火影战记1.19人物存在的BUG
2016-4-50大中小
火影战记1.19正式版已经出来一段时间,游戏变的更加具有操作性,但是一些忍者的技能终究有一些问题,嗨客胖Z给大家带来详细内容。(作者贴吧ID:wdtsxh13)
宁次的第一个招。真正会玩的不用我解释。鸣人的大,没什么用。还不如234连。天天的23威力前期超级恐怖。井野的前期3连控,还会破技能。这些问题看样子没什么,但是会很严重的破坏游戏平衡。一些普通玩家,很容易被这些问题坑死。到后来,如果有联机,这也是非常大的漏洞。
自从岛主改版,我发现,整个游戏难道提高了很多,需要的细节操作变多了,更要智商。但是现在改版并不完善。一些英雄的bug挺严重的。我不是鸡蛋里挑骨头,我非常非常热爱这游戏。所以才这么计较!
另外,,如果联机了,像佐井的这些12技能都应该改下,那些召唤出来的兽,不能一直存在,要有时间限制。不然……怎么打?
现在的角都,好多人都觉得很变态,其实完全不是这样。角都虽然肉,但是攻击力完全不足,5个技能只有2个是攻击的,而且威力太小。控制技能也不足。虽然他的三个儿子很厉害,但是他并不能控制,这是个不稳定伤害。打人机也许可以靠儿子超神,但是联机呢?所以说必须这么肉,才能确定平衡性。但其实说他肉吧,也不是,你控制他的经济,他怎么肉?这个游戏的妙趣很多很多。
另外我觉得可以吧羁绊模式里面的替身术换成位移术,用来追杀逃跑都行,隐身太变态,而且cd那么短。
鼬大招的移动速度也需要提高,毕竟就算是现在的人机都知道逃跑。
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