英灵召唤师使单卡效益最大化方法

2017-3-29taz0

你想用一手骚操作秀死对面吗?你想摆脱天梯1胜1败的尴尬局面吗?你想从诸位萌新中脱颖而出成为julao吗?那么就让小编告诉你怎么让你组卡收益最大化吧:

今次我们要讲的是“单卡效益”这个在英灵召唤师里萌新最该先熟悉的东西。

所谓单卡效益,在构筑套牌的时候会用的到,即是比较一些单卡在某种情况下所能达成的效益,然后进行单卡取舍,学会了这些的话今后就可以根据环境自行改善卡组,不必追着别人屁股后面要卡组分享了。废话不多说,我们来浅析一下概念性的知识。

ps:下面提到的全都是我个人经过漫长的岁月所悟出来的一些东西,可能会和其他人的认知有些出入,但放心,整体上是没有太大区别的。

一.颜色问题

英灵里面的身材模型大概是233,344,445,556,666这样的,基本上4费及以上的生物都是带有异能的,费用越高异能越强,当然我们可以无视555白板这个逗比(隔壁格X士笑成狗),还有898这个垃圾(纵向对比899墨菲斯托,比隔壁作战X儡和砰X博士之间的差距还要大)。

首先我们要知道,每个颜色都有对应1,2,3,4,5,6费的一些卡,这些卡会有些许的关联。最简单的例子就是史莱姆,女仆,各色灵,这些卡牌的模型基本相同,跟据所属颜色进行异能和身材的微调。但是按照生物身材,我们能发现其普遍呈现一个趋势:绿>白≈红>黑≈蓝,也就是说绿色生物身材是最好的,白和红其次,黑和蓝最辣鸡(毕竟这俩都是法术系的辅助色)。

因此我们可以得知生物方面,沾绿的色组比较有优势。

英灵召唤师使单卡效益最大化方法图片1


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再看看法术,法术有些卡也是按照费用分别对应各个颜色的,好比1费的那些法术(水箭术,天之锁,虚弱化等),2费的群体光环们(好像大部分人只在实战中见过白环)。各个颜色3费的X魔导士给的就是该颜色1费的对应法术。然后我们按照各个颜色的法术实用卡的数量和实际效果再做个排序:蓝>白≈红>黑>绿。我们会发现黑色依然很low逼,没错,黑色就是这游戏最low逼的颜色(不论橙卡强度的话)。

也就是说,蓝白这个颜色作为法系控制型色组是十分有优势的,而黑绿则明显玩不了法系控制(感觉好像是废话)。

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二.生物与法术的效益

《英灵召唤师》是个走位游戏,生物每回合会自动进攻,因此我根据目前的环境进行了一些分析,发现了一点,那就是法术和生物的兼容性(我自己都不太能表达出来,具体看下面的吧)。

生物,某种情况下可以当做“对当前一列的正面单解”,因此很多生物的实际效益要远远大于一些等费用法术,更别提生物还有特殊异能,也就是说,在某些情况下生物比法术更管用,但只会挡路的生物很多都拿后排射手没辙,因此法术的存在也是很必要的,可以说当前环境的后排生物的数量和种类极大限度地影响了每套牌中定向法术解的数量,解数量跟得上环境的套牌都可以跻身T1,T2行列,然而像白绿这样解卡少的可怜的色组则被时代的浪潮所淹没。好在每个色组都是有解卡的,包括其职业卡,只是数量问题而已,但这便成了某些职业的致命伤。

举个例子,天梯里现在黑白比较多。黑白有对非橙卡的定向解,却没有对橙卡的定向解,倘若投石机真的像大家说的,获得了橙卡的属性,可能80%的黑白会死于投石机之手,且不说投石机,赫炎就让黑白难受得想死,更别提灵水术士和红蓝的参谋了。因此黑白在遇到以上的几个橙卡的时候,通常会考虑使用晨星摇曳来解,但正面杀始终不如定向杀好使,而且还依赖血线,所以绝大多数情况下,赫炎是可以骗出一个圣战的。(顺便一提,蓝白对战黑白是大优,为什么这么说?因为黑白是唯一一个拿兵法+大怪没辙的色组。)

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好像跑题了,但我们要阐述的就是生物和法术的效益问题,一言概之,如果一张法术卡不如等费用或者费用相近的一张生物卡好使,果断替换掉,反之亦然。我一直不是很理解那些带智(yu)慧(chun)碾压的雅典娜,这张卡到底哪里比卡美洛射手好了……(别说过牌,雅典娜的卡组不需要压缩,过牌靠着创造和奖励还有爆牌天使就足够了)。

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大蛇之子曾经也是一张争议卡,到底该不该带一张这个来当作正向单解呢?事实证明大蛇之子并不如破城巨锤好用,有些情况甚至不如旋风术好用,所以高分段的卡组都几乎不会带大蛇之子。而且话又说回来了,绿色的生物那么大的个儿,有什么是不能靠生物正面怼来解决的呢?

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提到这里,我们不得不提两张超模卡。

4费5/5的秘法骑士崔斯坦,这张卡真的是明着超模。稳吃等费用的445(标准身材),还能换掉某些5费的生物如堕落者兰斯洛特,最可怕的是进攻时候还能抽卡!也就是说,崔斯坦总是可以换掉两个3,4费生物,顺便过一张牌。(被呱掉就算了)

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3费4/4的傲慢者拉哈伯,这张卡已经不是橙卡了,说闪橙卡都配不上她,我觉得这张卡应该是闪闪橙卡。4/4的标准身材,异能几乎是完全封印住对方的法术牌,毕竟在这样一个只有25血的游戏里,4血完全不是个可以忽视的数目,更何况拉哈伯是最擅长抢血的红黑的职业卡!同时结算的机制也可谓给这张卡增加了50%的强度,你完全可以预判对方什么时候会使用法术,然后当回合就拍下去打对手个措手不及。对阵蓝黑的话,拉哈伯是红黑取胜的关键手段之一,登场回合直接抽对面8血,对面还玩个屁啊……原本红黑打蓝黑是小劣局,但只要抽到这卡,基本上红黑的胜局就稳了。且不说对阵蓝黑,这张卡对阵慢速卡组保底也是个3费4/4召唤时打4,禁止对方使用一切法术。这样的卡真的该存在吗?

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好像又跑题了……

三.某些单卡对一特定卡组的针对

说起这个,最为代表性的大概就是春之仙女(春哥)和森妖精王安格斯(比利),他们在红蓝最讨厌的单卡排行榜里足矣排的上前五。

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什么单卡可以针对一些卡组呢?这里我介绍一些对某些职业很有克制性的单卡,并非全部,我只会提到一小部分,其他的大家可以自行挖掘。

1.沾绿卡组里[巨吞花]对蓝黑的克制。蓝黑最恨的东西之一,不多解释。
2.蓝绿卡组里[海流扫射]对红蓝的克制。蓝绿就靠这个来杀雅典娜本体了。
3.白绿卡组里[先驱传令人]对所有法系控制卡组的克制,这个应该再明显不过了。
4.蓝白,黑白卡组里[白魔导]对一切中慢速卡组的克制。都变成1攻,让对方场攻叠不起来,被迫继续上怪,等差不多了就交清场√。
5.蓝黑卡组里[吸血蝙蝠]对红黑的克制。要知道[蝙蝠血宴]和[蝙蝠海流]可是续命combo。
6.任何卡组里[流浪射手赫炎]对黑白的克制。刚才说过原因了,不多解释……
7.沾红卡组里[天劫降临]对蓝黑的克制。一个全场打3下去,蓝黑场上还能有啥活着。
8.沾黑卡组[魂匣]对红蓝和红绿的克制。解红蓝本体以及清红绿的场。
9.沾绿卡组[天地树芽]对红蓝的克制。带上树芽的英雄本体就是个小比利。
10.任何卡组的[投石机]对黑白的克制。这个也不用多说……
11.沾蓝卡组[营地女法师]和[卡美洛弩手]对蓝黑的克制。一个就够蓝黑难受几回合的了。

以上提到的这些克制,很多都是在针对天梯里某种职业较多情况时候应该考虑的内容,如果天梯黑白多了,卡组里考虑带777,677和赫炎,因为黑白对身材颇大的橙卡确实没什么辙,顺便也带点投石车压黑白血线就OK了。

以上,我为大家总结一下我们构筑时候要考虑的几个东西。
1.卡组亲和性(这张卡能否跟其他卡配合打出combo)。
2.单卡质量是否在同费用卡牌里占据优势。
3.这张卡能否针对天梯里出现较多的色组。
4.曲线是否顺畅。

在搞清楚单卡效益以后,相信大家在组卡的时候会更加有目的性,最后祝大家上分顺利~


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