龙之谷手游致命一击是什么 致命伤害属性与成长分析
2017-3-100大中小
龙之谷手游致命一击是什么?致命一击与暴击几率有关联吗?下面就让嗨客小编给大家带来龙之谷手游致命一击致命伤害属性与成长分析,希望能给大家带来帮助。
首先要说明一点。本游戏没有百分百暴击一说法。端游最高致命率89%,无法用任何装备,乃至buff去提升。这是上限,无法打破。而89%致命率需要19000点致命一击左右。平均为213.4=1%暴击。(致命一击就是暴击率,一个意思)以手游继承大部分端游设定,这点很难更改。想来十之八九难以变动,但实际我也无法测试,二转之前,没有一个职业能堆到一万九致命。……
致命一击的暴击倍率是多少?
这点想来很多人都有疑惑。端游当初改版后是2~3倍。浮动值受职业智慧,力量属性影响。该职业智慧力量越高,打出的倍率越高,法师堆力量这种事想来没人干,就不多谈。手游方面,没有变动。……
怎么堆致命率?(暴击率)
致命率受致命一击与敏捷影响。所以弓箭手职业,致命率暴击是全职业最多的。1点敏捷=4点致命一击。但如果,仅仅是靠装备普通加成,显然是没多少的,毕竟小怪,boss自身都有致命抵抗,抵消一定额度致命率。相当于直接扣除部分致命概率。并且后续boss会出现,直接免疫致命(灰字)。黄字暴击。白字正常。灰字被免疫。因此需要从其他地方下手堆致命一击,使暴击率提升。
第一:纹章。
纹章拥有疾风纹章与致命纹章。(24级致命纹章增加450上限。疾风则90敏捷约等360致命,三十五级纹章八百点致命……)两者获取难度最低,增加最多。并且可以在鉴定出第三条属性的纹章上,再次花费龙币鉴定出属性。属性随机决定。24级纹章鉴定需要花费100龙币,35级纹章需要120龙币。
第二:龙玉
龙玉可以直接从商店中用龙币购买。每次合成龙玉需要次一级两枚龙玉。如;1级+1级=2级。 2级+2级=3级。1级+2级是行不通的。一种龙玉最多只能携带五枚。
第三:首饰套装。
图是狗首饰套与狮蝎首饰套。套装属性均是致命一击属性。首饰仅在困难级以上巢穴掉落,并且非翻牌出的首饰,属性是不会由自动变更为当前职业主属性。
如法师主属性是魔攻/战士是物理/弓手是敏捷。会随机决定首饰属性。所以会出现战士带着魔攻首饰,也并不是特别奇怪的事情了。毕竟首饰爆率真谈不上多高,挺看脸的。而且对不对自身属性又是一大难题。否则加的是虚战,没有丝毫帮助。法师普攻都算做魔攻伤害。物理,力量显然没有半分作用。
第四:宠物。宠物可以说很难,也可以说不难。首推B级致命神宠堕落的小贝。(名字记不住)可能有些人会质问,又不是只有这只宠物加致命概率,但凭什么不如他?确实。
A级宠物属性绝对是辗压B级,更不用说S级的。但考虑到我们此处只讲怎么叠致命概率。无疑,他是最好的。哪怕时空蓝鸟属性上更胜数筹,奈何无法做到人手一只。B级宠物,每天免费抽五次,花金币也能抽,总有一天能抽出来。从性价比与其他方面考虑。自然是最强的。没有之一。
其次。我也是从实测与多方面测试中得出的结论。触发宠物技能属性都要满足一定条件,并且满足也有一定可能无法释放出。概率为百分之三十多左右。不算低,也谈不上高。但可以叠加出现。简单来说,如果技能时间持续中,再次触发出宠物技能,会再次显示出第二个buff标志,所有宠物都一样。但哪怕最后加的都是一样buff,触发条件就显得极为重要了。就如连击数触发。若打巢穴boss关卡,大多都是单boss,双boss,一boss带几只小弟,极少数会大规模召唤兵,那就显得极为麻烦了,毕竟boss可不会傻傻站着给你凑连击数。而且考虑到手游操作,体验问题。(原本地狱犬巢穴中第三关的黄金骷髅与有着大规模无限复活骷髅机制。而官方干脆连关卡都删除掉了。)
诸如闪避,普攻,血量降低等等。不论是哪种触发方式。都绕不过一点。触发空窗时间!触发后,显然再次丢出技能,才能真正享受到暴击率加成,否则不打怪,加了暴击率buff又有什么用?可宠物技能持续很短,哪怕是s宠,也不过十五秒时间。b级a级,才多少秒?放一个时间再快,都需要起手动作,这就最少占去部分时间,还不排除需要重新移动找位置释放技能。毕竟总不可能硬扛着boss攻击输出。有时候等放出技能,buff时间已经过了近一半时间。不得不说,效率上讲,相当低下。
而贝…………是触发致命一击,就出现buff,只要攻击中出现,下一击中,就可以立即享受到暴击率加成。无须等待调整。这也是他最大的优势。不需要额外刻意闪避boss攻击触发buff,更不用放弃丢技能,用平a去触发buff。仅此一点,除了时空蓝鸟,没有一只宠物能比的上其。可缺陷也是有的,自身等级太低,属性拖了后腿。
第五:装备与锻造。
装备本身只有敏捷,没有致命一击。套装属性,也没有加成致命一击。
装备锻造如鉴定纹章一样,都是为了开出第三条属性。但装备锻造昂贵,需要购买精炼石与锻造石。后者可以用龙币与公会贡献兑换。前者目前只能从商店用钻石购买。并且锻造属性是随机的。出现不符合当前职业概率是有的。相对而言,反而是最难弄的。纹章开错了,有点钱,你还可以再买。装备开错了,以现在巢穴每日限制次数,与难以抢到材料的交易所,想再搞一件,岂是容易?
第六:称号
称号拥有直接加致命一击,或者敏捷。获取难度不高,但加的有限。
综合分析点评
如果无法凑全狮蝎首饰,与九件开第三属性纹章,达到近七千左右致命率,个人是不太推荐的。毕竟宠物触发buff,不代表常规输出。哪怕触发率不算低。也不能真的当成永久存在buff。若致命一击率低,触发暴击少,显然也无法频繁触发宠物技能。所以对基础致命率是有一定要求的。分水岭是七千致命一击!能不能超过50%致命率决定了高下区别。一个代表接近常规输出能力。一个则是不稳定暴击输出。两者差距定位自然不同。
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