FGO战斗卡牌推荐 最强战斗卡牌

2016-9-30zzm0

FGO战斗卡牌有什么特征?FGO战斗卡牌哪个最好用?战斗卡牌的实用性非常高,下面由嗨客小编为您带来FGO战斗卡牌推荐。

FGO战斗卡牌推荐 最强战斗卡牌图片1 

卡组构成

  fate/go中,一共有3种颜色卡,红 蓝 绿,每个英灵具有5张卡片,根据英灵的不同 所分配的卡的颜色也不同,但是每种颜色的卡至少有一张 3位出场英灵的一共组成一幅有15张牌的卡组 英灵的卡片分配可以再英灵资料中看到。

  在回合开始阶段,我们可以使用英灵的固有技能,例如领导力 ,魔力放出,等等。 当点击战斗以后,进入战斗阶段,此时你将随机从卡组中抽5张卡, 你选择其中的3张 作为此回合的攻击,剩下的2张则相当于弃牌。 在下一个回合中 你从剩余的10张牌中抽取5张,选3弃2, 当15张牌全抽完以后,卡组reroll成15张,如果中间有英灵死亡,则卡组立刻reroll。如果有英灵攒满了np槽,则可以使用该英灵的宝具卡,宝具同样有卡色,不同英灵的宝具卡色也不同,宝具不算在15张的卡组内,只要英灵保持大于等于高于100的状态,宝具卡就会一直出现在选择中,直到英灵使用宝具后,np降为0 宝具卡消失,直到再次攒到大于等于100为止

卡色

  不同颜色的卡,具有不同的特效

  红卡(buster)可以增加攻击力 基础倍率为1.5

  蓝卡(art)可以增加np获取率 基础倍率为1的伤害

  绿卡(quick)增加星星获取率 基础倍率为0.8

  基础倍率影响实际伤害,基础倍率越高伤害越高。

  卡片chain,

  当选择的3张卡都是红卡时 这回合全队攻击力上升20%

  当选择的3张卡都是蓝卡时 参与攻击的英灵回复20%的np

  当选择的3张卡都是绿卡时 获得10星

  当选择的3张卡都是同一个英灵的卡片时候,该英灵可以进行ex攻击 ex攻击的倍率为2 (ex攻击 不能暴击)

  ex chain 可以和任何 颜色chain叠加, 例如 使用红卡宝具+2张buster卡 既是buster chain 也能触发ex攻击

卡片顺序

  越后出的卡片伤害越高, 第二张卡是第一张的1.5倍 第三张则为2倍

  首卡效应

  红卡作为首卡时,可以增加基础伤害

  蓝卡作为首卡时,可以增加np的回复效率

  绿卡作为首卡时,可以增加星星的掉落率

  根据卡片顺序和首卡效应来看,除非要打quick chain 否则绝对不要用绿卡起手,一般来说 如果无法打出纯色chain或者ex chain,尽可能的用红卡起手是最好的选择。

职业机制

克制

  目前fate/go中 存在着 10个职业(国服是8个 没有复仇)

  剑 枪 弓 骑 术 杀 狂 仲裁 复仇(国服没有)盾(主角)

  职业之间存在着互相克制, 剑克枪 枪克弓 弓克剑 骑克术 术克杀 杀克骑 如果这些职业达成克制,攻击时造成2倍伤害,受到攻击时会受到50%的伤害. 狂战克制一切职业 也被所有职业克制,但是克制系数只有1.5 简而言之就是 狂战打所有人(除了盾)都造成1.5倍伤害 ,被所有人打都受2倍伤害 仲裁者(目前国服只有贞德)攻击所有职业都造成100%,被除了狂战复仇以外的所有人打只受到50%的伤害。盾娘 不克制任何人 也不被任何人克制(包括狂战) 复仇国服没有就不提了。

  职业克制在fgo中相当重要,千万不要认准1个队伍或者一个英灵不愿意换,根据不同的职业选择克制他的阵容才是这个游戏的正确玩法,所以英灵也不要练的偏科,每个职阶最好都能准备一张5星或者强力的4星英灵

职业系数

  每个职业都有一个固有的职业系数,在计算伤害时会加入公式中 职业系数越高 造成的实际伤害越高

  剑 1

  枪 1.05

  弓 0.95

  骑 1

  术 0.9

  杀 0.9

  狂 1.1

  仲裁 1

  伤害公式:ServantAtk

  × 0.23

  × [( firstCardBonus + { 卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}]

  × EX攻擊係数

  × 職階Atk係数

  × 職階相性

  × attributeModifie

  × Crit [Crit 時為2,其他為1。]

  × 隨機數值0.9~1.1

  × ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )

  × [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 傷害增加 ) x isCrit )}]

  + Buster chain [servantAtk x 0.2,未發動時不計算。]

  + 傷害Plus技能

  * firstCardBonus = 第一張卡片選擇為Buster為0.5,其它為0

  *卡片補正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )

  *卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。

  *EX攻擊係數 = EX攻擊為2,Buster/Quick/Arts Brave Chain為3.5,其他為1。

  *isCrit = Crit 時為1,其他為0。

宝具伤害公式

  寶具傷害 =。

  ServantAtk。

  × 0.23。

  × 寶具傷害[寶具等級依存]。

  × { 寶具卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}。

  × 職階Atk系數。

  × 職階相性

  × attributeModifie

  × 隨機數值0.9~1.1

  × ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )

  × ( 1 + 特攻加成 + 寶具強化技能 )

  × ( 1 + 寶具特攻加成 + 寶具異常狀態特攻加成 )

  + 傷害Plus技能

  *寶具卡片補正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )

  *卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。

  *attributeModifie = ( attribute bonus )

  *特攻加成 = Servant是否有特攻狀態,無效時為0。

  此項目指的是固有技能為Buff類型的特攻狀態,可以施加在從者身上。

  ex:処刑人、人体研究、女神への誓い、獣殺し、竜殺し、移り気への楔A。

  *寶具強化技能 = NP強化、弱化技能相關。

  此項目指的是固有技能為Buff類型的寶具強化狀態,可以施加在從者身上。

  ex:軍略、嵐の航海者…等。

  *寶具特攻加成 、寶具異常狀態特攻加成 = 寶具是否有特攻傷害,無效時為0。

  寶具特攻為寶具發動時候,是否有對應發動的寶具效果。

  ex:バルムンク(對龍)、エヌマ・エリシュ(對從者)、ファントム・メイデン(對女性)…等。

  (此段转自巴哈,原作者 “candysnow(櫻桃棉花糖♪)”)。

星星

  战斗回合结束后,会掉落星星,每颗星星将会提供11%的暴击概率 暴击将造成2倍伤害,所得的星星将会分配到5张卡中,其中 权重越高的英灵,获得星星的概率越高,每个英灵的权重都不同,不过职阶的权重大约都稳定在一个值附近。

  剑阶英灵的权重 大约为100。

  弓阶英灵的权重 大约为150。

  枪阶英灵的权重 大约为90。

  骑阶英灵的权重 大约为200。

  杀阶英灵的权重 大约为100。

  术阶英灵的权重 大约为50。

  狂阶英灵的权重大约为10。

  每击掉星率 ={ 基础掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服务器几率 + 掉星mod- 敌人掉星mod+ 暴击补正} * 鞭尸倍率+ 鞭尸补正。

  基础掉星率:英灵的固有属性, 每个英灵都不同,请自行查看wiki。

  首卡加成:绿卡打头为20%,红蓝卡打头为0。

  简单的理解 评估一个英雄的打星星能力主要的要素是hit数,基础掉星率,和绿卡比例,其他因素不可控性比较高可以忽略。

  打星率取决于卡色(绿卡最高)以外 也跟英灵卡的hit数,hit数越高的卡打星率越高 具体hit数因为每个英灵完全不同,请自行查看wiki。

np

  np决定了宝具的释放,当英灵的np大于等于100,可以释放宝具,攻击和被攻击都能获取np。

  np获取率的公式:

  位置加成:第一位1 第二位1.5 第三位2 第四位1。

  每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴击补正×Overkill补正×。

  每Hit主动NP获得量 每个英灵都不同,请自行查看wiki。

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