生效。

侵蚀

物理单体攻击命中时燃烧目标5%的当前魔法,并对目标造成燃烧魔法值250%的伤害。

法术增益

法术暴击

提高法术暴击130点.

御魔

对敌人造成法术伤害提高15%.

灵犀

命中时有30%几率触发,额外增加等级×2的法术攻击,持续2回合.当前回合即生效,出手时只计算一次概率,目标数量不会影响触发概率。

法术连击

释放法术时有20%几率触发连击,造成的伤害和治疗结果是第一次的50%.神农技能可以触发法术连击效果。

防御状态类增益。

防御

提升等级×3.75的物理防御,但是法术伤害结果会降低10%。

御法

提升等级×3.75的法术防御,但是物理伤害结果会降低10%。

强壮

提高自身血量15%。

再生

每回合开始自动回复等级×5的气血。

治疗

提高自身10%的治疗强度。

迅捷

提高灵兽速度10%。

效果类

神佑

死亡后有30%几率复活,回复60%的气血。

法术吸收

受到灵兽法术攻击时,有15%几率吸收本次伤害并回复原本伤害的生命,拥有此技能造成的伤害会降低20%。

虚弱

命中时60%概率降低首目标等级×2的攻击、等级×0.08%的封印命中率、等级×2的治疗强度,持续2回合。

中毒

攻击时附加毒素伤害造成生命百分比2%的伤害持续2回合,可叠加3次.最高不超过目标等级*5+250.毒素伤害不会受到伤害减免减少,属于真实伤害。

吸血

攻击时造成伤害的20%转化为气血.同反哺冲突,只对首目标生效.物理和法术攻击都可以触发吸血。

反哺

攻击时将伤害的20%转化为主人的气血.只对首目标生效.物理和法术攻击都可以触发反哺。

回馈

攻击时将伤害的10%转化为主人的魔法.只对首目标生效.物理和法术攻击都可以触发回馈。

隐身

进场后处于隐身状态2~3回合,无法被敌人选择,物理攻击能力会降低20%,且无法使用技能.神农仍然可以使用。

感知

无视敌方的隐身和潜行状态.

清醒

不受任何负面效果影响,所有debuff都无法生效.

同生共死

主人死亡时触发,复活主人,并将自己的生命值30%以50%的比例过渡给主角.当灵兽血量低于30%时不生效.一场战斗生效2次。

闪现

场上灵兽死亡后,不经主人召唤,有40%几率直接闪现入场.当灵兽栏中拥有多个闪现灵兽时,会独立触发每一个闪现效果.最终按照背包栏中顺序选择一只灵兽入场。

反震

受到攻击时,20%概率反弹受到的50%伤害.法术和物理伤害都可以反震。

灼烧

法术攻击命中时,50%概率会灼烧目标当前4%的当前魔法,并对目标造成额外的伤害。

解封

回合开始时判断,当友方角色处于封印状态时,在行动时解除该角色的封印状态.每场战斗限制生效3次.优先按照速度解封或者复活速度比灵兽慢的角色,再解封或者复活比灵兽速度快的角色。

复活

回合开始时判断,当友方角色处于死亡状态时,在行动时复活该角色,并恢复技能等级×12.5的气血.每场战斗限制生效3次.优先按照速度解封或者复活速度比灵兽慢的角色,再解封或者复活比灵兽速度快的角色。

炼气

战斗中当友方角色存在魔法低于15%角色时使用,回复友方角色魔法最少单位等级×3的mp。

亡魂

物理攻击非死灵生物时,造成伤害的30%会转化成气血,主角和灵兽治疗类技能无效.且无法触发神佑、吸血、同生共死、反哺、回馈、再生、解封、复活、聚气.攻击单个目标时,会将造成伤害的30%转化成气血,攻击多个目标时,会将造成伤害的15%转化成气血.亡魂只存在一本书,没有高级低级之分。

腐化

受到物理攻击时,会腐蚀敌方物理防御等级×2.5,持续2回合.携带亡魂技能时才会生效。

剧毒

受到法术攻击时,令攻击者中毒,持续2回合.携带亡魂技能时才会生效。

偷取

单体攻击目标会偷取目标法术攻击和物理攻击3%.携带亡魂技能时才会生效.一场战斗会触发一次,效果持续到战斗结束。

借尸还魂

死亡后若主人未死亡则会恢复30%气血,一场战斗会触发一次.携带亡魂技能时才会生效。

清心

灵兽召唤进入战斗后,解除主人的一切不良状态,并恢复20%气血。

治愈

灵兽入场时触发,恢复血量最低角色50%气血、20%的魔法。

急切

灵兽入场时触发,有50%几率入场时攻击一次。

怨恨

死亡后降低敌方全体受治疗效果20%,持续2回合。

陪葬

灵兽离场后有10%概率带走跟自己同族的敌方灵兽.同族是模型、种族相同的宠物.会独立触发每只同族宠物,触发一只宠物离场后停止触发。

遗产

灵兽离场后,将自己的全部魔法值补给场上魔法最少的角色。

从上述分类描述中可以看出,触发效果类的技能种类最多,这让战斗充满了随机性和乐趣,合理的利用效果类技能的搭配组合,

也许能研究出一套非常厉害的防守或是攻击搭配。未来有机会我们再详细介绍技能的搭配和效果。

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