类型:休闲益智
大小:7MB
2015-10-170大中小
这段时间大家的朋友圈应该或多或少的转载着一款游戏——Hex FRVR,什么是Hex FRVR,简单来说,就是一款类似俄罗斯方块但是表现手法的不同的消除游戏,胖Z给大家带来该游戏的科学分析。
《Hex FRVR》这个游戏,本质上是俄罗斯方块的六边形版本。当然,方块并不是往下掉落,而是需要你移动一些四联六边形图案,放到游戏的棋盘上,如果棋盘的某一排被填满了,这一排就能被消掉……
核心玩法中的每个元素虽然看起来都平淡无奇,但组合在一起就有1+1>2的效果,十分奇妙。
即便你小心规划,步步筹谋,最后难免会百密一疏。而你若是信手拈来,随心所欲地摆放,反而会为自己没想到的连续消除感到快意。诸如那些让人停不下的小游戏一样,每一种态度玩,都有各自特有的乐趣,自由度很高,又容易上手。无论谁最后都是Game Over,但没有人甘心于现有的分数,而是一步步逼近自己的极限
矩形可以在网格间自由移动,但六边形不行为什么Hex Frvr不做成像俄罗斯方块那样,从上往下掉的模式?
你没法在二维平面上把一个六边形塞进一样大小的六边形网格里。方形的俄罗斯方块当然可以,但比如说吧,在下面这个游戏里,不同形状的小块并不能像真正的俄罗斯方块那样“掉进去”——某个方向可以,但其他方向就不行了。六边形的“俄罗斯方块”没法这么干。
不过如果你实在想要这种感觉,你可以在设计游戏的时候把六边形小块变得小一点。另一个解决方案是让六边形的边缘有“弹性”。你可以想象它们是果冻做成的,然后“吧唧”一下挤进网格里。
实际上,这些 六边形俄罗斯方块是没法“往下掉”的。
“横”,还是“竖”?这不仅仅是审美问题
想象我们做一个六边形平面镶嵌的游戏。我该如何控制单位在六边形的网格里移动?这分两种情况:
“横着”(上下是六边形的两个角)的话,键盘的方向键布局将是“WEDXZA”,类似于WASD的移动方式。不过,如果是“竖着”(六边形的上下是两条边)的话,“QWEASD”也未尝不可。
横格更适合3D /等角透视,最下面一排离你“最近”,而上面一排离你“最远”。在这种布局中,比较高的“精灵”(游戏设计里,“精灵”是一个可移动的部件)不会掩盖它背后六边形的中心,而是盖住了两个六边形的边缘。这种排列更适合于上下纵深的视图。
如果你选择“竖”的排列,那么一个六边形和它“身后”的六边形在一条直线上。
对于一个n×n的网格,在显示的时候最好是“横向”的——这是因为我们用的显示器,是“横着”的。换句话说,横着更适合宽屏的视图,能够体现更平衡的行列比例。
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