阴阳师手游防御力和生命值收益对比

2016-10-12yangwei0

阴阳师手游防御力和生命值那个好?阴阳师手游防御力好用吗?阴阳师手游防御力和生命值很有趣,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!

Part1.防御力减伤公式

其实这一部分在版头[/read.php?tid=10011393], [@黑光black] 的帖子里已经被计算过了,但是结论的具体数值和我的结果有一些小偏差。

我的实验目标是探索困难16里的大赤舌的AOE伤害数值(也不知道我为什么要选他)。我先后派了22个防御力不一样且没有减伤效果的角色(包括式神和阴阳师)上场 被打 ,得到的结果如下。

阴阳师手游防御力和生命值收益对比图片1

图中用的拟合公式是damage = A/(B+def), damage是受到的伤害,def是角色的防御力。

为了计算A,B参数,取伤害的倒数作图。下图纵坐标的伤害取倒数之后还乘了一个常数,为了让结果好看一点(并没有)。

阴阳师手游防御力和生命值收益对比图片2

可以看到拟合直线的R^2达到0.999以上,证明了防御力公式的形式是肯定正确的。

最后计算得到,damage = atk*330/(300+def)。

P.S.公式里的330是不能从上面那些数据中得到的。这里提一下方法:利用上面的拟合数据,我们已经可以算出公式中B的值为300。接下来,利用姑获鸟(或网切)的20%减防特效,可以得到在怪物def(未知)值100%和80%下的伤害,解方程就可以算出A的值。

P.S.S.试验过程中,还顺带着得到了几个有用 并没有什么卵用 的结论:

1.副本内怪物的暴击伤害是初始的150%。

2.副本内怪物技能伤害的百分比和我们式神的并不一样。

Part2.防御力/生命值收益对比。

我们讨论的收益基于: 对方攻击力一定情况下,对我方造成的 伤害/生命 这一数值越小,意味着我方生存能力越强。

结合P1得到的防御力公式,我们需要考虑的量就变成:

330*atk/[( (300+def*(1+d) )*hp*(1+h)],其中d为防御加成,h为生命加成。

简单计算后就能得出:

h < 300/def + d 时,堆h(生命加成)更好;

反之,则应该堆d(防御加成)。

以我为例,我现在处于输出式神五星,辅助式神四星的阶段。

查看了一下我有的式神,五星防御B大概在300,四星防御A大概在250附近。(具体到游戏中,御魂堆生命/防御的主要方式是2/4/6/套装属性的百分比加成,绝对数值(特别是防御力)的加成很少,所以基本上可以把面板黑字的防御值视为def的值。)

粗略地将式神的def值算成300,d算成30%(招财猫),容易看出,生命加成h在超过130%之前都是更优势的选择。

对于大后期的辅助式神(比如五星甚至六星防御S的式神),如果防御可以到400-500左右,可能可以考虑只留一个加成给生命(楼主没见过世面不知道高兴辅助式神的防御值有多少)。

P.S.上面的公式考虑的其实是2/4/6号位加成的选择。套装生命/防御的选择和上面不同,因为套装的防御加成是30%而生命是15%。

由于这种比值不同的设定,防御/生命套装的选择略有些不同。严格讨论比较复杂,因为这部分的选择其实是和2/4/6号位的加成选择相关的。但大体上来说,在h < 150/def + d - 0.5 时,生命加成才优于防御。其实也就是说,绝大多数情况下都应该选择防御套装。

Part3.结论

1.本游戏的防御系统是纯粹的百分比减伤,也就是说,多段伤害和单次伤害受到的减免是相同的。并不存在多段伤害更打不动人之类的说法。

2.游戏前中期,装备的2/4/6号位选择生命加成更好。但是,大多数辅助式神(打火机、阎魔、拉条三兄弟等)都应该选择防御套装(除开特殊式神(老头、桃花/樱花妖)除外)。

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