王者荣耀体验服12月28日更新公告 诸葛亮体验服上线
2016-12-280大中小
王者荣耀体验服12月28日更新了什么?12月28日体验服更新了新的英雄——诸葛亮,嗨客胖Z给大家带来12月28日更新的内容。
【更新时间】2016年12月29日00:00-2016年12月29日12:00
【更新内容】
一、新英雄诸葛亮上线绝代智谋诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师。诸葛亮的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,就会将刻印转化为攻击法球,自动攻击附近的敌人造成高额伤害。另外诸葛亮的机动性也十分出色,依靠2技能多段位移的特性,诸葛亮可以在战场中快速穿梭,寻找最佳的输出位置。当诸葛亮发现敌方低血量英雄时,就会立即释放终极大招-元气弹。元气弹能对低血量的敌人造成大量的额外伤害,一旦元气弹成功击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球并返还大部分的冷却时间,接下来敌人又将面临诸葛亮暴风骤雨般的攻击。
被动技能——策谋之刻
诸葛亮技能命中敌人时,会为自己施加谋略刻印,当刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,短暂时间后依次飞出攻击附近的敌人(优先英雄)造成法术伤害。法球在1秒内连续命中同一目标时,伤害会衰减到35%。(法球不会攻击非战斗状态的野怪,对小兵野怪伤害增加25%)
技能1——东风破袭
诸葛亮朝面前发射三颗法球,对一条路径上的敌人造成法术伤害。如果敌人被多颗法球同时命中,额外的流星只会造成35%的伤害。每颗法球只能触发1次谋略刻印。
技能2——时空穿梭
诸葛亮快速朝指定方向闪烁,并在起始位置和终点位置同时产生一次法力场,对附近的敌人造成法术伤害(被多个法力场命中时只造成50%伤害)。如果敌人在5秒内多次受到法力场的影响,会造成90%的减速效果(短时间内衰减),持续3秒,每个法力场命中敌人时,只产生1次谋略刻印。该技能可储备至多3次,并随时间获取使用次数。
技能3——元气弹
诸葛亮短暂蓄力后(期间可以移动和释放时空穿梭)对指定目标发出一击强力元气弹,对其造成法术伤害并附带目标已损生命30%的斩杀伤害,产生1层谋略刻印。元气弹可以被其它的英雄阻挡。如果元气弹直接击杀敌方英雄,立即触发被动策谋之刻,并返还该技能80%的冷却时间。飞行过程中触碰非英雄单位,将会造成魔法伤害并击飞。
二、地图 1. 无限召唤模式调整
1. 修改随机规则 :以前同阵营可以随到相同英雄 我们将规则修改为不能随到相同英雄, 以减少出现类似3个程咬金不容易死,2个嬴政防守太强的情况
2. 无限召唤模式屏蔽复活甲:本玩法将不能购买复活甲。
2. 1v1对战地图——墨家机关道地图更新
这次我们对1v1对战地图——墨家机关道进行了重做。墨家机关道位于稷下学院,王者大陆历史最悠久的学城,由老夫子,墨子,庄周三贤者创办,以机关与魔道的合理传承为己任。
稷下建造于太古都城朝歌的废墟旁。墨家机关道,机关术宗师墨子利用散落的遗迹残骸所巧妙构建的防御工事,正是自稷下中心通往外界的必经之路。
矗立机关道两端塑造的庞大雕像正是它的建造者——机关大师墨子。
正如其名字所言,驱使运作的是许许多多不同规格,巧妙衔接运转的机关。而驱使这些精巧机关源源不断运转的,是太古所遗留的能量核心。
3. 5V5新春地图喜庆上线
皑皑冬雪中王者峡谷迎来新春佳节。屹立于战场的巍峨要塞,也焕然一新。新年新气象。新版本中,王者峡谷地图将更新为由设计师精心准备的新春地图。灯笼,爆竹舞狮……各种中国特色的物件,营造出浓郁的,喜气洋洋的新年气氛。
即使野怪出生点,也因为白雪,灯笼和礼物盒有了不一样的变化。BOSS们的巢穴附近也被装饰了一番,不知道他们喜不喜欢他们的新家呢?
分割战场的河道结冰了,走在上面还能看到天空的倒影,各位召唤师们,小心路滑哦!
希望不一样的王者峡谷,为大家带来不一样的心情。召唤师们,新年快乐!
三、英雄平衡性调整1. 哪吒
我们发现哪吒在长期的体验服测试中,在对抗具有一定的魔抗的前排,输出严重不符合我们的预期,我们希望减弱其被动的数值,更改伤害属性来对全职业都有预期内的伤害输出。
被动:造成法术伤害 → 造成真实伤害
被动:伤害:45(+6*英雄等级)(+0.15Ad) → 30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)
2. 芈月
芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;
此次的增强是希望在体验服测试一下只进行输出基本面的调整能够对她的强度产生怎样程度的变化,我们会持续关注并谨慎确认可能在正式服环境下由于芈月增强所带来的影响
1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+90/Lv)(+0.47Ap)
3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+100/Lv)(+0.36Ap)
3. 太乙真人
作为太乙真人的核心技能,我们显然低估了【大变活人】这个技能的释放难度,在释放这个技能时,玩家需要同时关注多个维度的信息:自己和队友的血量,技能范围,敌方的输出节奏,自己的被控制状态。即使对于一个老练的使用者来说,这个难度仍然太高了,导致技能释放的成功率低于我们的预期。因此我们决定减少一个需要关注的信息,允许太乙真人在被控制时也能够开启大招。同时,为了和贤者的庇护统一,我们将太乙真人的大招也调整为复活后获得固定点数的生命值,而不是固定比例。希望调整之后的太乙真人能够给队友更多的安全感。
1技能:基础伤害:300(+90/Lv)(+0.64Ap)→ 250(+80/Lv)(+0.6Ap) &nbs
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