火影战记1.18测试版及正式版更新内容一览

2015-11-4zhuhui0

火影战记1.18更新了哪些内容?测试版更新了哪些内容?火影战记在个人网页上面放出了更新说明,胖Z给大家带来火影战记1.18版本具体的更新内容。

火影战记1.18测试版及正式版更新内容一览图片1

1.18Debug版基础内容(更新中):

1.重写AI策略(增加S跑,防守策略等)

2.角色等级达到4级和5级分别获得额外的查克拉加成(25%/50%)

3.增加角色死亡惩罚,根据等级提高复活时间

4.角色移动和静止时,每秒回复100HP

5.简化所有角色动作,提高游戏节奏

6.变更塔的血量

 

1.18角色变更:

1.卡卡西重制技能1,2,取消写轮眼状态下技能2的禁锢效果改为全屏定位

2.鸣人奥义1,2互换,奥义2重制;新增鸣人分身提供额外查克拉分成(普通状态15%/仙人状态25%)

3.小楠奥义1重制,取消无敌效果;修正小楠技能1隐身效果(使用技能后显形)

4.佐井技能2,3,奥义1,2重制;奥义1为霸体效果

5.迪达拉技能1,奥义1重制;奥义1取消无敌效果;修正技能2蜈蚣的等级问题成长问题

1.18Debug2号修正:

相对1号做以下优化:

1.恢复同队击杀经验分成

2.增加1塔,2塔血量,以控制节奏

3.减少AI由于高频度的策略运算,导致AI角色抽动;取消AI在版边进行战斗

4.修正推塔类角色AI策略,根据战局形势,决定是否优先拆塔(当己方塔的剩余量小于对方阵营时,拆塔角色则会积极投入拆塔活动中)

5.增加非拆塔类角色防守策略(当己方主基地存在危险时候,则会优先返程清理基地附近的敌人)

6.修正S跑的随机函数,AI周围无人情况下将采用直线回家

7.修复因为普通攻击键存在的逻辑漏洞,修复迪达拉佐井无限奥义1的问题

以上便是《火影战记》1.18版本的更新内容,更多精彩,请百度搜索“嗨客火影战记”。

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