逆熵3rd山吹蓄力炮击技能成长性的数据分析
2016-12-290大中小
逆熵3rd山吹蓄力炮击技能怎么成长?逆熵3rd山吹蓄力炮击技能厉害吗?逆熵3rd山吹蓄力炮击的玩法很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!
首先说下暴击伤害,如图所示,是普通伤害的两倍1会心约等于0.35%暴击率,这个说法来源隔壁,我没法验证
山吹的能量过载是每级提升2.1%的蓄力速度并降低2%的暴击几率
下面是数据公式,不适着可以直接转到最下的结果
根据上面的技能说明确定蓄力速度和暴击率是等差数列,这样可以确定公式
S:攻速
B:暴击率
S下标x:技能等级为x时的攻速
B下标x:技能等级为x时的暴击率
伤害值就选用数学期望的观点
EA下标x:目标的伤害 包含暴击和攻速的影响
把上楼的公式带入后,结果如下图所示
一堆的变量让人眼花缭乱那么提升一级技能等级会带来多大提升呢
把EA下标x+1减去EA下标x就可以了
最终结果就如下图
我们现在来测算初始暴击率和攻速就可以了
楼主的山吹带的是35遗物和阿提拉套装,面板如下
按照1会心等于0.35%暴击率可知楼主暴击率是21%
进图测算山吹的第三层蓄力用时是1.2秒,换算成攻速为0.833发每秒
把0.833带入攻速公式算出初始S为0.606
现在再把数据带入下图公式可得
结果为0.010A,ps我的x取的20是为了测算下限
如果暴击率足够小那么最后的两项数值可以忽略,上限为0.012
就是说按照楼主的面板大概每级技能提升伤害1个百分
ps仅测算的第三层蓄力
伤害值的判定关系到破盾的问题所以就不测了跟其他的角色对比以后有时间会继续做
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