王者荣耀12月30日英雄平衡性调整内容 吕布大招无法被打断
2015-12-300大中小
王者荣耀在今天早上进行了不停机维护公告,其中英雄的平衡性一直都是玩家关注的热点,这次修改吕布的跳大不会在过程中被打断,嗨客胖Z给大家带来详细内容。
1、周瑜
在上一次对大都督的调整中,我们通过将被动技能改为灼烧“当前生命值百分比”来控制他打大小龙的效率,但调整后的被动在面对残血敌人时伤害很低,导致他拿人头的能力下降。我们意识到了这一问题,决定还原周瑜被动技能原有的对战体验。对于打大小龙的问题,则通过在被动技能灼烧野怪时添加伤害上限来控制。
【被动:引燃】
每秒灼烧目标当前生命伤害2%,持续4秒 → 每秒灼烧目标最大生命2%,持续4秒
灼烧目标最大生命对野怪加入伤害上限:每秒灼烧上限为30点
2、孙尚香
大小姐的【红莲爆弹】存在一定的缺陷,导致她的控制性能并不是很理想,我们将短时间的击退调整为更加稳定的减速效果,希望能够帮助大小姐更好的牵制敌人。另外,我们注意到在大小姐【究极弩炮】的施法难度与伤害有一些不匹配,使得她在团战中的输出手段有一些匮乏,这也是我们非常不愿意看到的,在这次调整中,我们将增强她的大招伤害,使大小姐的炮火更加猛烈。
【1技能:翻滚突袭】
伤害:200(+50/Lv)(+1.0Ad)→240(+50/Lv)(+1.1Ad)
【2技能:红莲爆弹】
击退效果调整为减速90%,持续1秒
【3技能:究极弩炮】
伤害:350(+90/Lv)(+1.35Ad)→400(+100/Lv)(+1.5Ad)
3、小乔
小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,使她总能够在安全的位置持续骚扰敌人。但【绽放之舞】的扇子特效范围与实际攻击范围有一些不匹配,于是我们修复了这个问题。同时我们增加了小乔大招【流星】对单个目标的攻击段数以及伤害,使她在小规模团战中的伤害爆发能力有所增强
【1技能:绽放之舞】
修复小乔扇子效果范围与实际范围不匹配的问题
【3技能:星华缭乱】
单个目标最多受击次数:3次 → 4次
伤害:150(+30/Lv)(+0.46Ap)→200(+50/Lv)(+0.65Ap)
4、廉颇
一个以“硬到飞起”为立命之本的超级坦克。作为3v3时代的一哥,硬得飞起的廉颇已经在以往的调整中失去了他被动强大的免伤能力,而作为强大免伤能力的代价,其缓慢的施法速度和较高的施法难度却没有得到增强,这是极为不合理的。此次,我们强化廉颇的被动免伤,使得他能够再度依靠被动强大的免伤能力回到玩家的视野中,并按照成本-收益均等的规则调整2技能与大招的伤害。我们会持续关注廉颇在战斗中的硬度。
【被动:友情守护】
减伤比例 15%→25%
【2技能:激情迸发】
范围:4500→5000
伤害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→250(+32/Lv)(+1.17Ad)
【3技能:正义豪腕】
三段的打击范围由3000/4000/5000调整为5000/5000/5000
5、妲己
在各种AOE爆发与控制横行的年代,妲己的风采已今非昔比。我们重新挖掘她的技能特性,希望妲己成为一名单体爆发极强的法师。我们取消了妲己大招【女王崇拜】对单个目标最多只生效两次的限制,而引入后续伤害衰减系数。现在妲己在面对单体目标的时候,将会造成成吨的伤害!
【2技能:偶像魅力】
技能范围:6000→7000
【3技能:女王崇拜】
取消单个目标最多只受击两次的限制,增加单个目标受到第二发及以上时伤害衰减50%的效果
6、姜子牙
我们在上一个版本对姜子牙大招的释放机制进行了一些优化,可以通过再次点击大招来取消大招的蓄力并且将大招的冲击波释放出去。但在调整的过程中,产生了一些令人困惑的问题,造成了姜子牙现在的大招冷却时间会比更新之前增加了5秒左右,使得姜子牙的使用者们无法再频繁利用大招进行远程消耗和兵线推进。所以我们这次做出对应调整使得姜子牙和更新之前保持一致的强度。
【3技能:断罪】
技能CD:18/15/12→ 13/10/7
7、吕布
吕布在大招释放成功后的飞行过程中,应该是无法被任何技能击中或者被打断的,所以我们在这一次更新中,紧急修复了这个问题。我们相信这样可以使玩家在使用吕布时的感受回到我们的设计初衷
【3技能:魔神降世】
释放成功后在飞行过程中无法被击中或打断
8、部分英雄描述优化及bug修复
【墨子】
被动描述优化匹配其版本内的效果:
连续的第四次普通攻击会将正前方的目标击退并造成高额法术伤害,释放所有技能都会获得短暂的护盾效果
【赵云】
被动描述优化匹配其版本内的效果:
每损失3%最大生命值获得额外1%免伤效果
【甄姬】
被动描述优化匹配其版本内的效果:
每次技能伤害都会为目标叠加印记,当印记叠满三层时目标将会被冰冻并造成额外伤害(冰冻效果冷却时间5秒)
【孙悟空】
在上个版本中,我们收到部分召唤师反馈。当大圣使用完大招【如意金箍】后立即进行普攻时,会出现无法造成伤害的异常。这个bug我们将在更新后同步修复。
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