崩坏学园2暴击伤害计算公式 暴击及全伤选择

2016-7-30zhuhui0

崩坏学园2怎么样堆暴击才能打出最高伤害?全伤加成和暴击率如何计算?嗨客胖Z给大家带来详细内容。(作者贴吧ID:vicious影)

崩坏学园2暴击伤害计算公式 暴击及全伤选择图片1

暴击收益基本图像,根据暴击率获得额外的一倍暴击伤害,得出收益。

暴击率vs全伤加成

暴击率是整个暴击系统的基础,没有暴击率就没有暴击,在只佩戴一件暴击率徽章的场合,可以说多少暴击率,增伤收益就是多少%。

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而全伤加成一开始也是根据技能的比率来决定增伤%,所以这个时候,用同样比例的暴击率技能和全伤害是一样的。

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那么装备第二件暴击率装备之后呢?

堆暴击率最大的缺点,无疑就是暴击率叠加互相之间为加法计算。

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而亲儿子的全伤加成,则是互相相乘的,会把暴击部分也乘进去,所以全伤加成的收益非常稳定。

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结论很明显,只堆暴击率,从第二件暴击率装备开始,这个收益就不如单用这件暴击率装备时的收益了,图中的25%暴击率只提供了相当于16.6%的乘法收益(单用为25%)。

那么回到正题,如何充分利用暴击系统?

暴击伤害则是关键

暴击伤害加成只会加成暴击部分的伤害,也就是暴击时的1/2,所以一个暴伤加成装备的极限加成就是1/2*暴伤加成比率(满暴击率)。

有了暴击伤害之后,第一个暴击率装备的收益就远比全伤要高了,只有暴击率可以赋予暴击伤害价值,暴击率和暴击伤害为明显的互补关系。

没有了暴伤,暴击率就会被加法的规律被全伤加成压制;没有了暴击率,暴伤也永远不会接近它理想中的1/2比例的加成。

这里提一个贴吧传说,堆了暴伤,只需要带一个比例较高暴击率技能(如中二)就好了,再带一个暴击率技能收益会降低,还不如带个全伤加成技能。

那么这个到底是不是事实呢,我现在来举个例子。

比方说300技能的纯收益,如图可以很清楚的看到是加成了160%的伤害。

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这个时候照贴吧传说来讲的话,中二的50%暴击率加成,是不如带上一个50%加成的全伤加成的。

首先看看50%全伤吧,全伤稳定所以直接计算,260%*150%=390%伤害,也就是总计290%的加成。

而50%暴击率则是90%暴击率*(1+400%暴伤)+10%非暴击伤害=460%伤害,也就是360%的加成。

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很明显可以看出中二的50%暴击率是远高于一个50%全伤加成技能的,也就是说这时候装上一个中二的收益依然会比平时单用的时候要高(值得一提的是第二件暴击率依然是加法,收益依然是不如第一件暴击率装备的,但因为暴伤存在所以比平时/全伤加成要高)。

可见在有高额暴伤加成的情况下,第二件暴击率装备是完全值得一装的,那么第三件呢?

假设根据玩家的暴击伤害,有一个暴击率的收益峰值,在这个峰值装一个暴击率和一个全伤加成装备收益相同,那么就可以得出什么时候堆暴击率是比堆全伤要赚了,换言之就是最大化的利用暴击系统

设x为暴击伤害倍数(100%加上暴击加成%),y为我想要求的暴击率收益线。

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则得出公式:y=100*(1-1/x)

也就是说,只要根据你的暴击倍数(如300是(1+3=4)),就可以求出收益线为75%,在暴击率堆到75%以前,任何堆暴击率的技能都比堆对应比例的全伤收益要高(如25%暴击率血骑衣服在收益线前装,收益比一个25%全伤加成要强)。

那么为何前一个例子里明明是90%暴击率依然是赚的呢?因为只要最后一个最小比例的暴击率技能是在收益线前进入的,那么这一次的收益依然会比同等比例全伤要高,所以假如跨度足够刚好跨过收益线的话,哪怕是堆满暴击率也是比堆同等比例的全伤害要赚的。

当然,如果超过了100%的话收益自然会被封顶所限制又会开始被全伤反超了,所以请避免溢出暴击率。

无暴伤情况下暴伤倍率为1,也就是说收益线为0%,也就是装备同等比例的暴击率装备或全伤装备收益相同,也证明了这个公式是准确的。

赫卡特的纹章

装备暴伤纹章时公式会稍有变化,这里就略过推导过程直接放出公式了。

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不带任何暴伤的情况下,光带纹章收益线为66.6%,要充分利用单纹章的话比较经典的组合就是中二领域了,50%+25%越过66.6%,此时中二领域的暴击技能都比同等比例的全伤加成强。

现在大致说完了如何充分利用暴击体系,这时就会有人说了,虽然暴击率暴伤一起用收益比平时高,但有时实际情况比例一开始就是全伤的比较高,这时如何权衡呢?

先说看起来占格子的暴伤技能,之前已经提及,暴伤加成在暴击率支持下会越来越接近1/2比例的全伤加成,打个比方200%的欧派会越来越接近100%,300则会越来越接近。150%,柯萝伊技能则是199%。对于欧派,在较高暴击时差不多是个常驻70%左右的增伤和20%加速,那么是用战神等100%全伤加成左右的技能还是欧派可以根据武器吃不吃攻速自行权衡。而300和柯萝伊技能的增伤幅度则已经很高了,所以能把暴击发挥完全的情况下基本不用换全伤。

比如中二,领域,英灵这种技能,它们都有不可小视的副技能,所以基本可以确定如果你把暴击部分利用完全(比单用收益高),那么肯定是比直接装个全伤要赚的。

但是如果是凝视的话,虽然和暴伤组合起来收益甚至会比66%的全伤高,可是66%的全伤本身就偏低,结果只能是一个二线变成了能用的水平。

以下结论均由3.2版本现有的暴击体制简化得出。

1.没有暴伤加成/纹章的情况,第二个装备的暴击率技能收益低于对应比例全伤加成。

2.武器大都有5%的天生暴击率,rpg和技能伤害等无初始暴击率。

3.有暴伤加成的情况,根据公式可以求出暴击率收益峰值,在超出峰值前,装备任何的暴击率技能收益都高于装备对应比例的全伤加成(哪怕最后加起来的暴击率超过峰值)。超出峰值后则暴击率技能收益低于全伤加成。

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4.有纹章的情况,根据公式可以求出暴击率收益峰值,其余内容同上一条。

5.第一个暴伤加成最多为数据比例/2的全伤加成(满暴击率时),因为它加成的部分为暴击时伤害的1/2。

6.除了纹章外的暴伤加成互相都是加法计算,第二个及更多的暴伤增益收益必定低于数据比例/2的全伤加成,因为真正的全伤加成之间都是乘法。

7.纹章收益最多为100%。

通俗版总结

1.没暴伤加成或者纹章,别带上第二件暴击率装备,亏死你。

2.有暴伤的话用公式可以算大概要堆多少暴击率可以把你的暴伤用干净,因为堆暴击率比全伤赚啊。当然,你要是有一堆超一线的全伤徽章其实不需要算,因为可能最终收益依然会比利用完全的暴击流高,实在不行也就是把你的暴伤徽章浪费一点而已无伤大雅,请自行视情况斟酌,这里只给出最能利用完全的方法。

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3.暴伤加成最多就是数字/2的全伤加成,实际情况没满暴只会更低。

4.别装两个暴伤。

5.纹章会提高暴击率价值,用公式算算就知道了,你可以带更多的暴击率技能而不会弱势于一个对等比例的全伤技能。

6.纹章最多加成真的只有100%。

一些小细节

(因为很多武器都有5%的天生暴击率,如果使用这些有天然暴击率的武器而且没有暴伤/纹章,则第一个装备的暴击率技能其实就已经比对应比例全伤低一点点了,例如中二50%暴击率无暴伤/纹章,对5%基础暴击的武器加成其实只有47.6%)。

(非满暴击时有纹章的话,第二个暴伤增益会稍微比无纹章时好一点点。满暴时有无纹章都不影响。该事实不影响带第二个暴伤技能很亏这件事)

(已经装了一个暴伤技能的前提下,再考虑佩戴如魔术师这种同时增加暴击率和暴伤的徽章时,虽然暴伤方面肯定会吃亏,但如果暴击率能带来更多收益的话,魔术师还是有机会获得高于单用时的总收益(什么?你有全

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