《银莲花公园》吸收了经典冒险游戏的精髓,同时又抛弃了诸多不合理的成分。“它有着点击式冒险游戏的精彩魅力,同时又抛弃了此类游戏的所有愚蠢之处,” Gilbert 开玩笑说,“我们的期望是,这款游戏能够激活你对老游戏的记忆。但是,它并不同于那些老游戏。我觉得,我们回忆中的老游戏要好于它们本来的样子。”
《银莲花公园》吸收了经典冒险游戏的精髓,同时又抛弃了诸多不合理的成分。“它有着点击式冒险游戏的精彩魅力,同时又抛弃了此类游戏的所有愚蠢之处,” Gilbert 开玩笑说,“我们的期望是,这款游戏能够激活你对老游戏的记忆。但是,它并不同于那些老游戏。我觉得,我们回忆中的老游戏要好于它们本来的样子。”
2017-3-20大中小
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如果你喜欢经典的点击式冒险游戏,那么,你一定不要错过即将到来的《银莲花公园》(Thimbleweed Park)。这款游戏的主创 Ron Gilbert 和 Gary Winnick 曾是 Lucasfilm Games 的员工,共同开发了《疯狂豪宅》(Maniac Mansion)、《猴岛大冒险》(Monkey Island)等经典游戏。他们的新作《银莲花公园》不仅采用怀旧的像素风格,而且再现了上世纪 80 年代末、90 年代初的经典玩法。
在游戏的开场,FBI 探员需要拍摄一张照片,而玩家需要做的是:点击动词“使用”、点击物品栏里的“照相机”,然后点击游戏场景里的“尸体”。当年,许多点击式冒险游戏就是采用了这种特别的玩法。在 Gamespot 网站的采访中,游戏的主创之一 Ron Gilbert 谈到了这款游戏开发中的诸多想法。
采访主创:
“现代的冒险游戏虽然非常好,但是,它们似乎缺乏老游戏的魅力,而我们总是觉得,这种界面正是魅力的一部分,” 他解释说,“而且,这不仅仅是个风格问题 ,而是说,你看到了一些动词,面临着各种选择。这包含了解谜的机会,也包含了许多幽默。”
当然,游戏并非完全复制了经典冒险游戏的体验。“我们理解,如今人们玩游戏的方式已经不同以往了,” 他说,“因此,尽管游戏有着经典点击式冒险游戏的风格,但我们仍试着去调整所有那些细小的设计决策,让它更加适应现代人对游戏玩法的一些期待。”
某些调整相对细微,另一些调整则是为了确保游戏的可玩性。“在《疯狂豪宅》中,如果你向某个人咨询一件事,那么,他们只会告诉你一次。我们期待着玩家拿起纸和笔,把信息写下来,而且玩家也会这样认为。今天的玩家不会这么做了,因此,当你与不同的人物谈话,他们会重复告诉你同一件事情,只是采用了不同的说法。”
《银莲花公园》中有五名可玩的角色(正如《疯狂豪宅》)。游戏的开场,两个角色会出现:FBI 探员 Ray 和 Reyes。他们被派到神秘的银莲花镇,调查一起谋杀案。这种情节的确太过普通,不过,它只是为了引入更重大的谜团。“你很快意识到,这其实并不是一个侦探故事。那具尸体无关紧要。在整个游戏过程中,它一直就躺在河底。当你试图搞清谁杀死了桥下的人时,你又不断获得新的任务,特别是你解锁新角色后。”
Gilbert 否认了两探员的灵感来自《X 档案》,不过,他承认自己受到了大卫·林奇《双峰镇》的影响。正如《双峰镇》一样,在探索小镇居民的秘密的过程中,谋杀案反而显得不再重要了。“我觉得,互动性叙事的一个特色是,我们讲述的并非线性的故事。当你有了多个角色,你就能讲述多个故事。你能够完成主要故事,但可能永远无法解开其他角色的秘密。或者,你可以花费点时间,深入他们的生活,解决更多谜题,从而解密他们的完整故事。”
多主角叙事丰富了故事情节,同时也丰富了游戏的玩法。“我认为,如果冒险游戏只有一个谜题,那是个重大的错误。你必须同时解决两个、三个,或者是四个谜题,然后,每个谜题都会打开更多的分支谜题。”
五个可玩角色、众多的可用物品、丰富的互动元素,所有这些都可能让新玩家望而却步。不过,游戏保持着适当的节奏,让玩家逐步了解其特别的解谜方式。这与以前的《疯狂豪宅》和《猴岛大冒险》不同。那些游戏是把玩家带到泳池边,然后说,“游泳,或者沉下去。” 而新游戏给予玩家一个小型的、可控的环境,逐渐引导他们深入谜题,走上正确的道路。
游戏评价:
《银莲花公园》吸收了经典冒险游戏的精髓,同时又抛弃了诸多不合理的成分。“它有着点击式冒险游戏的精彩魅力,同时又抛弃了此类游戏的所有愚蠢之处,” Gilbert 开玩笑说,“我们的期望是,这款游戏能够激活你对老游戏的记忆。但是,它并不同于那些老游戏。我觉得,我们回忆中的老游戏要好于它们本来的样子。”
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